Cocos2d-x
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YuNansen
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使用Android Studio来为Cocos2dx-lua项目打包
从事Android开发已经有一段时间了,自己的开发IDE也从Eclipse转到了Android Studio。但是,需求上要求我把自己的Android Studio项目集成到一个Eclipse 下的ndk 项目上,在集成的过程中,我有了一些值得分享的体验,在这里记录下来。项目需求在自己从事Android开发之前,自己做的是Cocos2dx-lua项目的开发工作。Cocos2dx-lua是一个跨平台的原创 2016-01-29 14:49:56 · 7197 阅读 · 1 评论 -
quickcocos2dx 切到后台声音继续播放
供自己总结jingyanzhiyong我现在的需求是在宝贝猫项目切到后台之后原创 2014-07-21 13:57:30 · 2237 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua 和 quickcocos2dx lua需知(持续添加)
1.停止用audio.playMusic播放的音乐,yinggai原创 2014-08-05 15:46:30 · 1206 阅读 · 0 评论 -
LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案
转自 http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/转载 2014-08-26 16:20:20 · 934 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx打包
转自 http://blog.csdn.net/cwn0812/article/details/8771865、根据实际情况转载 2014-09-12 17:39:30 · 621 阅读 · 0 评论 -
公司的项目 的 多分辨率适配 工作
仅供自己平时学习和工作所用原创 2014-10-20 14:31:02 · 660 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x config文件内容的解释
DEBUG: 这个参数是配置Quick工程的调试信息状态。0表示关闭调试信息,1表示打印少量调试信息,2表示打印冗长调试信息。DEBUG_FPS: 是否显示FPS信息,fps也就是画面每秒的帧数DEBUG_MEM: 是否要每10秒钟打印一次内存信息LOAD_DEPRECATED_API: 是否加载已经废弃了的APILOAD_SHORTCODES_API: 是否加载短代码CONF转载 2014-12-18 13:32:32 · 778 阅读 · 0 评论 -
“dos2unix 既不是内部或外部命令,也不是可运行的程序”的解决方法
最近我的项目需要运行一个脚本,但是在脚本运行的过程中,总是会报“dos2unix 既不是内部或外部命令,也不是可运行的程序”这样的错误,我的解决方法是,把自己从网上下载的dos2unix.exe文件放在C:\Windows\System32这个文件夹底下,再重新运行脚本,就发现错误没有了。如果还不行,可以配置环境变量里的path,使之指向C:\Windows\System32目录。dos2原创 2015-02-15 11:19:35 · 4033 阅读 · 1 评论 -
Cocos Creator安装提示disk1.cab没有正确的数字签名问题
最近在捣鼓Cocos Creator,发现一直在安装过程中提示“disk1.cab没有正确的数字签名”。经过排查,我发现我的问题主要是由于我的设备是内网机导致的。(内网机真是神坑啊,很多奇奇怪怪的问题都会出现)解决方法是:找到一台安装成功的电脑,直接拷贝到内网机上即可。专门在此记录一下,以备自己查阅。这种方法是一定可以成功的,所以希望可以对朋友们有所帮助。...原创 2019-04-06 11:18:57 · 5094 阅读 · 2 评论 -
记录 cocos2dx android遇到的一些注意问题
转自 http://www.cnblogs.com/dyllove98/archive/2013/06/05/3119795.html1. 资源读取 android的资源,打包的时候会全部拷贝到assets目下,压缩了一下,分两种情况: CCSprite::create()之类的,可以读取出来; 自己的配置文件,xml之类的,不能直接读,必错。原创 2014-04-03 14:22:43 · 636 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之WebView
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102vdd9.html#include "ui/CocosGUI.h" using namespace cocos2d::experimental::ui;WebView *webView = WebView::create(); webView->setPosition(Vec2(v转载 2015-02-28 10:04:39 · 4090 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("I转载 2015-01-29 18:07:29 · 642 阅读 · 0 评论 -
