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转载 SqlServer datetime字段实现 on update CURRENT_TIMESTAMP

http://blog.csdn.net/u011322020/article/details/54288577MySQL 实现最后更新实现效果,可通过如下实现Alter table myTable add `last_time` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP **ON UPDATE CURRENT_TIMESTA

2017-05-24 15:50:13 5597

转载 优秀程序员不得不知道的20个位运算技巧

http://www.cnblogs.com/Impulse/p/5043488.html一 提起位运算,人们往往想到它的高效性,无论是嵌入式编程还是优化系统的核心代码,适当的运用位运算总是一种迷人的手段,或者当您求职的时候,在代码中写入 适当的位运算也会让您的程序增加一丝亮点,最初当我读《编程之美》求“1的数目”时,我才开始觉得位运算是如此之美,后来读到 《Hacker's

2017-05-24 14:34:57 225

转载 关于绝对路径和相对路径

http://www.cnblogs.com/Impulse/p/4980559.html一、基本概念  1、相对路径-顾名思义,相对路径就是相对于当前文件的路径。网页中一般表示路径使用这个方法。2、绝对路径-绝对路径就是你的主页上的文件或目录在硬盘上真正的路径。绝对路径就是你的主页上的文件或目录在硬盘上真正的路径,比如,你的Perl 程序是存放在 c:/apa

2017-05-24 14:17:49 737

转载 C#写好的类库dll怎么在别人调用的时候也能看到注释?

http://www.cnblogs.com/Impulse/p/4997686.html菜单 Project -> 'xxxx' Properties -> Build -> Output -> 勾上 XML Documentation file微软BI技术交流群:316744959 PHP技术交流群:337619433 NET技术QQ群号:21386099 有问

2017-05-24 14:14:24 2299

转载 (转)聚集索引和非聚集索引(整理)

http://www.cnblogs.com/Impulse/articles/6781694.html聚集索引  一种索引,该索引中键值的逻辑顺序决定了表中相应行的物理顺序。   聚集索引确定表中数据的物理顺序。聚集索引类似于电话簿,后者按姓氏排列数据。由于聚集索引规定数据在表中的物理存储顺序,因此一个表只能包含一个聚集索引。但该索引可以包含多个列(组合索引),就像电

2017-05-24 14:03:40 235

转载 c#经典俄罗斯方块 vs2012开发

http://www.cnblogs.com/Impulse/p/4923102.html 把网上两个开源的俄罗斯方块,整合到一起了,开发环境vs2012+.net 4.0,有问题、建议可以加群沟通哦 复古的 c#写的一个俄罗斯方块小游戏,友好的人机交互,具体功能如下:1.游戏分七个关卡,通关后还有通关加分。2.有卡通背景图。3.有背景音乐和音效。4.有

2017-05-24 14:01:59 2317

转载 SQL SERVER添加与删除主键约束

http://www.cnblogs.com/Impulse/articles/5175883.htmlPRIMARY KEY 约束唯一标识数据库表中的每条记录。主键必须包含唯一的值。主键列不能包含 NULL 值。每个表都应该有一个主键,并且每个表只能有一个主键。主键约束操作包含了添加约束和删除约束,修改约束其实是添加约束或者删除约束。添加主键约束比较 简单,但是删除一个没有约

2017-05-24 12:27:37 7803

转载 SQL 约束 (Constraints):NOT NULL、UNIQUE、PRIMARY KEY、FOREIGN KEY、CHE

http://blog.sina.com.cn/s/blog_809f70940102v9hr.htmlSQL 约束 (Constraints): SQL 约束:约束用于限制加入表的数据的类型。可以在创建表时规定约束(通过 CREATE TABLE 语句),或者在表创建之后也可以(通过 ALTER TABLE 语句)。我们将主要探讨以下几种约束:

2017-05-24 11:46:38 668

转载 netty在游戏服务器开发中的应用

http://blog.csdn.net/youxijishu/article/details/50879486一,为什么选择netty    游戏服务器所处理的数据是面是多客户端的。而且游戏对数据处理的响应速度要求非常高,要不然就会出现服务器卡的现象,影响玩家在游戏中的体验。要处理好游戏数据的响应速度,首先第一步就是解决网络传输这一层,这相当于数据出入服务器的大门

2017-05-23 14:19:29 2556

转载 游戏服务器背包设计与开发

http://www.youxijishu.com/h-nd-151-2_323.html在游戏开发中,游戏背包是一个非常重要的功能,游戏服务器背包设计是的非常重要的,它要防止一些bug。几乎每个复杂点的游戏都会有背包的功能。不管是手游戏还是网页游戏,不管是SLG游戏,还是ARPG游戏,背包是必不可少的。背包的功能根据策划的要求,有的简单,有的复杂。以下我们就讨论一下几种游戏服

2017-05-23 11:45:59 8194 1

转载 游戏中常见的作弊方式及对应策略

http://blog.csdn.net/youxijishu/article/details/52215946在游戏开发过程中,游戏本身是十分脆弱的,在复杂的网络环境中,犹如一叶小舟,如果没有好的防守,可能说翻就翻了。对于游戏开发者来说,与破坏者的斗争是长期的,艰苦卓绝的,也是一个斗智斗勇的过程,力量对比往往是此消彼长。所谓是道高一尺,魔高一丈,对于游戏守护者来说,要往往要做

