Cocos2D引擎学习-动作类的学习(一)

首先,动作类不会单独存在。动作类的对象需要作用在精灵丶图层等对象上才能发挥作用。动作类包含有许多类型,包括位移丶缩放和旋转

CCAction为所有动作的父类


基础瞬时动作

CCFlipX :X轴镜像翻转  CCFlipY :Y轴镜像翻转 CCHide:隐藏 CCShow:显示

CCSprite sprite;
	public GameLayer(){
		sprite=CCSprite.sprite("reversal.png");
		this.addChild(sprite);
		sprite.setPosition(100, 100);

                CCFlipX filpX=CCFlipX.action(true);  //  参数值为真翻转,参数值为假不翻转
                sprite.runAction(filpX);

                CCHide hide=CCHide.action();
                  sprite.runAction(hide);     //隐藏精灵
                 }
          



基础延时动作

CCMoveTo:移动到指定目标点  CCMoveTo.action(参数1,参数2)

参数1 表示移动所需要的时间,参数2表示移动的终点

	CCSprite sprite;
	public GameLayer(){
		sprite=CCSprite.sprite("reversal.png");
		this.addChild(sprite);
		sprite.setPosition(100, 100);
		CGPoint point=CGPoint.ccp(400, 400);       
		CCMoveTo moveTo=CCMoveTo.action(3, point);  //延时移动3秒
		sprite.runAction(moveTo);
}

CCRotateTo:旋转至制定角度  CCRotateTo.action(参数1,参数2)

参数1表示旋转所需的时间(s),参数2为旋转的角度  正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转

		CCRotateTo rotateTo=CCRotateTo.action(3, 180);  //180为顺时针旋转180度
		sprite.runAction(rotateTo);


CCScaleTo:缩放至制定的倍数  CCScaleTo.action(参数1,参数2)

参数1表示缩放时间,参数2表示参数缩放倍数,=1正常大小,>1放大,<1缩小

		CCScaleTo scaleTo=CCScaleTo.action(3, 0.2f);
		sprite.runAction(scaleTo);

CCBlink:闪烁        CCBlink.action(参数1,参数2)

参数1表示闪烁时间,参数2表示闪烁的次数

		CCBlink blink=CCBlink.action(3,10);      //闪烁第一个参数为闪烁的时间,第二个参数为
		sprite.runAction(blink);






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