- 博客(48)
- 资源 (22)
- 收藏
- 关注
原创 war3骚招之剑牛拆家流
因为昨天晚上没有看小说玩游戏,所以今天一大清早就醒了平时都是躺在床上玩到凌晨4~5点才睡觉,昨天想了下这样对身体不好,于是不到1点便睡觉了这只是一个开始,今后会尽量在晚上11点前睡觉,人早睡早起身体好,而且精神状态能够比较振奋早上早点起床的话可以看日出,晨练,如果中午才起床的话,那么就只能看日落了日出日落,何去何从?!因为从事电脑相关的工作,所以每天对着液显N个小时,熬夜使 经
2011-10-27 08:50:07 2674
原创 'cassert' file not found
[MAC] Adding Box2D to project http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/12221终于成功将Box2D源码添加到项目中来了~具体步骤参见上一篇文章,按照上篇文章的步骤做完以后,又出了一个问题:'cassert' file not found如下图所给出的解决方案说述:皆是因为oc和c++混编要将
2011-10-26 20:04:59 4947 2
转载 在mac应用中使用GDataXML,添加Box2D到Mac应用
要用oc写一个mac应用,出现了一些问题:一、按照上次在ios游戏中配置那样弄了下GDataXML,发现不行,上次的理解还是有一些偏差;二、由于要使用到b2Vec2数据类型,因此要将Box2D的源码组织到项目中去,在这里又出现了问题。下面是几个解决了我疑惑的帖子:libxml/tree.h no such file or directoryhttp://st
2011-10-26 18:49:39 969
原创 学习娱乐一点经验
宏:宏是预处理时就替换掉的,宏和程序是没有任何关系的,只是编译前的一个字符替换而已。游戏:游戏已经顺利完成CCRenderTexture的纹理平铺功能,这样的话,就可以以很小的纹理图片来铺满一个很大的形状考虑到游戏的易操作性,不得已将地图要做的很大,地图大的话,地形也会随着增大这样纹理图片的大小就是一个很尴尬的问题据说支持 Retina Display的 IpodT
2011-10-26 16:47:00 742
转载 OpenGL:反走样
转载自:http://blog.csdn.net/d04421024/article/details/4852698由于计算机以离散点生成图形,生成图形必然与真实景物存在差距,这种差距表现为:直线或光滑曲面的锯齿、花纹失去原有色彩形状、细小物体在画面的消失等。统统叫做走样(aliasing)。反走样可以减少这种情况。粗略设想一下,就是把原来边界的地方锯齿部分用低饱和度的点补上,这样既不影响
2011-10-25 14:11:32 939
转载 iPhone 多点触控处理原则
转载自:http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2011/0509/2843.htmlUIView 继承的 UIResponder (负责 UI 事件处理) 类中提供了四个方法处理多点触控:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)
2011-10-24 23:59:09 870
原创 真机测试时不小心拔掉机器导致的 一个bug及解决方案
参考帖子:http://stackoverflow.com/questions/788277/iphone-strange-error-when-testing-on-simulator真机测试的时候不小心吧touch4g拔下来了,结果导致再次运行程序的时候,报出以下错误:Couldn't register com.myApp.debug with the bootstrap server
2011-10-24 18:22:09 665
转载 Gravity Tutorial for iPhone, Part 5
转载自:http://www.bit-101.com/blog/?p=1824For the final installment in this series, we’ll add accelerometer support to the ball, allowing you to tilt the device to change the direction of “down”. N
2011-10-24 01:34:38 653
转载 Gravity Tutorial for iPhone Part 2
转载自:http://www.bit-101.com/blog/?p=1793See this note.In part 1, we created a Ball class which contained position, velocity, radius, and a color. And we set up a timer to update the ball’s
2011-10-24 01:04:34 727
转载 iphone--UIViewController与UIView的关系
转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t38766.htmliphone--UIViewController与UIView的关系UIViewController和Uiview是两个不同的类UIViewController是视图控制器 而UIView是视图也就是说,UIViewController是控制UIView的。 你也可以认
2011-10-24 00:53:24 1573
转载 Xcode 4.2 iOS SDK 5 View Based Application
转载自:http://stackoverflow.com/questions/7856051/xcode-4-2-ios-sdk-5-view-based-application问:does anyone know how I can start a new view based application in Xcode 4.2? There is no option to do th
