Unity Time类详解

以下是从极客学院视频教程里的截图,详细的说明了Time下各个变量的表示和含义。
这里写图片描述
图中红色为只读值,绿色为可读可写

  • Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。

  • Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。

  • Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。

  • Time.fixedTime 表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。

  • Time.fixedDeltaTime 表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置。

  • Time.SmoothDeltaTime 表示一个平稳的deltaTime,根据前
    N帧的时间加权平均的值。

  • Time.timeScale 时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。

  • Time.frameCount 总帧数

  • Time.realtimeSinceStartup 表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。

  • Time.captureFramerate 表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。

  • Time.unscaledDeltaTime 不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。

  • Time.unscaledTime 不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值