QT QObject::connect函数的学习

从Qobject(QObject.h)源码中可以看到QObject::connect的定义是这样的:
    static bool connect(const QObject *sender, const char *signal,
                        const QObject *receiver, const char *member, Qt::ConnectionType =
		      #ifdef qdoc
                        	Qt::AutoConnection
		      #else
		      	#ifdef QT3_SUPPORT
                        		Qt::AutoCompatConnection
		     	#else
                        	    	Qt::AutoConnection
		      	#endif
		      #endif
        );
    inline bool connect(const QObject *sender, const char *signal,
                        const char *member, Qt::ConnectionType type =
		      #ifdef qdoc
                       	 Qt::AutoConnection
		      #else
		      	#ifdef QT3_SUPPORT
                        	    	Qt::AutoCompatConnection
		      	#else
                        	    	Qt::AutoConnection
		      	#endif
		      #endif
        ) const;

其中第二个connect的实现其实只有一句话:

{ return connect(asender, asignal, this, amember, atype); }

所以对于connect函数的学习其实就是研究第一个connect函数。

我们在使用connect函数的时候一般是这样调用的:

connect(sender,SIGNAL(signal()),receiver,SLOT(slot()));

这里用到了两个宏:SIGNAL() 和SLOT();通过connect声明可以知道这两个宏最后倒是得到一个const char*类型。
在qobjectdefs.h中可以看到SIGNAL() 和SLOT()的宏定义:

#ifndef QT_NO_DEBUG
# define QLOCATION "\0"__FILE__":"QTOSTRING(__LINE__)
# define METHOD(a)   qFlagLocation("0"#a QLOCATION)
# define SLOT(a)     qFlagLocation("1"#a QLOCATION)
# define SIGNAL(a)   qFlagLocation("2"#a QLOCATION)
#else
# define METHOD(a)   "0"#a
# define SLOT(a)     "1"#a
# define SIGNAL(a)   "2"#a
#endif

所以这两个宏的作用就是把函数名转换为字符串并且在前面加上标识符。

比如:SIGNAL(read())展开后就是"2read()";同理SLOT(read())展开后就是"1read()"。

connect(sender,SIGNAL(signal()),receiver,SLOT(slot()));
实际上就是connect(sender,“2signal()”,receiver,“1slot())”;

搞明白了实际的参数就可以来看connect的真正实现过程了,在QObject.cpp文件中可以找到connect的实现代码。

bool QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal,
                      const QObject *receiver, const char *method,
                      Qt::ConnectionType type)
{
    {
        const void *cbdata[] = { sender, signal, receiver, method, &type };
        if (QInternal::activateCallbacks(QInternal::ConnectCallback, (void **) cbdata))
            return true;
    }

    if (sender == 0 || receiver == 0 || signal == 0 || method == 0) {
        qWarning("QObject::connect: Cannot connect %s::%s to %s::%s",
                 sender ? sender->metaObject()->className() : "(null)",
                 (signal && *signal) ? signal+1 : "(null)",
                 receiver ? receiver->metaObject()->className() : "(null)",
                 (method && *method) ? method+1 : "(null)");
        return false;
    }
    QByteArray tmp_signal_name;

    if (!check_signal_macro(sender, signal, "connect", "bind"))
        return false;
    const QMetaObject *smeta = sender->metaObject();
    const char *signal_arg = signal;
    ++signal; //skip code
    int signal_index = smeta->indexOfSignal(signal);
    if (signal_index < 0) {
        // check for normalized signatures
        tmp_signal_name = QMetaObject::normalizedSignature(signal - 1);
        signal = tmp_signal_name.constData() + 1;

        signal_index = smeta->indexOfSignal(signal);
        if (signal_index < 0) {
            err_method_notfound(sender, signal_arg, "connect");
            err_info_about_objects("connect", sender, receiver);
            return false;
        }
    }

    QByteArray tmp_method_name;
    int membcode = extract_code(method);

    if (!check_method_code(membcode, receiver, method, "connect"))
        return false;
    const char *method_arg = method;
    ++method; // skip code

    const QMetaObject *rmeta = receiver->metaObject();
    int method_index = -1;
    switch (membcode) {
    case QSLOT_CODE:
        method_index = rmeta->indexOfSlot(method);
        break;
    case QSIGNAL_CODE:
        method_index = rmeta->indexOfSignal(method);
        break;
    }
    if (method_index < 0) {
        // check for normalized methods
        tmp_method_name = QMetaObject::normalizedSignature(method);
        method = tmp_method_name.constData();
        switch (membcode) {
        case QSLOT_CODE:
            method_index = rmeta->indexOfSlot(method);
            break;
        case QSIGNAL_CODE:
            method_index = rmeta->indexOfSignal(method);
            break;
        }
    }