2011-10-23 23:30:39 1327
转载 关于 ARC forbids explicit message send of 'release'
转载自:http://stackoverflow.com/questions/7164848/arc-error-when-compilingSimply remove all calls to -release. You're not allowed to call -release under ARC because the compiler will insert all
2011-10-23 22:59:28 2715 2
转载 Cocos2d开发系列(三)
转载自:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6320548正好不知道接下来要怎么写的时候,发现了一本好书:《Learn IPhone and iPad Cocos2d Game Delevopment》。于是直接翻译了第4章的例子。如果你看过这部分内容,可以直接跳过不看了。 本章讲如何响应加速器事件。 一、游戏介绍这个例子是一个
2011-10-23 12:24:20 749
转载 cocos2d L1
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_558042a70100kvve.htmlScene 设置: //设置layer是否支持触摸,这个Demo中支持触摸是必须的. self.isTouchEnabled = YES; //设置layer是否支持重力计感应,打开重力感应支持,会得到accelerometer:didAccelerate:得回调se
2011-10-23 12:09:33 1084
原创 Cocos2D CCRenderTexture莫名其妙报错的问题
注意两点就行了:一个就是:1。CCRenderTexture在初始化的时候高度和宽度不能小于1(这是模拟器的要求)报错之后的表现为:虽然画面卡住(就如同opengles罢工不做渲染了一样),但程序依然能够正常执行,box2d引擎工作也很正常(通过控制台输出进行检查)~满足了上述的要求,程序能够很好的运行在模拟器里面~但是,在模拟器里面能很好的运行不代表也能在设备里面很好的运
2011-10-22 03:43:12 2738
转载 [资源分享] (转载)Xcode 3.2.5免证书开发调试(经过本人测试xcode4.0使用)
转载自:http://www.codeios.com/thread-1054-1-1.htmlXcode编译遇到过 Code Sign error: a valid provisioning profile matching the application’s Identifier ‘com.yourcompany.xxxx’ could not be found 吗?且往下看:X
2011-10-22 02:04:03 967 2
转载 离线下载XCode4.2地址
转载自:http://bbs.pcbeta.com/viewthread-933639-1-1.htmlhttp://115.com/file/aqysybpq#Xcode_4.2.part1.rarhttp://115.com/file/clt9tsap#Xcode_4.2.part2.rar竟然只有1。68g!!!不可思议啊~
2011-10-21 22:35:52 3419
转载 一波三折的装上了xcode4.1
转载自:http://www.douban.com/group/topic/21353623/话说自从装上了狮子,就发现xcode4报废了,于是去找xcode4.1,然后就是和很多人一样惊喜的发现,xcode4.1居然是免费的——那还等什么,下吧 结果呢,就如我前天说的,用k级的速度下载g级的东西,那是一场恶梦。不过还好,昨天我临时开窍了,开app store的外挂,加速下载,把本来一天一
2011-10-21 22:21:00 829
转载 一波三折的XCode 的重新安装
转载自:http://www.haogongju.net/art/5068931、卸载之前的XCode命令行执行下面命令:sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all sudo /Developer/Library/uninstall-developer-folders参看:http://
2011-10-21 21:33:22 6774
转载 如何关闭Spotlight
转载自:http://drawsimin.blog.163.com/blog/static/1451336820090296572522/OS X上关闭spotlight的确可以节省很多资源 OS X 10.5 上关闭spotlight, 用到launchctl cd /System/Library/LaunchAgentslaunchctl unload -w com.app
2011-10-21 21:26:44 8225
原创 itouch4g越狱过程中电脑竟然死机
现在想起来还一阵后怕!事情是这样的,我的itouch本来装的是4.3.3的系统前几天itunes提示ios5已经处于avaliable状态了,加上听我一个朋友说ios有些亮点于是我便没多想,直接点击了更新,这一更新就相当于给我带来了无穷无尽的麻烦~下面陈列出更新到ios5.0后我不再能享受到的一些功能:①首先就是iBooks用不了了,据说ios5的ibooks加入了反盗版机制
2011-10-21 15:54:36 2042
转载 iPhone系统常用文件夹位置
转载自:http://zhidao.baidu.com/question/1437583821、【/Applications】常用软件的安装目录2. 【/private /var/ mobile/Media /iphone video Recorder】录像文件存放目录3、【/private /var/ mobile/Media /DCIM】相机拍摄的照片文件存放目录4、【/p
2011-10-18 14:59:20 773
转载 pxl软件怎么安装? 直接用iTunes就行!
