- 博客(9)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 进程和线程的区别
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。与进程的区别: (1)地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间; (2)资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源 (3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是. (4)二者均可并发执行.进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该
2015-07-15 00:56:59 477
原创 常见HTTP服务器返回4XX错误
400 请求出错 原因:由于语法格式错误,服务器无法理解此请求。401.1 未授权:登录失败 401.2 未授权:服务器的配置导致登录失败 401.3 未授权:由于资源中的 ACL 而未授权 401.4 未授权:授权服务被筛选程序拒绝 401.5 未授权:ISAPI/CGI 应用程序的授权失败404 找不到 Web 服务器找不到您所请求的文件或脚本。请检查URL 以确保路径正确。405
2015-07-14 23:40:18 5834
转载 iOS多线程编程之(GCD)介绍和使用
转载地址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8016129Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统。GCD的工作原理是:让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,安排他们在任何可用的处理器核心上执行任务。一个任务可以是一个函数(fun
2015-07-14 23:36:14 485
转载 iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用
转载地址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8013316使用NSOperation的方式有两种 1. 定义好两个子类,NSInvocationOperation和NSBlockOperation。 2. 继承NSOperation类 NSOperation和java.lang.Runnable接口类似。和JAVA的Runnable
2015-07-14 22:55:08 562
转载 iOS多线程编程之NSThread使用
转载地址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/80102311. iOS有三种多线程编程的技术,分别是:1. NSThread 2. Cocoa NSOperation 3. GCD(Grand Central Dispatch) 从上到下,抽象越来越高,抽象越高越好用。2. 三种方式优缺点介绍:NSThread 优点:NSThr
2015-07-11 19:29:31 569
原创 Unity ScriptingAPI Vector3学习
链接:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.htmlVector3struct in UnityEngine描述Representation of 3D vectors and points. 表示3D向量或点。This structure is used throughout Unity to pass 3D positions and
2015-07-08 01:41:11 8193
原创 Unity Transform 学习和应用
Transform类学习Transform 变换,是场景中最常打交道的类,用于控制物体的位移,旋转,缩放等功能。 Transform Class, inherits from Component, IEnumerablePosition, rotation and scale of an object. 控制物体的位置,旋转和缩放。Every object in a scene has
2015-07-08 00:03:25 921
原创 UGUI 事件响应之EventSystem
在Unity新的UI系统里,按照NGUI写了自己一套事件响应机制。EventSystem支持的事件包括很多种类型,包括:IPointerEnterHandler – OnPointerEnter – Called when a pointer enters the objectIPointerExitHandler – OnPointerExit – Called when a poi
2015-07-06 22:45:09 8677
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人