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原创 理解C#类中的字段与属性
如果没有使用以下属性的,可以简单理解属性和字段的功能一致。: 可以在访问或修改数据时插入逻辑。: 可以通过只实现 get 或 set 访问器来创建只读或只写属性。: 属性可以在不改变类的接口情况下修改内部实现。具体例子请看标题3。
2024-07-07 10:54:57
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原创 使用mixamo导入人物动作到unity
导入的材质是withoutSkin时选择Create From Other Model + 选择带withSkin里的。方案二:Textures选择Extract Textures,将文件存放到喜欢的位置(不行继续方案三)2.动画没有动:开个Animation窗口,选择人物的Prefab(Hierachy),查看窗口左侧。方案三:选中素材自带或者导出的Material,接着方案一选择 选中的materials进行转化。选 withSkin,剩下的动作选without Skin)(角色发生位移时出现选项)
2024-06-16 19:45:08
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原创 Unity使用litjson存取enum和Vector3Int
调用LitJson自带的RegisterExporter和RegisterImporter进行序列化和反序列化,调用前注册或全局注册到JsonMapper即可。
2024-05-23 10:15:54
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原创 mysql远程连不上的解决 protocol is disabled or cipher suites are inappropriate
The driver has not received any packets from the server. No appropriate protocol (protocol is disabled or cipher suites are inappropriate)的解决
2023-12-15 23:27:35
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原创 django的blank和null
blank为存之前判断null为存之后判断blank=true,null=false :提交的时候可以为空,数据库内必须有内容(写入的时候自动计算)blank=false,null=true :提交的时候不可以为空,数据库内可以没内容(后续进行了修改)
2023-12-02 15:43:19
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原创 Unity的Standard asset下载地址
选择对应的5.X版本,下载项目拉到Standard asset。材质导入出现问题请搜寻其他解决方案。
2023-10-05 18:30:42
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原创 20分钟学习数据库
SQL是描述性的面向集合的语句,负责操纵数据库;高级语言语句是过程性的面向记录的语句,负责控制程序流程通信。③ 将SQL语句查询数据库的结果交给主语言处理,主要用主变量和游标实现。① SQL向主语言传递执行状态信息,主要用SQL通信区实现。封锁(并发控制):X(自己读写),S(一起可读不可写)事务:数据库操作序列、恢复和并发控制的基本单位。② 主语言向SQL提供参数,主要用主变量实现。准则:指令顺序不变(一组)、可串行化(并行)嵌入式SQL与主语言之间的通信。
2023-09-22 14:58:27
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原创 自学Unity的第一个游戏Roll-a-Ball
(pls. SetActive只有在GameObject中才有,TextMeshProUGUI是不存在的) (pls. 在Text TMP中,需要使用 TextMeshProUGUI去调用text)
2023-07-25 18:20:19
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原创 java配置时覆盖原path路径如何找回并再次配置
java配置时覆盖原path路径如何找回并再次配置WORNING:此文章适合path重启电脑后找不回来,并且无法再次按原方法配置java配置如下三个路径CLASSPATH.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jarJAVA_HOMEjdk的下载路径,不知道的可以搜索并右键打开文件夹,注意配置时只需要到文件夹即可,无需配置到exepathC:\ProgramFiles\Java\jre1.8.0_281\bin;%JAVA_HOME
2021-03-22 21:04:28
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空空如也
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