自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Cocos2der Game

Cocos2D-X游戏开发

  • 博客(1)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)

Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad。using UnityEngine; using System.Collections; public class MusicManager : MonoBehavio

2014-07-31 17:24:42 5344 1

Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example

Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example pdf 原版的英文,看着例子学习比较有收获。

2012-02-07

Packt.Unity Game Development Essentials.2009

Packt.Unity Game Development Essentials unity的开发书籍,内容是原版的英文,对于初学者比较有用。

2012-02-07

cocos2d-iphone游戏开发pdf

cocos2d-iphone游戏开发pdf 完整版

2011-10-29

[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版

[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版

2011-10-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除