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Ogre3d,Unity3d虚拟现实开发

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Xamarin+Prism开发详解三:Visual studio 2017 RC初体验

 Visual studio 2017 RC出来一段时间了,最近有时间就想安装试试,随带分享一下安装使用体验。 1,卸载visual studio 2015 虽然可以同时安装visual studio 2015和2017,考虑个人电脑性能加空间有限还是先卸载一个吧。要想完全卸载vis...

2016-12-21 11:37:08

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Xamarin.Android 入门之:Xamarin+vs2015 环境搭建

 一、前言   此篇博客主要写了如何使用搭建xamarin开发的环境,防止我自己万一哪天电脑重装系统了,可以直接看这篇博客。 二、准备工作   在安装之前需要下载好xamarin所需要的软件并一个个安装他们:  1.visual studio 2015:http://news.myd...

2016-12-21 11:32:25

阅读数:2399

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【WordPress头条】你不得不看的国产wp主题精选推荐

【WordPress头条】你不得不看的国产wp主题精选推荐 WordPress是世界知名的博客程序,因该程序的免费开源、灵活易用性而且非常利于SEO优化,虽说是博客系统,但他可开发出cms网站主题、网店商城主题、企业主题以及淘宝客 主题等。从而带来了数不胜数的WordPress开发者人员,在...

2016-09-16 12:50:31

阅读数:3796

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Unity3D shader描边效果源码

Shader "Custom/Cull" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { // ---- forward rende...

2016-07-06 16:05:58

阅读数:2093

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Wordpress两大支付插件,轻松整合支付宝

如果此时你要问我,哪款wordpress插件真正做到本地化的完美设计,我会明确的回答你: “我不知道” 但,如果你有一些代码的功底,不妨结合当下的两大热门支付插件,一款名叫“Ucenter & Market”和另一款插件“erphpdown”,将两者整合让其符合用户需求、适应主题不失美...

2016-07-05 16:56:03

阅读数:7514

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Platform Dependent Compilation

平台相关的编译 团结包括一个称为“平台依赖编译”的特性。 这包括一些预处理器指令,让你分区脚本编译和执行一段代码专门为一个受支持的平台。 你可以统一编辑器中运行这段代码,你可以专门为你的目标平台和编译代码编辑器中测试它! 平台#定义指令 平台#定义指令,统一支持脚本如下: ...

2016-07-04 10:13:58

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[Unity3D] MoveTowards、Lerp、Slerp

MoveTowards、Lerp、Slerp 这三个函数相信大家经常遇到,这些都是在做一些过渡操作时需要用到的,那么它们间的具体差别是什么呢?其实要搞清楚它们的区别,只要仔细看官方说明,明白它们的具体用途是什么。 MoveTowards Mathf、Vector2、Vector3等许多类都有这...

2016-07-04 09:18:14

阅读数:12157

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一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案

此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。 -----------------------------...

2016-06-29 16:46:25

阅读数:1426

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visual stdio 插件,快速插入预设代码

官方网站:http://www.wholetomato.com/ 一、 快捷键 Shift+Alt+F Find References 查找引用 Shift+Alt+S FindSynbolDialog 打开查找符号对话框 Alt+G GotoImplementation 转到定义 A...

2016-06-29 16:43:06

阅读数:960

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[反编译U3D]Decompile Unity Resources

反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等,仅供学习使用! 工具(任选其一) 1.disunity 编译版地址:https://github.com/ata4/disunity/releases 源码版地址:https://github.com/ata4/...

2016-06-29 14:02:46

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Unity热门插件推荐

前言 Unite2015的笔记 ,本文所提到的扩展主要针对 mobile上使用。 文中资源在Asset Store描述的截图日期:2016-04-28   Mesh Baker https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017 ...

2016-06-29 14:01:06

阅读数:2875

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典型开源3D引擎分类比较

常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d, NeoEngine, revolution3d, Nebula2,Genesis3d等。OGRE...

2016-06-24 10:43:57

阅读数:8098

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漫谈C#编程语言在游戏领域的应用

0x00 前言 随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球。而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注。这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台部署了。 所以,我们就来总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧。 0x01 游戏引擎 ...

2016-06-24 09:44:11

阅读数:736

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Unity3D中Layers和LayerMask解析

Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。 在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层...

2016-06-23 09:08:35

阅读数:469

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UGUI研究院之全面理解图集与使用(三)

UGUI的图集打包与工作原理,整整看了一天多,终于看明白了~晕~还是记录一下我研究的成果,也希望大家在下面给我留言我们一起讨论一下。 先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1...

2016-06-21 16:26:30

阅读数:979

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C# 图片自由变换 任意扭曲

之前想过要做个地铁驾驶的游戏,其中想把一些原本是矩形图片弄成一个梯形,但是发现GID+上面没有类似的方法。于是在谷歌谷了一下。没有!只能找到令人垂涎的,并没有源码。按照自己的想法尝试了一两天,有点效果,但实际上不是那样。后来知道那个在数字图像处理中叫“透视变换”。于是上网找了相关资料,原理找了,看...

2016-06-14 10:05:50

阅读数:2079

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Photon中文教程 3.0 RC9

下载地址:http://dl.download.csdn.net/down10/20150515/17aa637f55d74ab80dbc041f36c7ce46.pdf

2016-06-12 15:59:09

阅读数:1464

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Lua 5.3 参考手册

1 – 简介 Lua 是一门扩展式程序设计语言,被设计成支持通用过程式编程,并有相关数据描述设施。同时对面向对象编程、函数式编程和数据驱动式编程也提供了良好的支持。它作为一个强大、轻量的嵌入式脚本语言,可供任何需要的程序使用。Lua 由 clean C(标准 C 和 C++ 间共通的子集) 实...

2016-06-12 14:43:11

阅读数:2582

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网络游戏同步问题

介绍 作为一个程序,你想过网络多人对战游戏是怎么做出来的吗? 从外行的角度来看多人对战游戏是很神奇的:2个或者更多的玩家在同一个时间经历了相似的游戏经历,感觉他们就像在同一个虚拟世界中游戏一样。但是作为程序员我们却知道事实并不是他们想象的那样的,他们看到的绝大多数其实都是假象。他们所认为玩家间...

2016-06-08 10:16:13

阅读数:1222

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使用 Unity 开发 Android 游戏时如何追踪性能问题

前言 两周前我开始用 Unity 开发一个叫 SkyBlocks 的 Android 游戏。游戏已经在 Google Play 上架了,如果你有时间可以下载来玩一玩儿。 开发的过程中遇到的最大的问题就是性能问题。我开始慢慢尝试分析到底是什么导致的性能问题以及我该怎么解决它。 Sky Bloc...

2016-06-08 10:06:45

阅读数:664

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