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原创 DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)
Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad。using UnityEngine; using System.Collections; public class MusicManager : MonoBehavio
2014-07-31 17:24:42 5359 1
Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example
Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example pdf 原版的英文,看着例子学习比较有收获。
2012-02-07
Packt.Unity Game Development Essentials.2009
Packt.Unity Game Development Essentials unity的开发书籍,内容是原版的英文,对于初学者比较有用。
2012-02-07
[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版
[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版
2011-10-23
空空如也
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