quick-cocos2d-x 3.3 final 中cc.CardinalSplineTo:create导出到lua

在quick-cocos2d-x 3.3 final项目中遇到cc.CardinalSplineTo:create在lua中无法使用的问题。通过查看源代码,发现c++端已有实现但未导出。解决方案是手动在lua_cocos2dx_manual.cpp文件中添加相应导出代码,经过编译和打包,使得cc.CardinalSplineTo:create能在lua端正常使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


         最近做的一个quick-cocos2d-x 3.3 final项目中使用到了曲线运动CardinalSpline,发现cc.CardinalSplineBy:create是可以使用的,但是cc.CardinalSplineTo:create却是一个空值报错,让我感到有些疑惑,后来发现有朋友跟我的问题一样,http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-273815.html,的确是cc.CardinalSplineTo:create没有导出给lua,但是它的实现都已经在c++端做好了。

如果我们要在模拟器上运行cc.CardinalSplineTo:create,那么我们先找到 quick-3.3\cocos\scripting\lua-bindings\manual\cocos2d目录下的lua_cocos2dx_manual.cpp文件,打开之后全局搜索CardinalSplineTo,发现没有搜索到,但是CardinalSplineBy却可以搜到,所以我们可以仿照CardinalSplineBy,将CardinalSplineTo导出给lua端使用。下面共有三处需要添加修改:

1.

int register_all_cocos2dx_manual(lua_State* tolua_S)
{
    if (NULL == tolua_S)
        return 0;
    
    extendNode(tolua_S);
    extendScene(tolua_S);
    extendLayer(tolua_S);
    extendMenuItem(tolua_S);
  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值