quickcocos2dx修改c++源码,并且导出给lua使用。
1.修改相应的.h和.cpp文件2.原创 2014-09-10 11:35:23 · 1928 阅读 · 1 评论 -
quickcocos2dx 的绘画功能
最近做到了一个项目,需要在quickcocos2dx里做一个手指绘制功能,在屏幕上画出自己想要画的图案。参考了quickcocos2dx中的luatest的实例,它里面使用的是CCRenderTexture,但它是全屏绘制,并且没有清除掉我已经画的图案的功能,下面我就把自己的一些心得记录下来。在这之前,不妨设定自己的需求,在一个居于屏幕中央的正方形内,设定我们的可绘制区域,并且保证我们的绘原创 2014-12-03 15:08:49 · 1254 阅读 · 0 评论 -
对quickcocos2dx 多分辨率适配的理解
我的适配版本是quickcocos2dx 2.2.5,下面我来谈一谈自己对多分辨率适配的理解。1.我们应当确定我们的参考分辨率,得到我们的图片资源大概的缩放比例。可以通过我们的 config.lua中的参数来确定。-- screen orientationCONFIG_SCREEN_ORIENTATION = "landscape"-- design resolutionC原创 2014-12-04 09:58:40 · 1630 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x 中CCScale9Sprite的用法
在quick-cocos2d-x中,当我们在拉伸图片的时候,往往使用setScale,但是这样拉伸往往使图片在边角显得有些模糊,那我们就可以使用CCScale9Sprite来进行图片的放大拉伸。这里我找了一张示例图片a.png,是我自己随手画的一张png图片。用setScale大家都会对其进行拉伸,下面我就贴出自己的CCScale9Sprite的代码: local b = display.原创 2014-12-30 10:18:58 · 2155 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x 从2.2.5升级到3.3的体会
最近公司的项目需要把项目从quick 2.2.5升级到quick 3.3 final版本,我发现改动还是很大的,但是github上的文档只涵盖了很少的一部分,因此我在这里把自己升级中的一些注意事项罗列出来,希望能有所帮助。 首先,我们可以看看github上的文档,主要有如下部分:下列函数或常量需要替换: CCLuaLog()原创 2015-01-21 14:14:26 · 4364 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x 3.3 final 中cc.CardinalSplineTo:create导出到lua
最近做的一个quick-cocos2d-x 3.3 final项目中使用到了曲线运动CardinalSpline,发现cc.CardinalSplineBy:create是可以使用的,但是cc.CardinalSplineTo:create却是一个空值报错,让我感到有些疑惑,后来发现有朋友跟我的问题一样,http://www.cocoachina.com/bbs/read原创 2015-01-26 20:54:29 · 2594 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x 场景切换时node事件执行顺序
自己在quick项目中经常会用到场景切换,也就会涉及到相应场景资源的加载和释放,一直没有对场景的node事件进行一个总结,下面我就对quick-cocos2d-x 场景切换时node事件执行顺序谈谈自己的见解。 首先,一个场景中应该包含如下几个函数:ctor,onEnter,onEnterTransitionFinish,onExitTransitionStart,onExit,o原创 2015-02-01 20:59:47 · 1744 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x 3.3 多个AssetManager同时下载的进度问题
在quick-cocos2d-x 3.3中,我的启动和监听assetsmanager的代码如下:local function onProgress(event) 进度监听 .......endlocal assetsManager = cc.AssetsManager:new(PackageUrl,原创 2015-02-12 15:37:24 · 1672 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator “启动只显示任务栏图标而无法打开项目”的问题的解决
最近在倒腾Cocos Creator,发现了个奇怪的问题,有时候项目死活无法打开,而是卡在只显示任务栏图标的状态,项目主面板始终无法弹出。经过测试,发现如下做法可以解决这个问题:打开项目。找到 library和local文件夹,并将其删除。再次通过Cocos Creator打开项目。这样发现项目可以再次打开了,特意在此做个记录,以备查阅。...原创 2019-04-25 17:39:10 · 2506 阅读 · 0 评论