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原创 quick-cocos2d-x 3.3 final 中cc.CardinalSplineTo:create导出到lua

最近做的一个quick-cocos2d-x 3.3 final项目中使用到了曲线运动CardinalSpline,发现cc.CardinalSplineBy:create是可以使用的,但是cc.CardinalSplineTo:create却是一个空值报错,让我感到有些疑惑,后来发现有朋友跟我的问题一样,http://www.cocoachina.com/bbs/read

2015-01-26 20:54:29 2590

原创 quick-cocos2d-x 从2.2.5升级到3.3的体会

最近公司的项目需要把项目从quick 2.2.5升级到quick 3.3 final版本,我发现改动还是很大的,但是github上的文档只涵盖了很少的一部分,因此我在这里把自己升级中的一些注意事项罗列出来,希望能有所帮助。        首先,我们可以看看github上的文档,主要有如下部分: 下列函数或常量需要替换:     CCLuaLog()

2015-01-21 14:14:26 4362

转载 cocos2dx常见的46中+22中动作详解

bool HelloWorld::init() {     //////////////////////////////     // 1. super init first     if ( !CCLayer::init() )     {         return false;     }     CCSprite * sp= CCSprite::create("I

2015-01-29 18:07:29 639

git1.9版本

Git-1.9.5

2016-11-18

dos2unix-win32

经常提示找不到的文件,放在win32的system文件夹下即可

2015-03-25

空空如也

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