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原创 牛奶不宜和酸性水果一起食用

<br />最近早餐经常是一包奶,一个苹果一个香蕉,今天听到同事说牛奶不宜和水果同时食用,颇感稀奇,遂一查资料,索性,我这个组合是牛奶加碱性食物,所以没用问题。<br /> <br /> <br />牛奶中含有丰富的钙蛋白质维生素等营养物质,营养专家提醒,健康饮奶要讲究搭配,牛奶不宜与3类食物一起食用。<br />  一是牛奶与韭菜或菠菜不能一起吃,牛奶与含草酸多的蔬菜混合食用,会影响钙的吸收。二是牛奶和酸性水果不能一起吃。牛奶中的蛋白质80%以上为酪蛋白,如在酸性情况下,酪蛋白易凝集,导致

2010-10-22 00:36:00 1919

转载 cmake 词法和语法

<br />词法和语法<br /><br />在开始本节的学习之前,我们先总结一下之前所了解到的CMake基本词法和命令。<br /><br />CMake命令通常使用如下的格式:<br /><br /> 1. COMMAND( ARG1 ARG2 … )<br /><br />复制代码<br />命令关键字之后使用括号来包含所有的参数;各个参数之间使用空格或者换行符分隔;而参数通常有以下几种形式:<br /><br />变量,以${MY_VAIRABLE}的形式表达,其储存

2010-10-21 18:04:00 1229 1

转载 在linux下使用CMake构建应用程序

在linux下使用CMake构建应用程序<br /><br /><br />本文介绍了一个跨平台的自动化构建系统 CMake 在 linux 上的使用方法。 CMake 是一个比 automake 更加容易使用的工具,能够使程序员从复杂的编译连接过程中解脱出来。文中通过一些例子介绍使用 CMake 处理多源文件目录的方法、查找并使用其他开发包的方法以及生成 debug 版和 release 版程序的方法。<br />CMake 简介<br />    CMake 是一个跨平台的自动化建构系统,它

2010-10-21 17:59:00 804

原创 程序栈,函数栈,cmake对vc默认设置程序堆栈10m的浅见

<br />想起这玩意,是今天在玩cmake的时候触发的,cmake在生成vs项目时,默认会使用/STACK:10000000,将程序堆栈设成10m。<br /> <br />突然想到程序栈,函数栈的问题。<br /> <br />由于操作系统,c语言学习良久,这两个东东到还真未必十分明了。<br /> <br />思索了一下,大致的关系的应该是一个程序一个栈,函数堆栈是在程序进入函数时,动态的在程序栈上分配的,所以,制定函数堆栈大小应该是没有意义的,比如在递归函数中,函数栈可能很大,这时如果按照一般情况下

2010-10-21 16:31:00 2845 1

原创 stlPort+boost的编译方法

<br />这两个库,如果单独使用的话,都还好应付,如果放在一起使用,就比较麻烦,有些需要注意的点。<br /> <br />stlport:<br /><br />stlport目录是主include目录,在vc项目包含文件夹设置中一定要把它提前(放在vs自带的前面)。<br />lib目录在vs项目库目录中包含<br />bin目录里的dll,请放在执行文件夹下,或干脆放在windows的system目录下,当然在环境变量PATH中添加路径也可以。<br /><br /><br />目录

2010-10-19 23:11:00 3523 3

转载 ASP.NET + MySQL 开发笔记 - MembershipProvider 和 RoleProvider 用法

第一篇:(VS2008)     1、下载 Mysql Connector,我下载的是5.2.5,地址:http://dev.mysql.com/downloads/connector/net/5.2.html,要用安装版本,这样在安装过程中会对machine.config 、vs2008 等进行一些默认配置,省去了手动配置的麻烦。     2、在网站web.config文件上添加ConnectionString

2010-10-18 23:48:00 1499

转载 我在CU上整理的MySQL FAQ

<br />Q: 如何安装LAMP(Linux+Apache+MySQL+PHP)<br />A:[url]http://www.freelamp.com/1003235699/index_html[/url]<br />Q: 如何使用rpm方式安装mysql<br />A:首先下载合适的rpm包,例如下载了文件 MySQL-5.0.15-0.i386.rpm<br />用一下方法安装:<br />#rpm -ivhU MySQL-5.0.15-0.i386.rpm<br />通常情况下

2010-10-17 01:46:00 702

转载 查看监听端口命令

netstat -ano

2010-10-17 01:20:00 3842

转载 Gamebryo LightSpeed 3D Engine

<br /><br /> <br />图形接口<br />【来源:Emergent官方网站】<br />DirectX<br />支持(2.6版本后支持DirectX 10)<br />OpenGL<br />支持<br />其他<br />未知<br />版本信息<br />最新版本Gamebryo LightSpeed 3.1   April 2009<br />支持平台<br />【来源:Emergent官方网站】<br />Windows<br />支持<br />Linux<br />不支持<

2010-10-13 15:09:00 1177

原创 Havok VS PhysX 漫谈物理加速世界!

