Unity ScriptingAPI Vector3学习

本文详细介绍了Unity中Vector3结构的用途、静态变量、普通变量、构造函数、方法以及各种操作符,包括点乘、线性插值、角度计算等,帮助开发者理解和运用3D向量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

链接:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html

Vector3

struct in UnityEngine

描述

Representation of 3D vectors and points.
表示3D向量或点。

This structure is used throughout Unity to pass 3D positions and directions around. It also contains functions for doing common vector operations.
此结构用来贯穿整个Unity3D位置和方向的转换。也包括一般向量操作方法。

Besides the functions listed below, other classes can be used to manipulate vectors and points as well. For example the Quaternion and the Matrix4x4 classes are useful for rotating or transforming vectors and points.
除了以下列出的方法,其他类也有操作向量和位置的方法。例如Quaternion和Matrix4x4……

静态变量

  • back 代表(0,0,-1)
  • down 代表(0,-1,0)
  • forward 代表(0,0,1ÿ
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