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原创 war3骚招之剑牛拆家流

因为昨天晚上没有看小说玩游戏,所以今天一大清早就醒了平时都是躺在床上玩到凌晨4~5点才睡觉,昨天想了下这样对身体不好,于是不到1点便睡觉了这只是一个开始,今后会尽量在晚上11点前睡觉,人早睡早起身体好,而且精神状态能够比较振奋早上早点起床的话可以看日出,晨练,如果中午才起床的话,那么就只能看日落了日出日落,何去何从?!因为从事电脑相关的工作,所以每天对着液显N个小时,熬夜使 经

2011-10-27 08:50:07 2674

原创 'cassert' file not found

[MAC] Adding Box2D to project http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/12221终于成功将Box2D源码添加到项目中来了~具体步骤参见上一篇文章,按照上篇文章的步骤做完以后,又出了一个问题:'cassert' file not found如下图所给出的解决方案说述:皆是因为oc和c++混编要将

2011-10-26 20:04:59 4947 2

转载 在mac应用中使用GDataXML,添加Box2D到Mac应用

要用oc写一个mac应用,出现了一些问题:一、按照上次在ios游戏中配置那样弄了下GDataXML,发现不行,上次的理解还是有一些偏差;二、由于要使用到b2Vec2数据类型,因此要将Box2D的源码组织到项目中去,在这里又出现了问题。下面是几个解决了我疑惑的帖子:libxml/tree.h no such file or directoryhttp://st

2011-10-26 18:49:39 969

原创 学习娱乐一点经验

宏:宏是预处理时就替换掉的,宏和程序是没有任何关系的,只是编译前的一个字符替换而已。游戏:游戏已经顺利完成CCRenderTexture的纹理平铺功能,这样的话,就可以以很小的纹理图片来铺满一个很大的形状考虑到游戏的易操作性,不得已将地图要做的很大,地图大的话,地形也会随着增大这样纹理图片的大小就是一个很尴尬的问题据说支持 Retina Display的 IpodT

2011-10-26 16:47:00 742

转载 OpenGL:反走样

转载自:http://blog.csdn.net/d04421024/article/details/4852698由于计算机以离散点生成图形,生成图形必然与真实景物存在差距,这种差距表现为:直线或光滑曲面的锯齿、花纹失去原有色彩形状、细小物体在画面的消失等。统统叫做走样(aliasing)。反走样可以减少这种情况。粗略设想一下,就是把原来边界的地方锯齿部分用低饱和度的点补上,这样既不影响

2011-10-25 14:11:32 939

转载 iPhone 多点触控处理原则

转载自:http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2011/0509/2843.htmlUIView 继承的 UIResponder (负责 UI 事件处理) 类中提供了四个方法处理多点触控:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)

2011-10-24 23:59:09 870

原创 真机测试时不小心拔掉机器导致的 一个bug及解决方案

参考帖子:http://stackoverflow.com/questions/788277/iphone-strange-error-when-testing-on-simulator真机测试的时候不小心吧touch4g拔下来了,结果导致再次运行程序的时候,报出以下错误:Couldn't register com.myApp.debug with the bootstrap server

2011-10-24 18:22:09 665

转载 Gravity Tutorial for iPhone, Part 5

转载自:http://www.bit-101.com/blog/?p=1824For the final installment in this series, we’ll add accelerometer support to the ball, allowing you to tilt the device to change the direction of “down”. N

2011-10-24 01:34:38 653

转载 Gravity Tutorial for iPhone Part 2

转载自:http://www.bit-101.com/blog/?p=1793See this note.In part 1, we created a Ball class which contained position, velocity, radius, and a color. And we set up a timer to update the ball’s

2011-10-24 01:04:34 727

转载 iphone--UIViewController与UIView的关系

转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t38766.htmliphone--UIViewController与UIView的关系UIViewController和Uiview是两个不同的类UIViewController是视图控制器 而UIView是视图也就是说,UIViewController是控制UIView的。 你也可以认