转载自:http://www.pcpop.com/doc/0/622/622163.shtml 泡泡网iPhone频道1月13日 相信好多人都在网上找过iOS应用,下载下来后,却发现格式是神奇的pxl,捣鼓了半天,无果。用数字手机助手吧,别的论坛上说会白苹果,纠结再三不知所措。 不过,当你看完本文后,这些纠结绝对会消失,因为小编惊喜地发现,pxl格式文件也能用iTu
2011-10-18 14:04:13 1289
转载 看看成功例子 四款iPhone音乐APP应用赏析
转载自:http://dev.yesky.com/416/30476416.shtml 伴随着手机,尤其是智能手机的快速发展,已经有越来越多的数码产品逐渐被取代,其中之一就包括曾经几乎人手一台的MP3等随身音乐设备。时至今日,越来越多的用户都已经开始将手机作为首选随身音乐播放设备,而在这样的一个环境下,一款好用的音乐播放应用就显得尤为重要了。作为目前最为流行的智能手机,相信不少使用苹
2011-10-18 02:11:19 1749
转载 iPhone 4 Cydia使用教程!精选Cydia源!cydia怎么添加源!Cydia源使用方法!越狱后使用cydia全攻略!
转载自:http://hi.baidu.com/tyc6982/blog/item/7793eb18c9071a1635fa4191.html 2008年11月19日18:40许,iPhone中文网Cydia软件源正式上线(源地址为:iphone.tgbus.com/cydia)。这次Cydia源推出的目的主要是为了给一些WiFi用户提供方便。Cydia源中提供了一些像OpenSSH
2011-10-17 19:33:41 4491
转载 果粉的福音 ios5不完美越狱图文教程
转载自:http://mobile.sanhaostreet.com/Newsdata/2011/10/20111017104016162.shtml 2011年10月13日随着苹果全新系统ios5的开放下载,让诸多果粉又一次体验到了苹果的神奇与创新。全新的ios5系统增加了200余项新功能,通知中心、iCloud、报刊杂志等让新鲜好玩的功能让许多迫不及待的玩家纷纷开始升级i
2011-10-17 19:27:44 998
转载 Hash1.04(md5校验工具)
Hash是一款小巧好用的哈希计算器,也是一款md5校验工具。支持文件拖放,速度很快,可以计算文件的 MD5、SHA1、CRC32 的值。 Hash md5校验工具在论坛上、软件发布时经常用,是为了保证文件的正确性,防止一些人盗用程序,加些木马或者篡改版权,设计的一套
2011-10-17 15:54:20 1922
转载 从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射
转载自:http://www.iphone-geek.cn/编程/从零开始学习opengl-es之六-纹理及纹理映射在OpenGL ES中另一种为多边形定义颜色创建材质的方法是将纹理映射到多边形。这是一种很实用的方法,它可以产生很漂亮的外观并节省大量的处理器时间。比如说,你想在游戏中造一个砖墙。你当然可以创建一个具有几千个顶点的复杂物体来定义每块砖以及砖之间的泥灰。 或
2011-10-17 13:21:39 815
转载 iOS 5 软件更新
iOS 5软件更新本更新增加了 200多个新功能,其中包括:• 通知◦从任意屏幕的顶部向下推送,即可在“通知中心”集中查看所有通知。◦新收到的通知会短时间显示在屏幕顶部◦可从锁定的屏幕查看通知
2011-10-17 12:27:36 504
转载 iOS开发复用代码小片段-判断邮箱是否合法的代码
转载自:http://blog.csdn.net/ipromiseu/article/details/6678261//判断邮箱是否合法的代码-(BOOL)validateEmail:(NSString*)email{ if((0 != [email rangeO
2011-10-16 18:30:21 571
转载 OpenGLES 学习 图元(总结)
转载自:http://baoyy198612.blog.163.com/blog/static/1621399012010423405590/1.点绘制OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和1~2个字母。例如:glVertex2d(x,y)glVertex2f(x,y)glVertex3f(x,y,z)glVertex3
2011-10-16 17:53:40 940
转载 [OPENGL]纹理,材质,光照
转载自:http://blog.csdn.net/fallstones/article/details/62874981.纹理纹理映射就是将一张位图贴在3D模型上,让模型更有真实感。比如一颗人头,眼睛鼻子嘴巴头发都由三角形构成,会给系统带来很大的开销。如果用纹理来做,可以由一个球和人脸的纹理组成,真实感也很强。。(只是个例子,真这么做会很恐怖。。。)OPENGL把纹理坐标规范化到0
2011-10-16 16:37:25 884
转载 OpenGL ES纹理贴图