    if (method_index < 0) {
        err_method_notfound(receiver, method_arg, "connect");
        err_info_about_objects("connect", sender, receiver);
        return false;
    }
    if (!QMetaObject::checkConnectArgs(signal, method)) {
        qWarning("QObject::connect: Incompatible sender/receiver arguments"
                 "\n        %s::%s --> %s::%s",
                 sender->metaObject()->className(), signal,
                 receiver->metaObject()->className(), method);
        return false;
    }

    int *types = 0;
    if ((type == Qt::QueuedConnection || type == Qt::BlockingQueuedConnection)
            && !(types = queuedConnectionTypes(smeta->method(signal_index).parameterTypes())))
        return false;

    QMetaObject::connect(sender, signal_index, receiver, method_index, type, types);
    const_cast<QObject*>(sender)->connectNotify(signal - 1);
    return true;
}


上面是去除了debug代码的connect实现。

 

 const void *cbdata[] = { sender, signal, receiver, method, &type };
 if (QInternal::activateCallbacks(QInternal::ConnectCallback, (void **) cbdata))
       return true;

判断连接是否已经建立。
QInternal::ConnectCallback在qglobal.cpp中实现。

bool QInternal::activateCallbacks(Callback cb, void **parameters)
{
    Q_ASSERT_X(cb >= 0, "QInternal::activateCallback()", "Callback id must be a valid id");

    QInternal_CallBackTable *cbt = global_callback_table();
    if (cbt && cb < cbt->callbacks.size()) {
        QList<qInternalCallback> callbacks = cbt->callbacks[cb];
        bool ret = false;
        for (int i=0; i<callbacks.size(); ++i)
            ret |= (callbacks.at(i))(parameters);
        return ret;
    }
    return false;
}

QInternal_CallBackTable 定义为(qglobal.cpp)

struct QInternal_CallBackTable {
    QVector<QList<qInternalCallback> > callbacks;
};

qInternalCallback定义为(qnamespace.h)

typedef bool (*qInternalCallback)(void **);这是一个函数指针 返回值是bool,只有一个参数为void**。这个指针在调用registerCallback加入列表。


 

 

    if (!check_signal_macro(sender, signal, "connect", "bind"))
        return false;

判断signal是否合法。

在QObject.cpp文件中可以找到check_signal_macro的实现

static bool check_signal_macro(const QObject *sender, const char *signal,
                                const char *func, const char *op)
{
    int sigcode = extract_code(signal);
    if (sigcode != QSIGNAL_CODE) {
        if (sigcode == QSLOT_CODE)
            qWarning("Object::%s: Attempt to %s non-signal %s::%s",
                     func, op, sender->metaObject()->className(), signal+1);
        else
            qWarning("Object::%s: Use the SIGNAL macro to %s %s::%s",
                     func, op, sender->metaObject()->className(), signal);
        return false;
    }
    return true;
}


extract的实现也在QObject中,它就是去字符串第一个字符,并且只取低2位的值。

static int extract_code(const char *member)
{
    // extract code, ensure QMETHOD_CODE <= code <= QSIGNAL_CODE
    return (((int)(*member) - '0') & 0x3);
}


这里又有两个宏:QSIGNAL_CODE 和QSLOT_CODE。它们也是在qobjectdefs.h文件中定义的。

#ifdef QT3_SUPPORT
#define METHOD_CODE   0                        // member type codes
#define SLOT_CODE     1
#define SIGNAL_CODE   2
#endif


这个定义与之前的SIGNAL和SLOT的定义是对应的。

 

 



    const QMetaObject *smeta = sender->metaObject();
    const char *signal_arg = signal;
    ++signal; //skip code
    int signal_index = smeta->indexOfSignal(signal);
    if (signal_index < 0) {
        // check for normalized signatures
        tmp_signal_name = QMetaObject::normalizedSignature(signal - 1);
        signal = tmp_signal_name.constData() + 1;

        signal_index = smeta->indexOfSignal(signal);
        if (signal_index < 0) {
            err_method_notfound(sender, signal_arg, "connect");
            err_info_about_objects("connect", sender, receiver);
            return false;
        }
    }

获取signal的索引。

metaObject()是在moc_name.cpp文件中生成的。

return QObject::d_ptr->metaObject ? QObject::d_ptr->metaObject : &staticMetaObject;