Havok VS PhysX 漫谈物理加速世界!<br />第1页:物理大战新篇章<br />  2008年6月,NVIDIA与AMD-ATI先后发布了自家新一代高阶产品GT200(GeForce GTX 280/260)与RV770(Radeon HD 4850/4870),我们在惊诧于新产品的极限性能时,众多新技术引用也是玩家关注的重点,例如NVIDIA的CUDA架构,AMD-ATI的GPGPU解决方案等。在众多的技术当中,物理加速技术由于震撼的视觉体验及两家不同的解决方案再次成为了人们关注

2010-10-13 15:06:00 2277

转载 次世代游戏引擎光影制作简述

<br />一、游戏光影的范畴 <br />实际游戏制作当中,狭义的灯光只是指程序实时根据灯光影响的顶点色和动态阴影,但实际应用当中,影响玩家整体感觉的光影效果,也就是广义上的光影效果包含的范围要更加广泛。<br />程序的即时光影,shader的定制固然对光影效果至关重要,美术制作的lightmap,normalmap,VertexColor乃至Glow都可以构成一般玩家认知上的灯光效果。<br />即是说,在游戏制作应该以游戏玩家的感觉为基准整体的设置光影的效果,而并非仅以技术手段作为分界,

2010-10-13 14:57:00 874

原创 Alpha混合物体的深度排序

<br />先说个题外话, 本来我想解答一下最近Creators Club论坛上经常出现的一个问题, 意外的是在网上竟然找不到什么全面的答案..<br />这是个有着复杂答案的简单问题:“为什么我的透明物体的绘制顺序不对, 或者有些不见了?”<br />当绘制一个3D场景时, 对图形进行深度排序是非常重要的, 这样离镜头近才画在远处物体的前面. 我们不会希望看到远处的山把近在眼前的建筑给挡住了!<br />如今有三种深度排序方法得到了广泛的应用:深度缓冲 (也叫做 z-buffering) 油画家

2010-10-13 14:53:00 762

转载 UML中一些符号的意义, 写出来加强记忆

<br />http://www.azure.com.cn/<br /><br />图一:<br /><br /><br /><br />此实线箭头表示, 继承, 从一个非接口类的继承.<br /><br />图二:<br /><br /><br />那条连线表示双向关联:<br />看左边, Flight扮演assignedFights角色, 有0到1个Plane跟他关联(一个航班要么取消了没有飞机,要么只能对应一架飞机)<br />看右边, Plane扮演着assigne

2010-10-13 14:50:00 667

转载 GameByro渲染系统剖析

<br />GameByro作为一款次世代引擎,使用了复杂的材质系统,用来满足各种各样的需求。材质代表了物体受到光照后所呈现出的质感,而这种质感在计算机图形学中需要着色代码来完成,所以当前流行的图形引擎设计是使用被渲染对象的材质与shader相关联,GameByro也不例外。GameByro的材质系统可以通过shade tree生成shader程序,增强了应用程序层对可编程渲染管线的控制能力。渲染架构概览:<br />在GameByro中,对象表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度

2010-10-13 14:48:00 1172

转载 GameByro 特性分析

<br />链接:http://www.cppblog.com/rise-worlds/archive/2009/04/22/80691.aspx<br /><br />引言:<br />GameByro是一款成熟的商业引擎,已经被许多成功的商业项目所使用,不仅包括文明4、上古卷轴4,辐射3等跨平台知名单机游戏,还有EA的大型3DMMORPG战锤online。GameByro完全基于面对对象设计,结构清晰,便于使用和扩展。灵活的可编程渲染架构使它比较容易支持最新的图形技术。另一方面,由于

2010-10-13 14:37:00 2412

原创 gamebryo游戏引擎概要

<br />编者按:引擎在游戏研发中起着重要的作用,很多开发人员在选择游戏引擎过程中会事先做一些了解。这期我们向大家简单介绍Gamebryo引擎的一些情况,以后,我们将为大家带来更多有关游戏引擎方面的介绍。<br />  前言:2008年度Gamebryo巡回亚洲研讨会圆满落幕,包括北京、上海、深圳、厦门、台北等游戏界相关朋友们都应邀参加这段时间的研讨会。较以往不同的是,当中有不少非游戏从业朋友是因为想接触游戏制作而前来参加,为共同探讨Gamebryo技术,交流使用Gamebryo的经验,在研讨会中

2010-10-13 14:35:00 6855

转载 Ogre 粒子系统及粒子脚本

<br />Mage小组 著<br />Email: norman_chen@163.com  <br />renwind@163.com<br />QQ: 18725262<br />http://www.173d8.com<br />http://blog.csdn.net/pizi0475<br /> <br />粒子系统及粒子脚本<br />粒子系统在三维显示中占有很重要的地位,如3D中的雨,雪,喷泉,爆炸效果等都是粒子系统神奇魅力的表现。<br />我们可以用程序的方式虚拟美国

2010-10-12 00:31:00 3161

转载 轻松搭建一个Windows SVN服务器

<br /> <br />  通常的SVN服务器是搭建在Linux等系统下,例如用Apache+SVN配置,Linux下的SVN性能会非常好,但配置有些繁琐,如果SVN服务器只有自己使用,那么可以直接把SVN服务器搭建在个人Windows环境下使用。<br />  目前较为简单的方案是VisualSVN Server。该SVN服务器是免费的,支持Windows NT, 2000, XP and 2003等环境,安装非常简单。<br />  安装的时候可以选择SVN走http协议还是https协议,htt

2010-10-07 22:11:00 806

google protobuf visual Studio 2008 语法高亮插件(protobuf syntax highlighter)

我写的google protobuf 的visual studio2008 语法高亮插件,目前只有语法高亮,没有自动完成等功能,后续考虑添加。

2012-11-03

Shaders for Game Programmers and Artists 源码

Shaders for Game Programmers and Artists 源码 Shaders for Game Programmers and Artists 源码

2010-01-19

DirectX特效游戏程序设计 源码

DirectX特效游戏程序设计 源码 DirectX特效游戏程序设计 源码

2010-01-10

进程通信方式_消息方式

进程通信方式 消息方式 copydatad

2010-01-04

c++ templates 英文chm版

c++ templates 英文chm版

2009-12-12

udp实现的小型聊天程序

udp实现的小型聊天程序,应经做了很好的代码注释

2008-12-03

小型聊天程序,客户端服务器模式

小型聊天程序,客户端服务器模式,几乎所有代码我都加了说明

2008-12-03

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