2017-05-23 11:29:46 922

转载 大型多人在线游戏服务器架构设计

http://blog.csdn.net/youxijishu/article/details/52653248由于大型多人在线游戏服务器理论上需要支持无限多的玩家,所以对服务器端是一个非常大的考验。服务器必须是安全的,可维护性高的,可伸缩性高的,可负载均衡的,支持高并发请求的。面对这些需求,我们在设计服务器的时候就需要慎重考虑,特别是架构的设计,如果前期设计不好,最后面临的很

2017-05-23 11:26:15 850

转载 Unity5.2在VS2015中调试

http://blog.csdn.net/youxijishu/article/details/52347919对于所有的程序来讲,调试是必不可少的。而对于unity程序员来说,调试就有些麻烦了,因为代码是以脚本的形式运行,也就无法直接启动VS进行调试,而是需要启动unity完成调试,在之前的版本中,必须要在unity中先引入一个调试用的unity包,这实在是一种重复而麻烦的操

2017-05-23 11:23:07 1552

转载 游戏协议加密(1)-消息摘要

http://blog.csdn.net/youxijishu/article/details/52225336消息摘要(Message Digest)又称为数字摘要(Digital Digest)。它是一个唯一对应一个消息或文本的固定长度的值,它由一个单向Hash加密函数对消息进行作用而产生。如果消息在途中改变了,则接收者通过对收到消息的新产生的摘要与原摘要比较,就可知道

2017-05-23 11:21:16 1094

转载 NGUI简单背包系统的实现

http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/4820160.html一、利用txt文件存储游戏物品信息  首先在asset下创建一个txt文件,这里我们命名为objectsInfoList.txt,并将其拖放到unity Project视图中。  其中txt中我们先存放一些物品信息,每行存储一种物品信息,分别为编号、名称、物

2017-05-23 10:37:36 1221

转载 物品存储与背包系统

8 九月, 2012 // by 麦希    游戏中,物品存储和背包系统是最基础的模块,因为两者关联密切,这里放在一起论述。    物品和背包都是一个广义的概念,物品通常包括道具、材料、任务物品、坐骑和宠物等,背包对应可以分为道具背包、材料背包、任务物品背包、坐骑栏和宠物栏等。有时为了方便,道具、材料和任务物品可以合并在同一个背包,这样道具和材料将采用同样的数据结构存储,虽

2017-05-23 10:36:28 1726

转载 C# client 与java netty 服务端的简单通信,客户端采用Unity。

http://blog.csdn.net/wilsonke/article/details/24721057C# client 与java netty 服务端的简单通信,客户端采用Unity。近日根据官方提供的通信例子自己写了一个关于Unity(C#)和后台通信的类,拿出来和大家分享一下。具体请参考:1.Java服务端用的apach.mina

2017-05-19 10:09:32 2990

转载 C# 搭建DotNetty客户端

http://blog.csdn.net/u013244192/article/details/68091210以下是DotNetty开源项目https://github.com/Azure/DotNetty我得出的结论:(2017年3月29日) 1.DotNetty 只能通过 vs 2017 进行加载;(vs 2013添加项目后报错:vs error :

2017-05-19 10:08:09 8774

转载 Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十九)基于WCF的注册与登录

http://blog.csdn.net/alamiye010/article/details/6533096最后还剩下游戏入口部分,Silverlight是客户端插件,因此首选WCF作为它与服务器端数据库的桥接。撇去UI方面华丽的动态角色创建与选择不再多说,本节的重点便是在教程Demo的基础上整合进基于WCF的注册与登陆等操作,使之最终成为一款相对完整而五脏俱全的RPG作品。

2017-05-18 12:54:07 437

转载 《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.1 RPG地图到底怎么做?

http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/17417085话说好久没有更新博客了,其实这段时间主要是工作忙,没时间。那又是什么刺激了我呢,为什么又有时间了呢?原因有两个,第一个,前两天看到一款战棋网游《三国志を抱く》,这款游戏和我在家偷摸儿设想的游戏竟然出奇的相同,原来我一直想要做的事儿,在我还在抱怨没有时间的时候

2017-05-18 12:43:59 724

原创 sqlserver语句

IF not  exists  (SELECT  * FROM dbo.SysObjects WHERE ID = object_id(N'[Persons4]') AND OBJECTPROPERTY(ID, 'IsTable') = 1) CREATE TABLE  Persons5(      Id_P int not null primary key default '0',

2017-05-12 13:31:46 245

转载 SQL SERVER数据类型与C#数据类型对照表

http://blog.csdn.net/chgfno1/article/details/3465282简称.NET 类类型宽度范围(位)byteByte无符号整数80 到 255sbyteSByte有符号整数8-128

2017-05-12 08:31:34 1407

asp.net mvc5的Uedit

asp.net mvc5开发的百度Uedit。可以正常使用。工具vs2015

2018-05-22

上传文件夹stream控件

因为最近开发项目使用,用的asp.net开发。自己写的deom。把文件夹拖入之后。就可以把文件夹内的所有文件都上传。经测试非常完美!已经在生产项目里使用了。自己下载之后可以调试研究。用的framework4.5.开发工具vs2015。都是搞技术的,骗子不得好死。

2018-05-12

空空如也

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