一、理解
大话设计模式的解释:代理模式(Proxy)是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式中有三个类:Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy;RealSubject类,定义了Proxy所代表的真是实体;Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。
代理模式是根据这样的实际例子延伸出的一种设计模式,一个男孩儿A喜欢上一个女孩儿,但是该男孩儿不好意思去追该女孩儿,因此找了他的一个朋友男孩儿B来替他追该女孩儿,在该实际例子中男孩儿A为RealSubject,男孩儿B为Proxy。
二、UML示意图
1、代理模式示意图
2、实际例子
三、代理模式的类型
1、远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。例如,在.NET中引用WebService时,引用一个Web引用,在项目中会生成一个WebReference的文件夹和一些文件,这些内容即是代理。
2、虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象。通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象。例如,我们在打开网页的时候,有时候网页上的图片出现的速度会慢一些,但是网页上依然会有图片框的样子,该图片框便是一种虚拟代理。
3、安全代理:用来控制真实对象访问时的权限。
4、智能指引:当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。