C# UDP 好像这个比刚才的处理的好点

由于项目需要,首次接触到网络编程,也有缘碰到了UDP;了解了UDP通讯的基本概念和编程知识后,结合网上的部分事例便着手设计UDP通讯程序;测试通过后欣喜若狂,便交给用户试运行,没想到结果却令我大失所望,客户端程序很不稳定;仔细分析后发现是UDP通讯问题,由于客户端是周期性地向服务器请求数据,若客户端的请求指令或是服务端发来的数据包丢失的话,那么客户端将一直等待,陷入假死状态。
所以问题在于要设定客户端接收的超时时间,若服务器端无相应,客户端应该抛出异常,而不是毫无意义的等待。
在网上查阅了大量资料,也发了不少帖子,但始终还是没有解决问题!
直到今天,我按照以前同样的方法,仔细作了一遍,终于大功告成,UDP接收过程设定的超时时间生效!但以前失败的原因还是不得而知,为使以后少走弯路,特将成功后的代码贴出:

using  System;
using  System.Text;
using  System.Net;
using  System.Net.Sockets;

using  YD.ZYCAlarm.Buffer;

namespace  YD.ZYCAlarm.UDPCommunicate
{
    
/// <summary>
    
/// SendCommand 的摘要说明。
    
/// </summary>

    public class SendCommand
    
{
        
/// <summary>
        
/// 要发送的命令文本
        
/// </summary>

        private string m_CmdText;

        
/// <summary>
        
/// 
        
/// </summary>

        private static readonly int BUF_SIZE=0x10000;

        
/// <summary>
        
/// 本地UDP对象
        
/// </summary>

        private Socket m_Client ;

        
/// <summary>
        
/// 本地端口(也可以不设)
        
/// </summary>

        private int m_LocalPort;

        
/// <summary>
        
/// 远程端口
        
/// </summary>

        private int m_RemotePort ;

        
/// <summary>
        
/// 远程IP
        
/// </summary>

        private string m_RemoteIP ;

        
/// <summary>
        
/// 对方网络节点
        
/// </summary>

        private IPEndPoint m_RemoteEP ;

        
public SendCommand( string strIP,int iPort,string strCmd )
        
{
            
this.m_RemoteIP = strIP ;
            
this.m_RemotePort = iPort;
            
this.m_CmdText  = strCmd;

            m_RemoteEP 
= new IPEndPoint(IPAddress.Parse( m_RemoteIP ) , m_RemotePort) ; 
        }


        
private void  ConnectToServer()
        
{
            m_Client
=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                SocketType.Dgram,
                ProtocolType.Udp
                );

            m_Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
                SocketOptionName.ReceiveTimeout, 
                
3000
                );
        }


        
public bool Send()
        
{
            ConnectToServer();
            
            
try
            
{
                Byte[] sendBytes 
= Encoding.ASCII.GetBytes(this.m_CmdText); 
                
this.m_Client.SendTo(sendBytes ,sendBytes.Length,SocketFlags.None,m_RemoteEP) ; 

                
//接收服务端的回应的成功信息
                return Receive();
            }

            
catch
            
{
                
return false ;
            }

        }


        
private bool Receive()
        
{
            
byte[] buf=new byte[BUF_SIZE];
            EndPoint remoteEndPoint
=new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
            
            
try
            
{
                
int receive = this.m_Client.ReceiveFrom(buf,ref remoteEndPoint) ;
                
string strData= Encoding.ASCII.GetString(buf,0,receive); 

                
if(strData == "OK")
                
{
                    
return true ;
                }

                
else
                
{
                    
return false ;
                }

                
            }

            
catch
            
{
                
return false ;
            }

            
finally
            
{
                
this.m_Client.Close();
                
this.m_Client = null ;
            }

        }
 

        
public void  Dispose()  
        
{
            
if(this.m_Client != null)
            
{
                
this.m_Client.Close();
                
this.m_Client = null;
            }

        }


    }

}


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