转载自:http://seya.iteye.com/blog/532525OpenGL可以把纹理映射到指定的图形的表面上。简单一点的,就是给平面映射纹理,比如一个四边形,一个长方体的6个面,都可以指定位图作为纹理映射到各个面上。 关于将一个位图作为纹理映射到某个或者多个面上,可以学习Jeff Molofee的OpenGL系列教程。 对于指定的多个纹理,要根据自己的需要映射到不同
2011-10-16 09:47:06 1232
转载 Android OpenGL es 纹理坐标设定与贴图规则
转载自:http://blog.csdn.net/ch_984326013/article/details/6627557当opengl对一个四方形进行贴图时,会定义纹理贴图坐标,一串数组,相信初学openggl es者看到后会很头疼,不知道写得是什么东西。现在就将我的研究成果与大家分享下!当纹理映射启动后绘图时,你必须为OpenGL ES提供其他数据,即顶点数组中各顶点的纹理坐标。纹
2011-10-15 17:17:41 696
转载 OpenGL ES绘制3D图形
转载自:http://www.ophonesdn.com/article/show/173 OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基
2011-10-14 19:27:30 779
转载 机车风暴3制作揭密译文
译自 DIGITAL FOUNTRY 网站对 机车风暴3制作团队的采访全文,图片及文字全部翻译完毕,欢迎各位同学讨论、批评、指正。原贴地址:http://www.eurogamer.net/article ... m-apocalypse?page=1译文全文如下:
2011-10-14 15:16:39 2731
原创 将cocos2d集成的box2d类库由2.1.2升级为2.2.0版本
将游戏烧进机器里面以后很兴奋,昨天晚上把玩了一下,结果发现一个非常之令人不解的bug:某些情况下,切割生成的形状掉落到静态物体上以后,就像被粘住了一样,不能在模拟运动而且,这块形状在和其他形状发生碰撞的时候出现严重失真的情况(重叠了)当第二块形状掉落下来的时候,没有发生碰撞:接下来就蛋疼了,在网上找呀找,凡是跟box2d字样沾上边的,关键字里面带了中文的,基本是都是
2011-10-13 14:36:38 1167
原创 XCode4.1怎么将成品设置为release版本,如何将app转换成ipa
用老版本xcode的时候,很方便就能设置成品类型,到了4。1里面,我硬是找了好半天才设置成功刚开始的时候是点进项目文件里面查看,找到debug,release字样就一阵改,还以为成功了~还是后来点进项目资源视图中的Product文件夹中,让app显示在Fender里面才发
2011-10-13 02:06:04 4154
转载 cocos2d开启Retina Display
转载自:http://www.buildapp.net/iphone/show.asp?id=24096cocos2d开启Retina Display就需要一句….够简单的……我们在iphone的编程里面,只需要文件加入@2x就可以支持Retina Display.但是在cocos2d里面,我们使用@2x是不可行的.我们需要加上-hd才可以直接支持Retina.比如sprite
2011-10-12 17:42:32 737
转载 iphone4功能详解,绝对值得一买!
转载自:http://www.china.com.cn/info/2010-09/01/content_20842958.htm 美国旧金山当地时间2010年6月7日上午10点(北京时间8日凌晨1点),备受期待的苹果开发者年度盛 会WWDC2010(Apple Worldwide Developers Conference 2010)拉开帷幕。苹果CEO乔布斯在开幕演讲中公布了新一代iPh
2011-10-12 17:29:48 858
sqlite-jdbc-3.7.2.jar.zip
2014-01-29
ios 平台 cocos2d-x 项目集成 socketcc 的 demo
2013-07-19
XCode-cocos2dx-集成protobuf的demo工程
2013-07-18
eclipse 插件 OpenExploerer
2013-07-18
java 动态编译特性的展示工程
2013-02-04
系统维护工具辑录(安装Ghost Win7必备)
2013-01-06
(objective-c 自定义 NSDictionary 键类的注意事项)工程
2012-07-31
Apache_commons_io简化包
2012-03-22
TexturePacker-2.4.3 和 license文件
2012-03-06
对verlet-rope-latest做了些许扩展
2012-02-27
objective-c单例模式的完整书写方式
2012-02-23
windows文件夹图标批量修改工具
2011-03-31
java中国象棋(noah.yang版)
2010-09-01
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人