接上文(《OpenGL Tutorial: (1) Setting up OpenGL with Visual Studio》)。
创建默认的OpenGL窗口
先给出一个能运行的例子,它创建一个默认的OpenGL窗口并给它填色。如果press 键那么程序退出。
// Sample.c : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <GL\glew.h>
#include <GL\freeglut.h>
#include <vld.h>
static void keyboard (unsigned char key, int x, int y);
static void renderScene (void);
int main (int argc, char* argv[])
{
glutInit (&argc, argv);
glutCreateWindow ("GLUT Test");
glutKeyboardFunc (&keyboard);
glutDisplayFunc (&renderScene);
glutMainLoop ();
return 0;
}
static void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case '\x1B':
exit (EXIT_SUCCESS);
break;
}
}
static void renderScene ()
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (0.5f, 0.0f, 0.5f);
glBegin (GL_POLYGON);
glVertex2f (-0.5f, -0.5f);
glVertex2f (0.5f, -0.5f);
glVertex2f (0.5f, 0.5f);
glVertex2f (-0.5f, 0.5f);
glEnd ();
glFlush ();
}
上面这段代码中,创建OpenGL窗口就用到了这么一句:
glutCreateWindow ("GLUT Test");
它当然可以创建OpenGL窗口,但是没有任何的额外的参数,完全由着OpenGL的默认行为。
Screenshots:
控制窗口的位置和大小
把main函数改成:
int main (int argc, char* argv[])
{
glutInit (&argc, argv);
glutInitWindowPosition (200, 100);
glutInitWindowSize (600, 400);
glutCreateWindow ("OpenGL Window");
glutKeyboardFunc (&keyboard);
glutDisplayFunc (&display);
glutMainLoop ();
return 0;
}
其中初始化和创建OpenGL窗口的语句是:
glutInitWindowPosition (200, 100);
glutInitWindowSize (600, 400);
glutCreateWindow ("OpenGL Window");
运行。这时候你会发现创建出来的OpenGL窗口已经不是一个随意的大小和位置,而是你所期望的结果:
Screenshot:
初始化显示模式 glutInitDisplayMode
把初始化和创建OpenGL窗口的语句改成这样的:
glutInitDisplayMode (GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition (200, 100);
glutInitWindowSize (600, 400);
glutCreateWindow ("OpenGL Window");
要关注一下这一句:
glutInitDisplayMode (GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
- GLUT_DEPTH: 告诉OpenGL,我们需要一个z轴。
- GLUT_DOUBLE: 告诉OpenGL,我们启用双缓冲区。
- GLUT_RGBA: 告诉OpenGL,我们使用Red, Green, Blue, and Alpha的方式来分配32位的Framebuffer。
看一下运行结果:
是怎么一回事呢?恰恰是因为我们设置了GLUT_DOUBLE的结果。
改一下renderScene函数:
static void renderScene ()
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (0.5f, 0.0f, 0.5f);
glBegin (GL_POLYGON);
glVertex2f (-0.5f, -0.5f);
glVertex2f (0.5f, -0.5f);
glVertex2f (0.5f, 0.5f);
glVertex2f (-0.5f, 0.5f);
glEnd ();
glFlush ();
glutSwapBuffers ();
}
注意我们加了这一句:
glutSwapBuffers ();
这一句的作用是交换缓冲区,就是在设置GLUT_DOUBLE时创建的那两个缓冲区。刚刚我们执行的结果是空白,实际上图像画在了“后台”的那个缓冲区,现在我们把它置换到前台来。
执行结果:
你看,这个熟悉的紫色矩形框又能看到了。
为什么要设置双缓冲区呢?因为,当我们画复杂的图形的时候,绘制的过程可能导致屏幕闪烁,如果我们先让它在“后台”的缓冲区里画着,画好了以后再置换到“前台”的缓冲区里来,这样就消除了闪烁了。
今天先写到这里,后面我们再来详细解释。