2011-10-24 00:53:24 1573

转载 Xcode 4.2 iOS SDK 5 View Based Application

转载自:http://stackoverflow.com/questions/7856051/xcode-4-2-ios-sdk-5-view-based-application问:does anyone know how I can start a new view based application in Xcode 4.2? There is no option to do th

2011-10-23 23:30:39 1327

转载 关于 ARC forbids explicit message send of 'release'

转载自:http://stackoverflow.com/questions/7164848/arc-error-when-compilingSimply remove all calls to -release. You're not allowed to call -release under ARC because the compiler will insert all

2011-10-23 22:59:28 2715 2

转载 Cocos2d开发系列(三)

转载自:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6320548正好不知道接下来要怎么写的时候,发现了一本好书:《Learn IPhone and iPad Cocos2d Game Delevopment》。于是直接翻译了第4章的例子。如果你看过这部分内容,可以直接跳过不看了。 本章讲如何响应加速器事件。 一、游戏介绍这个例子是一个

2011-10-23 12:24:20 749

转载 cocos2d L1

转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_558042a70100kvve.htmlScene 设置: //设置layer是否支持触摸,这个Demo中支持触摸是必须的. self.isTouchEnabled = YES; //设置layer是否支持重力计感应,打开重力感应支持,会得到accelerometer:didAccelerate:得回调se

2011-10-23 12:09:33 1084

原创 Cocos2D CCRenderTexture莫名其妙报错的问题

注意两点就行了:一个就是:1。CCRenderTexture在初始化的时候高度和宽度不能小于1(这是模拟器的要求)报错之后的表现为:虽然画面卡住(就如同opengles罢工不做渲染了一样),但程序依然能够正常执行,box2d引擎工作也很正常(通过控制台输出进行检查)~满足了上述的要求,程序能够很好的运行在模拟器里面~但是,在模拟器里面能很好的运行不代表也能在设备里面很好的运

2011-10-22 03:43:12 2738

转载 [资源分享] (转载)Xcode 3.2.5免证书开发调试(经过本人测试xcode4.0使用)

转载自:http://www.codeios.com/thread-1054-1-1.htmlXcode编译遇到过 Code Sign error: a valid provisioning profile matching the application’s Identifier ‘com.yourcompany.xxxx’ could not be found 吗?且往下看:X

2011-10-22 02:04:03 967 2

转载 离线下载XCode4.2地址

转载自:http://bbs.pcbeta.com/viewthread-933639-1-1.htmlhttp://115.com/file/aqysybpq#Xcode_4.2.part1.rarhttp://115.com/file/clt9tsap#Xcode_4.2.part2.rar竟然只有1。68g!!!不可思议啊~

2011-10-21 22:35:52 3419

转载 一波三折的装上了xcode4.1

转载自:http://www.douban.com/group/topic/21353623/话说自从装上了狮子,就发现xcode4报废了,于是去找xcode4.1,然后就是和很多人一样惊喜的发现,xcode4.1居然是免费的——那还等什么,下吧 结果呢,就如我前天说的,用k级的速度下载g级的东西,那是一场恶梦。不过还好,昨天我临时开窍了,开app store的外挂,加速下载,把本来一天一

2011-10-21 22:21:00 829

转载 一波三折的XCode 的重新安装

转载自:http://www.haogongju.net/art/5068931、卸载之前的XCode命令行执行下面命令:sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all sudo /Developer/Library/uninstall-developer-folders参看:http://

2011-10-21 21:33:22 6774

转载 如何关闭Spotlight

转载自:http://drawsimin.blog.163.com/blog/static/1451336820090296572522/OS X上关闭spotlight的确可以节省很多资源 OS X 10.5 上关闭spotlight, 用到launchctl cd /System/Library/LaunchAgentslaunchctl unload -w com.app

2011-10-21 21:26:44 8225

原创 itouch4g越狱过程中电脑竟然死机

现在想起来还一阵后怕!事情是这样的,我的itouch本来装的是4.3.3的系统前几天itunes提示ios5已经处于avaliable状态了,加上听我一个朋友说ios有些亮点于是我便没多想,直接点击了更新,这一更新就相当于给我带来了无穷无尽的麻烦~下面陈列出更新到ios5.0后我不再能享受到的一些功能:①首先就是iBooks用不了了,据说ios5的ibooks加入了反盗版机制

