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OO基本原则

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回顾设计模式的相关知识,首先是面向对象的基本原则:

1、单一职责

一个类应该最多只能有一个因素能够给导致其变化,类中的方法应该都是相关性很高的,即“高内聚”


2、里氏替换

      利用多态特性,父类作用的地方可以使用其任意子类替代,反之不行


3、接口隔离

      类不应该实现它不需要的接口,将臃肿、庞大的接口拆分为更小、更具体接口 从而为系统解耦,让程序容易重构、更改、部署


4、迪米特原则

一个类对需要耦合的另一个类应该知道的最少,只知道需要的方法即可,即“低耦合” ,因为耦合越高,当一个类发生变化时,对另一个类的影响也越大


5、开闭原则

      对拓展打开,对修改关闭。尽量少的去修改原来的代码,而是通过继承等方式去增加新功能。比较理想的原则,但是我们努力的方向


6、依赖倒置

      高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不依赖细节;细节依赖抽象   确保程序“低耦合”


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