其中staticMetaObject也是在moc文件中定义的

const QMetaObject MainWindow::staticMetaObject = {
    { &QMainWindow::staticMetaObject, qt_meta_stringdata_MainWindow,
      qt_meta_data_MainWindow, 0 }
};

qt_meta_stringdata_MainWindow(具体名字和类名有关)就是staticconstchar[]类型。它记录了全部的signals和slots等的函数名、返回值和参数表的信息。

qt_meta_data_MainWindow(具体名字和类名有关)是staticconstuint[]类型。它记录了每一个函数的函数名、返回值和参数表在qt_meta_stringdata_MainWindow中的索引。同时它还记录了每一个函数的类型具体在qmetaobject.cpp文件中定义。

enum MethodFlags  {
    AccessPrivate = 0x00,
    AccessProtected = 0x01,
    AccessPublic = 0x02,
    AccessMask = 0x03, //mask

    MethodMethod = 0x00,
    MethodSignal = 0x04,
    MethodSlot = 0x08,
    MethodConstructor = 0x0c,
    MethodTypeMask = 0x0c,

    MethodCompatibility = 0x10,
    MethodCloned = 0x20,
    MethodScriptable = 0x40
};


indexOfSignal(signal);的实现在qmetaobject.cpp中。其主要作用是利用qt_meta_stringdata_MainWindow 和qt_meta_data_MainWindow查找已经定义了的signal并返回索引。
 

 

 

    QByteArray tmp_method_name;
    int membcode = extract_code(method);

    if (!check_method_code(membcode, receiver, method, "connect"))
        return false;
    const char *method_arg = method;
    ++method; // skip code

    const QMetaObject *rmeta = receiver->metaObject();
    int method_index = -1;
    switch (membcode) {
    case QSLOT_CODE:
        method_index = rmeta->indexOfSlot(method);
        break;
    case QSIGNAL_CODE:
        method_index = rmeta->indexOfSignal(method);
        break;
    }
    if (method_index < 0) {
        // check for normalized methods
        tmp_method_name = QMetaObject::normalizedSignature(method);
        method = tmp_method_name.constData();
        switch (membcode) {
        case QSLOT_CODE:
            method_index = rmeta->indexOfSlot(method);
            break;
        case QSIGNAL_CODE:
            method_index = rmeta->indexOfSignal(method);
            break;
        }
    }

    if (method_index < 0) {
        err_method_notfound(receiver, method_arg, "connect");
        err_info_about_objects("connect", sender, receiver);
        return false;
    }


校验method并且查找它的索引。过程与signal类似。

 

    if (!QMetaObject::checkConnectArgs(signal, method)) {
        qWarning("QObject::connect: Incompatible sender/receiver arguments"
                 "\n        %s::%s --> %s::%s",
                 sender->metaObject()->className(), signal,
                 receiver->metaObject()->className(), method);
        return false;
    }


判断signal和method是否兼容,checkConnectArgs函数的在qmetaObject.cpp文件中实现。这个函数校验了signal和method的参数。当两者的参数一致或method参数比signal参数少(method与signal前几个参数一致)的时候返回true,其它返回false。

 

 

 

    int *types = 0;
    if ((type == Qt::QueuedConnection || type == Qt::BlockingQueuedConnection)
            && !(types = queuedConnectionTypes(smeta->method(signal_index).parameterTypes())))
        return false;


如果是以发消息的方式执行method就需要对参数类型进行判断。queuedConnectionTypes在QObject.cpp实现。实际上是在QMetatype.cpp中定义了一个

static conststruct { constchar * typeName;int type;} types[];在这里记录了全部类型和名称如({"void",QMetaType::Void});Void在Qmetatype.h中定义。

 

 

QMetaObject::connect(sender, signal_index, receiver, method_index, type, types);


调用QMetaObject的connect函数,再次不详细写出。

 

const_cast<QObject*>(sender)->connectNotify(signal - 1);


最后调用虚函数connectNotify表示connect已经执行完成。

 

 