2011-10-21 15:54:36 2042

转载 iPhone系统常用文件夹位置

转载自:http://zhidao.baidu.com/question/1437583821、【/Applications】常用软件的安装目录2. 【/private /var/ mobile/Media /iphone video Recorder】录像文件存放目录3、【/private /var/ mobile/Media /DCIM】相机拍摄的照片文件存放目录4、【/p

2011-10-18 14:59:20 773

转载 pxl软件怎么安装? 直接用iTunes就行!

转载自:http://www.pcpop.com/doc/0/622/622163.shtml    泡泡网iPhone频道1月13日 相信好多人都在网上找过iOS应用,下载下来后,却发现格式是神奇的pxl,捣鼓了半天,无果。用数字手机助手吧,别的论坛上说会白苹果,纠结再三不知所措。    不过,当你看完本文后,这些纠结绝对会消失,因为小编惊喜地发现,pxl格式文件也能用iTu

2011-10-18 14:04:13 1289

转载 看看成功例子 四款iPhone音乐APP应用赏析

转载自:http://dev.yesky.com/416/30476416.shtml  伴随着手机,尤其是智能手机的快速发展,已经有越来越多的数码产品逐渐被取代,其中之一就包括曾经几乎人手一台的MP3等随身音乐设备。时至今日,越来越多的用户都已经开始将手机作为首选随身音乐播放设备,而在这样的一个环境下,一款好用的音乐播放应用就显得尤为重要了。作为目前最为流行的智能手机,相信不少使用苹

2011-10-18 02:11:19 1749

转载 iPhone 4 Cydia使用教程!精选Cydia源!cydia怎么添加源!Cydia源使用方法!越狱后使用cydia全攻略!

转载自:http://hi.baidu.com/tyc6982/blog/item/7793eb18c9071a1635fa4191.html  2008年11月19日18:40许,iPhone中文网Cydia软件源正式上线(源地址为:iphone.tgbus.com/cydia)。这次Cydia源推出的目的主要是为了给一些WiFi用户提供方便。Cydia源中提供了一些像OpenSSH

2011-10-17 19:33:41 4491

转载 果粉的福音 ios5不完美越狱图文教程

转载自:http://mobile.sanhaostreet.com/Newsdata/2011/10/20111017104016162.shtml    2011年10月13日随着苹果全新系统ios5的开放下载,让诸多果粉又一次体验到了苹果的神奇与创新。全新的ios5系统增加了200余项新功能,通知中心、iCloud、报刊杂志等让新鲜好玩的功能让许多迫不及待的玩家纷纷开始升级i

2011-10-17 19:27:44 998

转载 Hash1.04(md5校验工具)

Hash是一款小巧好用的哈希计算器,也是一款md5校验工具。支持文件拖放,速度很快,可以计算文件的 MD5、SHA1、CRC32 的值。      Hash md5校验工具在论坛上、软件发布时经常用,是为了保证文件的正确性,防止一些人盗用程序,加些木马或者篡改版权,设计的一套

2011-10-17 15:54:20 1922

转载 从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射

转载自:http://www.iphone-geek.cn/编程/从零开始学习opengl-es之六-纹理及纹理映射在OpenGL ES中另一种为多边形定义颜色创建材质的方法是将纹理映射到多边形。这是一种很实用的方法,它可以产生很漂亮的外观并节省大量的处理器时间。比如说,你想在游戏中造一个砖墙。你当然可以创建一个具有几千个顶点的复杂物体来定义每块砖以及砖之间的泥灰。 或

2011-10-17 13:21:39 815

转载 iOS 5 软件更新

iOS 5软件更新本更新增加了 200多个新功能,其中包括:• 通知◦从任意屏幕的顶部向下推送,即可在“通知中心”集中查看所有通知。◦新收到的通知会短时间显示在屏幕顶部◦可从锁定的屏幕查看通知

