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原创 XCode5添加新建类模板(Cocos2dx Template Class for Scene or Layer)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=505因为常用cocos2dx开发游戏,所以每次新建cpp类文件的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现cocos2dx的基本代码。很麻烦。(虽然我每次都是修改了HelloWorld文件,新建的文件直接c
2013-12-27 13:27:39 6941 1
原创 Coroutine协同程序介绍(Unity3D开发之三)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=496Coroutine在Unity3D中叫做协程或协同程序,和多线程类似,也就是说开启协同程序就是开启一个线程。但是在任意指定时刻只有一个协程执行,其他协程挂起。 Coroutine的相关函数:StartCoroutine:启动一个协
2013-12-23 13:27:21 6964 2
原创 Blue Path(基于cocos2dx 3.0)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=498iTunes下载:https://itunes.apple.com/cn/app/blue-path/id761631488?mt=8这个是一个周末使用cocos2dx 3.0写的。玩法很简单,类似一笔画,一笔将蓝色填充满格子就可
2013-12-21 07:00:18 8834 2
原创 Transform介绍(Unity3D开发之二)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=491可能unity中接触较早的就是这个组件了,控制着位置、缩放、方向。下面简单介绍下:一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等
2013-12-17 15:59:39 4794
原创 MonoBehaviour介绍(Unity3D开发之一)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=486猴子自学Unity已经一段时间了,不过还一直没有真正用于商业游戏。这段时间不是很忙,所以想系统的整理下unity技术。都是自己学习中的一些东西,所以深度不是深。Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:
2013-12-16 14:07:44 5412
Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example
2012-02-07
Packt.Unity Game Development Essentials.2009
2012-02-07
[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版
2011-10-23
空空如也
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