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用c++/qt写的项目,项目都经测试过,真实可靠,可供自己学习c++/qtQt是一个用标准C++编写的跨平台开发类库,它对标准C++进行了扩展,引入了元对象系统、信号与槽、属性等特性,使应用程序的开发变得更高效。 Qt类库中大量的类以模块形式分类组织的,包括基本模块和扩展模块等。一个模块通常就是一个编程主题,如数据库、图表、网络等。 一、Qt核心特点 1.1.概述 Qt本身并不是一种编程语言,它本质上是一个跨平台的C++开发类库,是用标准C++编写的类库,它为开发GUI应用程序和非GUI应用程序提供了各种类。 Qt对标准C++进行了扩展,引入了一些新概念和功能,例如信号和槽、对象属性等。Qt的元对象编译器(Meta-Object Compiler,MOC)是一个预处理器,在源程序被编译前先将这些Qt特性的程序转换为标准C++兼容的形式,然后再由标准C++编译器进行编译。这就是为什么在使用信号与槽机制的类里,必须添加一个Q_OBJECT宏的原因,只有添加了这个宏,moc才能对类里的信号与槽的代码进行预处理。 Qt Core模块是Qt类库的核心,所有其他模块都依赖于此模块,如果使用qmake来构建项目,Qt Core模块则是被自动加入的。 Qt为C++语言增加的特性就是在Qt Core模块里实现的,这些扩展特性由Qt的元对象系统实现,包括信号与槽机制、属性系统、动态类型转换等。 1.2.元对象系统 Qt的元对象系统(Meta-Object-System)提供了对象之间通信的信号与槽机制、运行时类型信息和动态属性系统。 元对象系统由以下三个基础组成: 1.QObject类是所有使用元对象系统的类的基类; 2.在一个类的private部分声明Q_OBJECT宏,使得类可以使用元对象的特性,如动态属性、信号与槽。 3.MOC(元对象编译器)为每个QObject的子类提供必要的代码来实现元对象系统的特征。 构建项目时,MOC工具读取C++源文件,当它发现类的定义里有Q_OBJECT宏时,它就会为这个类生成另外一个包含有元对象支持代码的C++源文件,这个生成的源文件连同类的实现文件一起被编译和连接。 除了信号和槽机制外,元对象还提供如下一些功能。 1.QObject::metaObject()函数返回类关联的元对象,元对象类QMetaObject包含了访问元对象的一些接口函数,例如QMetaObject::className()函数可在运行时返回类的名称字符串。 QObject obj=new QPushButton; obj->metaObject()->className(); 2.QMetaObject::newInstance()函数创建类的一个新的实例。 3.QObject::inherits(const charclassName)函数判断一个对象实例是否是名称为className的类或QObject的子类的实例。 1.3.属性系统 1.属性定义 Qt提供一个Q_PROPERTY()宏可以定义属性,它也是属于元对象系统实现的。Qt的属性系统与C++编译器无关,可以用任何标准的C++编译器编译定义了属性的Qt C++程序。 2.属性的使用 不管是否用READ和WRITE定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过QObject::property()读取属性值,并通过QObject::setProperty()设置属性值。 3.动态属性 QObject::setProperty()函数可以在运行时为类定义一个新的属性,称之为动态属性。动态属性是针对类的实例定义的。 动态属性可以使用QObject::property()查询,就如在类定义里用Q_PROPERTY宏定义的属性一样。 例如,在数据表编辑界面上,一些字段是必填字段,就可以在初始化界面时为这些字段的关联显示组件定义一个新的required属性,并设置值为“true"。 4.类的附加信息 属性系统还有一个宏Q_CLASSINFO(),可以为类的元对象定义”名称——值“信息。
用c++/qt写的项目,项目都经测试过,真实可靠,可供自己学习c++/qtQt是一个用标准C++编写的跨平台开发类库,它对标准C++进行了扩展,引入了元对象系统、信号与槽、属性等特性,使应用程序的开发变得更高效。 Qt类库中大量的类以模块形式分类组织的,包括基本模块和扩展模块等。一个模块通常就是一个编程主题,如数据库、图表、网络等。 一、Qt核心特点 1.1.概述 Qt本身并不是一种编程语言,它本质上是一个跨平台的C++开发类库,是用标准C++编写的类库,它为开发GUI应用程序和非GUI应用程序提供了各种类。 Qt对标准C++进行了扩展,引入了一些新概念和功能,例如信号和槽、对象属性等。Qt的元对象编译器(Meta-Object Compiler,MOC)是一个预处理器,在源程序被编译前先将这些Qt特性的程序转换为标准C++兼容的形式,然后再由标准C++编译器进行编译。这就是为什么在使用信号与槽机制的类里,必须添加一个Q_OBJECT宏的原因,只有添加了这个宏,moc才能对类里的信号与槽的代码进行预处理。 Qt Core模块是Qt类库的核心,所有其他模块都依赖于此模块,如果使用qmake来构建项目,Qt Core模块则是被自动加入的。 Qt为C++语言增加的特性就是在Qt Core模块里实现的,这些扩展特性由Qt的元对象系统实现,包括信号与槽机制、属性系统、动态类型转换等。 1.2.元对象系统 Qt的元对象系统(Meta-Object-System)提供了对象之间通信的信号与槽机制、运行时类型信息和动态属性系统。 元对象系统由以下三个基础组成: 1.QObject类是所有使用元对象系统的类的基类; 2.在一个类的private部分声明Q_OBJECT宏,使得类可以使用元对象的特性,如动态属性、信号与槽。 3.MOC(元对象编译器)为每个QObject的子类提供必要的代码来实现元对象系统的特征。 