2011-10-17 12:27:36 504

转载 iOS开发复用代码小片段-判断邮箱是否合法的代码

转载自:http://blog.csdn.net/ipromiseu/article/details/6678261//判断邮箱是否合法的代码-(BOOL)validateEmail:(NSString*)email{ if((0 != [email rangeO

2011-10-16 18:30:21 571

转载 OpenGLES 学习 图元(总结)

转载自:http://baoyy198612.blog.163.com/blog/static/1621399012010423405590/1.点绘制OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和1~2个字母。例如:glVertex2d(x,y)glVertex2f(x,y)glVertex3f(x,y,z)glVertex3

2011-10-16 17:53:40 940

转载 [OPENGL]纹理,材质,光照

转载自:http://blog.csdn.net/fallstones/article/details/62874981.纹理纹理映射就是将一张位图贴在3D模型上,让模型更有真实感。比如一颗人头,眼睛鼻子嘴巴头发都由三角形构成,会给系统带来很大的开销。如果用纹理来做,可以由一个球和人脸的纹理组成,真实感也很强。。(只是个例子,真这么做会很恐怖。。。)OPENGL把纹理坐标规范化到0

2011-10-16 16:37:25 884

转载 OpenGL ES纹理贴图

转载自:http://seya.iteye.com/blog/532525OpenGL可以把纹理映射到指定的图形的表面上。简单一点的,就是给平面映射纹理,比如一个四边形,一个长方体的6个面,都可以指定位图作为纹理映射到各个面上。 关于将一个位图作为纹理映射到某个或者多个面上,可以学习Jeff Molofee的OpenGL系列教程。 对于指定的多个纹理,要根据自己的需要映射到不同

2011-10-16 09:47:06 1232

转载 Android OpenGL es 纹理坐标设定与贴图规则

转载自:http://blog.csdn.net/ch_984326013/article/details/6627557当opengl对一个四方形进行贴图时,会定义纹理贴图坐标,一串数组,相信初学openggl es者看到后会很头疼,不知道写得是什么东西。现在就将我的研究成果与大家分享下!当纹理映射启动后绘图时,你必须为OpenGL ES提供其他数据,即顶点数组中各顶点的纹理坐标。纹

2011-10-15 17:17:41 696

转载 OpenGL ES绘制3D图形

转载自:http://www.ophonesdn.com/article/show/173      OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基

2011-10-14 19:27:30 779

转载 机车风暴3制作揭密译文

译自 DIGITAL FOUNTRY 网站对 机车风暴3制作团队的采访全文,图片及文字全部翻译完毕,欢迎各位同学讨论、批评、指正。原贴地址:http://www.eurogamer.net/article ... m-apocalypse?page=1译文全文如下:

2011-10-14 15:16:39 2731

原创 将cocos2d集成的box2d类库由2.1.2升级为2.2.0版本

将游戏烧进机器里面以后很兴奋,昨天晚上把玩了一下,结果发现一个非常之令人不解的bug:某些情况下,切割生成的形状掉落到静态物体上以后,就像被粘住了一样,不能在模拟运动而且,这块形状在和其他形状发生碰撞的时候出现严重失真的情况(重叠了)当第二块形状掉落下来的时候,没有发生碰撞:接下来就蛋疼了,在网上找呀找,凡是跟box2d字样沾上边的,关键字里面带了中文的,基本是都是

2011-10-13 14:36:38 1167

原创 XCode4.1怎么将成品设置为release版本,如何将app转换成ipa

用老版本xcode的时候,很方便就能设置成品类型,到了4。1里面,我硬是找了好半天才设置成功刚开始的时候是点进项目文件里面查看,找到debug,release字样就一阵改,还以为成功了~还是后来点进项目资源视图中的Product文件夹中,让app显示在Fender里面才发

2011-10-13 02:06:04 4154

转载 cocos2d开启Retina Display

转载自:http://www.buildapp.net/iphone/show.asp?id=24096cocos2d开启Retina Display就需要一句….够简单的……我们在iphone的编程里面,只需要文件加入@2x就可以支持Retina Display.但是在cocos2d里面,我们使用@2x是不可行的.我们需要加上-hd才可以直接支持Retina.比如sprite

2011-10-12 17:42:32 737

转载 iphone4功能详解,绝对值得一买!

