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转载 特效系统优化

特效系统优化 这几天在做特效系统的优化,稍有些心得,分享一下。首先要讨论的是优化层次,然后再说说优化策略。游戏这个东西是程序美术策划共同努力工作的结果,所以优化再更宏观的角度来看不只是程序的问题。在具体工作中经常会出现,美术作了一个特别牛鼻的特效,效果及其绚丽,但是他却消耗了大量的资源,导致游戏性能低下。这是很常见的问题,因为美术他不管程序怎么处理,他只追求效果,而

2011-06-21 21:20:00 727

转载 微软C/C++ 编译器选项参考

微软C/C++ 编译器选项-优化- /O1最小化空间minimize space/Op[-]改善浮点数一致性improve floating-pt consistency/O2最大化速度maximize speed/Os 优选代码空间 favor code space

2011-06-21 21:06:00 1456

转载 判断计算机字节存储顺序的方法(Big-endian或Little-endian)

little   endian和big   endian是表示计算机字节顺序的两种格式,所谓的字节顺序指的是长度跨越多个字节的数据的存放形式.                 假设从地址0x00000000开始的一个字中保存有数据0x1234abcd,那么在两种不同的内存顺序的机器上从字节的角度去看的话分别表示为:               1)little   endian:在内存中的

2011-06-14 15:00:00 4119

转载 Release调试

Release 下想调试代码只需要修改一下设置:右键当前工程, 选择properties选择 All ConfigurationsC++>General->Debug Information Format->Program Database (/Zi)C++>Optimization->Optimization->Disabled (/Od)Linker->Debuggin

2011-06-13 17:48:00 892

转载 ogre 无法用incredibuild 联编的解决方法

这个问题遇到了很多次,有的时候重装incrediBuild可以解决问题,但有时却无能为力,今天终于找到了解决方案,感谢分享的这位同志!   http://blog.csdn.net/pizi0475/archive/2011/05/23/6439690.aspx 打开 ogremain 项目属性页    将配置属性->C++->命令行->附加选项   的/Zm1

2011-06-13 13:52:00 2362

转载 32位系统和64位系统变量所占空间总结

随着硬件的不断降价,我们的计算机内存也越来越大。而我们经常使用的Windows操作系统大都是32位的,4G内存成为一个瓶颈问题。作为软件开发爱好者,如何在64位系统下做程序设计成为了日程中的话题。下面我根据程序在不同平台下的运行情况,总结了一下C/C++常用数据类型所占的内存空间。Win64, 也就是X64编译配置下: char:1字节;short:2字节;int:

2011-06-08 14:17:00 9689

原创 PerfHud使用小结

对应四种模式:F5    --    Performance DashboadF6    --     Debug ConsoleF7    --     Frame DebuggerF8    --    Frame ProfilerActivation Hotkey:自己设置来激活PerfHud响应。全局选项:Ctrl+T    :    将所有text

2011-06-07 18:04:00 2298

转载 Using NVidia PerfHUD from within Visual Studio

Go to Tools>External Tools and choose Add then give it a good title "NVidia perfHUD". In the Command box, point it to the NVidia perfHUD exe (not your exe). You will want to pass your exe as an ar

2011-06-07 16:44:00 1227

原创 perfhud6.7之在win7上不能安装的解决方法

很诡异,但就是装不上。网上找到的解决方案: WORKAROUND:1) Use a program like 7-Zip to extract: NVIDIA_PerfKit_x86_6.70.1201.2315.exe2) Navigate the extracted files and directly run: DIRECTORY_EXTRACTED_TO/NVPerf

2011-06-04 22:25:00 135 1

google protobuf visual Studio 2008 语法高亮插件(protobuf syntax highlighter)

我写的google protobuf 的visual studio2008 语法高亮插件,目前只有语法高亮,没有自动完成等功能,后续考虑添加。

2012-11-03

Shaders for Game Programmers and Artists 源码

Shaders for Game Programmers and Artists 源码 Shaders for Game Programmers and Artists 源码

2010-01-19

DirectX特效游戏程序设计 源码

DirectX特效游戏程序设计 源码 DirectX特效游戏程序设计 源码

2010-01-10

进程通信方式_消息方式

进程通信方式 消息方式 copydatad

2010-01-04

c++ templates 英文chm版

c++ templates 英文chm版

2009-12-12

udp实现的小型聊天程序

udp实现的小型聊天程序,应经做了很好的代码注释

2008-12-03

小型聊天程序,客户端服务器模式

小型聊天程序,客户端服务器模式,几乎所有代码我都加了说明

2008-12-03

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