构建项目时,MOC工具读取C++源文件,当它发现类的定义里有Q_OBJECT宏时,它就会为这个类生成另外一个包含有元对象支持代码的C++源文件,这个生成的源文件连同类的实现文件一起被编译和连接。 除了信号和槽机制外,元对象还提供如下一些功能。 1.QObject::metaObject()函数返回类关联的元对象,元对象类QMetaObject包含了访问元对象的一些接口函数,例如QMetaObject::className()函数可在运行时返回类的名称字符串。 QObject obj=new QPushButton; obj->metaObject()->className(); 2.QMetaObject::newInstance()函数创建类的一个新的实例。 3.QObject::inherits(const charclassName)函数判断一个对象实例是否是名称为className的类或QObject的子类的实例。 1.3.属性系统 1.属性定义 Qt提供一个Q_PROPERTY()宏可以定义属性,它也是属于元对象系统实现的。Qt的属性系统与C++编译器无关,可以用任何标准的C++编译器编译定义了属性的Qt C++程序。 2.属性的使用 不管是否用READ和WRITE定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过QObject::property()读取属性值,并通过QObject::setProperty()设置属性值。 3.动态属性 QObject::setProperty()函数可以在运行时为类定义一个新的属性,称之为动态属性。动态属性是针对类的实例定义的。 动态属性可以使用QObject::property()查询,就如在类定义里用Q_PROPERTY宏定义的属性一样。 例如,在数据表编辑界面上,一些字段是必填字段,就可以在初始化界面时为这些字段的关联显示组件定义一个新的required属性,并设置值为“true"。 4.类的附加信息 属性系统还有一个宏Q_CLASSINFO(),可以为类的元对象定义”名称——值“信息。
### 回答1: QObject::connect函数可以用来建立对象之间的信号和槽的连接,可以使一个对象的信号触发另一个对象的槽函数。它的用法是:QObject::connect(sender, signal, receiver, slot)。 ### 回答2: QObject::connect函数Qt中用于建立信号与槽连接的函数,它的语法如下: QObject::connect(sender, signal, receiver, slot, connectionType); 其中,sender是发送信号的对象,signal是发出的信号,receiver是接收信号的对象,slot是处理信号的槽函数connectionType是一个可选参数,用于指定连接的类型,默认为Qt::AutoConnection。 使用QObject::connect函数,首先需要确定信号和槽函数的声明,然后可以在程序的任意位置调用该函数进行连接。例如,假设有一个按钮对象button和一个槽函数slotFunction,可以使用以下代码连接信号与槽: QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotFunction())); 在这个例子中,当按钮被点击时,会触发一个clicked信号,然后会调用槽函数slotFunction来处理该信号。 连接时还可以使用lambda表达式来代替槽函数,例如: QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, [](){ qDebug() << "Button clicked"; }); 这里使用了C++11的lambda表达式作为槽函数,当按钮被点击时,会输出一条调试信息。 需要注意的是,QObject::connect函数只能连接QObject或其子类的实例之间的信号与槽,且槽函数必须是可调用的(可以是普通函数、成员函数、静态函数等)。 总结而言,QObject::connect函数Qt中用于建立信号与槽连接的重要函数,它的使用需要理解信号与槽的声明,并进行正确的参数传递。 ### 回答3: QObject::connect函数用于建立信号和槽之间的连接,使得当信号触发时,槽函数会被自动调用。 函数的基本语法如下: connect(sender, signal, receiver, slot, Qt::ConnectionType); 其中,sender是发送信号的对象,signal是发送的信号,receiver是接收信号的对象,slot是接收信号调用的槽函数。 例子: 我们有一个名为button的QPushButton对象,我们想在用户点击按钮时触发一个名为myFunction的槽函数。 首先,我们需要在Qt头文件中声明和定义槽函数myFunction。 然后,在我们的代码中,我们可以连接按钮的clicked信号和myFunction槽函数,如下所示: QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MyClass::myFunction); 在这个例子中,button是发送clicked信号的对象,&QPushButton::clicked表示clicked信号,this是接收信号的对象,&MyClass::myFunction表示myFunction槽函数。 最后一个参数Qt::ConnectionType是可选的,默认为Qt::AutoConnection,会根据发送和接收对象的线程自动选择信号的连接方式。你可以根据需要使用其他连接方式。 总结起来,QObject::connect函数简单地描述了信号和槽之间的连接关系,使得当信号发出时,槽函数会被自动调用。

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