转载自:http://www.china.com.cn/info/2010-09/01/content_20842958.htm   美国旧金山当地时间2010年6月7日上午10点(北京时间8日凌晨1点),备受期待的苹果开发者年度盛 会WWDC2010(Apple Worldwide Developers Conference 2010)拉开帷幕。苹果CEO乔布斯在开幕演讲中公布了新一代iPh

2011-10-12 17:29:48 858

2dx 修复 google play 安全问题的 libcurl 版本静态库

2dx 修复 google play 安全问题的 libcurl 版本静态库

2015-06-27

sqlite-jdbc-3.7.2.jar.zip

java sqlite jdbc 相关博客链接: http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/18863701

2014-01-29

很有感觉的3d模型平面图

很有感觉的3d模型平面图

2013-08-19

ios 平台 cocos2d-x 项目集成 socketcc 的 demo

详见我的博文(不单单是集成,还包含了一个客户端和服务器端通讯的示例): http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/9385193 重要提示:这是一个 XCode 的工程文件,如果没有相应的环境,请谨慎考虑下载。

2013-07-19

XCode-cocos2dx-集成protobuf的demo工程

XCode-cocos2dx-集成protobuf的demo工程. 详见 http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/9369735

2013-07-18

eclipse 插件 OpenExploerer

The idea is simple. Assume you are already familiar with “Package Explorer” and “Navigator” view in eclipse, which can help us a lot in viewing the directory structure during development. But have you had a chance to want to open the directories and files there in the system file browser, say “Windows Explorer”?

2013-07-18

protobuf-java-2.5.0.jar

protobuf的JAR包,最新版本。用于编写PROTOBUF的java工程。

2013-07-11

java 动态编译特性的展示工程勘误篇

java 动态编译特性的展示工程勘误篇

2013-02-04

java 动态编译特性的展示工程

该示例很好的展示了 java 动态编译的特性, 是我辛辛苦苦地从国外网站上面扒下来的,有兴趣的来看一下吧, 有什么问题可以与我留言进行交流,随时欢迎~

2013-02-04

系统维护工具辑录(安装Ghost Win7必备)

ghost32 用于将分区备份为gho文件,或将gho释放回某个分区 ghostxp 用于查看gho文件,或是从gho文件中提取某个文件 bcdtool 用于编辑 Win7 系统盘根目录下 Boot 目录中的 BCD 文件 bootsect 用于修复分区引导记录的格式,WinXP为nt52,Win7为nt60 MacDrive 用于在 windows 系统中操作 mac 系统的磁盘文件 使用环境及使用方法请参看我的博文: http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/8471005

2013-01-06

(objective-c 自定义 NSDictionary 键类的注意事项)工程

详情请参见我的博文: http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7804171

2012-07-31

Apache_commons_io简化包

IOUtils 类所在的 jar 文件,我将这个类和所依赖的 类文件单独筛选出来打成的一个 jar 文件。能够轻松的将文件内容读取为字节数组。2GB的文件随便读,只要你的内存够..

2012-03-22

csdn_yang3wei博文汇总打包

博文汇总压缩包 yang3wei ios c++ 数据库 objective-c

2012-03-20

objective-c判断两条线段相交类

用于判断两条线段是否相交的可重用类,用objective-c书写,可直接放在项目里面使用之~

2012-03-12

TexturePacker-2.4.3 和 license文件

1.这是iPhone的一个图片整合工具,是付费的,但是偶成功获得了license,哈哈,亲测,灰常好用。 先安装好工具,安装完成后,软件会提示你安装license,引入就是了

2012-03-06

对verlet-rope-latest做了些许扩展

5分算比较多了,但我相对于真正需要的人,这点分不算什么,算作是对我努力耕耘的回馈吧~ 对verlet-rope-latest做了功能增强,如下: 1。可以添加绳子端点的sprite 2。以 b2RopeJoint 对绳联体做最大距离限制 3。可以在body的fixture上面任取一点作为连接点(原版仅仅支持连接到物体的中心点),这个也是推动我做修改的初衷~ 参见我的博文: 《verlet-rope-latest 的扩展—— BYRope》 有点儿小不满意的地方就是绳子端点sprite可能会出现抖的情况,不过也很好解决,将端点sprite的位置和 b2RopeJoint 的两个anchor绑定起来即可!

2012-02-27

objective-c单例模式的完整书写方式

Objective-c 单例模式的完整书写方式,用了很久的单例模式了,却发现singleton的用法也是蛮有讲究的。不过一般情况下,即使不书写完整的单例,也不会出现什么意外情况。。

2012-02-23

让我疑惑的html页面源代码

让我疑惑的html页面源代码~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2011-04-20

windows文件夹图标批量修改工具

这是一个方便管理windows文件系统的辅助工具,能很轻松的实现windows文件夹图标的更改,jar包中只预置了30来种图标,不过在resource文件夹里面有我不辞辛劳制作的大量可用图标可以选用(千万注意该jar包所在的路径不能包含空格和中文,最好是直接放在磁盘根目录下,这样能保证不出现读不到资源文件的问题!),使用起来很简单,简单的将文件夹拖拽到GUI界面的JTextArea中去就行了,然后再在工具栏点一下自己喜欢的图标,就能完成更改了~如果是桌面的文件夹,第1次修改会自动呈现,第2次修改则要刷新一下桌面,至于从资源管理其中拖拽的话,每次都会自动刷新图标~如何修改工具栏可用的图标呢?点击ChangeIcon.jar包运行之后,会自动生成LogsContainer和IconsContainer两个文件夹,前者用来存放修改的记录(如果修改某文件图标又将其恢复成默认之后,该文件路径不会出现在记录中,记录文件每次开启和关闭改程序的时候生成一次),后者用来存放工具栏要拿来呈现的图标(由于工具栏条目就20个,因此会按照顺序取前19个图标,最后一个是留给恢复默认使用的,如果要配置的话把“windowsXP图标”中自己喜欢的图标粘贴进该文件夹即可,不过要保证图标总数不要超过19个,否则可能被漏掉而无法呈现在工具栏上)。如果有一天觉得电脑里面文件夹图标被改的花花绿绿的刺眼的话,也可以依据LogsContainer中的记录文件来进行“大还原”,点菜单栏帮助选“从TXT导入”,弹出对话框选中要还原那一次开关闭改程序所作的全部修改的记录文件,可以看到JTextArea中将呈现出所有被修改过图标的文件夹的路径,点击工具栏的“恢复”即可!当然由于时间有限,有些功能还是未能考虑全面,比如说一次性将所有“记录文件”导入到JtextArea,一次性将自使用改程序以来所作的全部修改进行还原~另注:由于jar文件中资源文件的路径不同于在 Eclipse 中资源文件,因此虽然这个项目导出的jar包能直接运行,但是运行eclipse项目中的主方法却是错误的,这个项目耗时我1日半,所幸解决了以前一些悬而未决的问题,深感欣慰,在此公布出来,希望大家能使用愉快!-- Bruce Yang

2011-03-31

java 远程控制程序

java 远程控制 参见yang3wei的一个帖子 有详细的介绍!

2010-12-24

java 版多功能记事本

见我的另外一个资源,以前那个资源有些问题没考虑全面 但是资源已经上传不能修改,我只有重新再传,给大家造成不便的话,就太抱歉了!!

2010-11-17

java中国象棋(noah.yang版)

走棋受到象棋规则的制约,可以悔棋,对局结束的时候可以自动保存棋谱到D盘目录下,可联网对战(在保存棋谱的时候有未进行处理的bug,不过不影响其他方面的正常使用,具体:悔棋了以后保存下来的棋谱不可用,不悔棋的话就能用QQ游戏的中国象棋打谱软件来打开,希望高手予以更正,不甚感激!)。

2010-09-01

空空如也

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