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RainsSoft

Ogre3d,Unity3d虚拟现实开发

翻译 通过命令行清理360安全卫士批处理

不多说,上批处理源码 del /q "C:\Program Files (x86)\360\360safe\360Base.dll" del /q "C:\Program Files (x86)\360\360safe\360Common.dll" ...

2019-06-28 09:56:41 1737 1

转载 Xamarin+Prism开发详解三:Visual studio 2017 RC初体验

 Visual studio 2017 RC出来一段时间了,最近有时间就想安装试试,随带分享一下安装使用体验。 1,卸载visual studio 2015 虽然可以同时安装visual studio 2015和2017,考虑个人电脑性能加空间有限还是先卸载一个吧。要想完全卸载vis...

2016-12-21 11:37:08 4709 0

转载 Xamarin.Android 入门之:Xamarin+vs2015 环境搭建

 一、前言   此篇博客主要写了如何使用搭建xamarin开发的环境,防止我自己万一哪天电脑重装系统了,可以直接看这篇博客。 二、准备工作   在安装之前需要下载好xamarin所需要的软件并一个个安装他们:  1.visual studio 2015:http://news.myd...

2016-12-21 11:32:25 2790 0

转载 【WordPress头条】你不得不看的国产wp主题精选推荐

【WordPress头条】你不得不看的国产wp主题精选推荐 WordPress是世界知名的博客程序,因该程序的免费开源、灵活易用性而且非常利于SEO优化,虽说是博客系统,但他可开发出cms网站主题、网店商城主题、企业主题以及淘宝客 主题等。从而带来了数不胜数的WordPress开发者人员,在...

2016-09-16 12:50:31 5750 0

原创 Unity3D shader描边效果源码

Shader "Custom/Cull" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { // ---- forward rende...

2016-07-06 16:05:58 2511 1

翻译 Platform Dependent Compilation

平台相关的编译 团结包括一个称为“平台依赖编译”的特性。 这包括一些预处理器指令,让你分区脚本编译和执行一段代码专门为一个受支持的平台。 你可以统一编辑器中运行这段代码,你可以专门为你的目标平台和编译代码编辑器中测试它! 平台#定义指令 平台#定义指令,统一支持脚本如下: ...

2016-07-04 10:13:58 1372 0

转载 [Unity3D] MoveTowards、Lerp、Slerp

MoveTowards、Lerp、Slerp 这三个函数相信大家经常遇到,这些都是在做一些过渡操作时需要用到的,那么它们间的具体差别是什么呢?其实要搞清楚它们的区别,只要仔细看官方说明,明白它们的具体用途是什么。 MoveTowards Mathf、Vector2、Vector3等许多类都有这...

2016-07-04 09:18:14 25290 2

转载 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案

此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。 -----------------------------...

2016-06-29 16:46:25 1625 1

转载 visual stdio 插件,快速插入预设代码

官方网站:http://www.wholetomato.com/ 一、 快捷键 Shift+Alt+F Find References 查找引用 Shift+Alt+S FindSynbolDialog 打开查找符号对话框 Alt+G GotoImplementation 转到定义 A...

2016-06-29 16:43:06 1081 0

转载 [反编译U3D]Decompile Unity Resources

反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等,仅供学习使用! 工具(任选其一) 1.disunity 编译版地址:https://github.com/ata4/disunity/releases 源码版地址:https://github.com/ata4/...

2016-06-29 14:02:46 2219 0

转载 Unity热门插件推荐

前言 Unite2015的笔记 ,本文所提到的扩展主要针对 mobile上使用。 文中资源在Asset Store描述的截图日期:2016-04-28   Mesh Baker https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017 ...

2016-06-29 14:01:06 3760 1

转载 典型开源3D引擎分类比较

常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d, NeoEngine, revolution3d, Nebula2,Genesis3d等。OGRE...

2016-06-24 10:43:57 11643 0

转载 漫谈C#编程语言在游戏领域的应用

0x00 前言 随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球。而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注。这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台部署了。 所以,我们就来总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧。 0x01 游戏引擎 ...

2016-06-24 09:44:11 835 1

转载 Unity3D中Layers和LayerMask解析

Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。 在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层...

2016-06-23 09:08:35 533 0

转载 UGUI研究院之全面理解图集与使用(三)

UGUI的图集打包与工作原理,整整看了一天多,终于看明白了~晕~还是记录一下我研究的成果,也希望大家在下面给我留言我们一起讨论一下。 先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1...

2016-06-21 16:26:30 1198 0

转载 C# 图片自由变换 任意扭曲

之前想过要做个地铁驾驶的游戏,其中想把一些原本是矩形图片弄成一个梯形,但是发现GID+上面没有类似的方法。于是在谷歌谷了一下。没有!只能找到令人垂涎的,并没有源码。按照自己的想法尝试了一两天,有点效果,但实际上不是那样。后来知道那个在数字图像处理中叫“透视变换”。于是上网找了相关资料,原理找了,看...

2016-06-14 10:05:50 2403 0

翻译 Photon中文教程 3.0 RC9

下载地址:http://dl.download.csdn.net/down10/20150515/17aa637f55d74ab80dbc041f36c7ce46.pdf

2016-06-12 15:59:09 1845 0

翻译 Lua 5.3 参考手册

1 – 简介 Lua 是一门扩展式程序设计语言,被设计成支持通用过程式编程,并有相关数据描述设施。同时对面向对象编程、函数式编程和数据驱动式编程也提供了良好的支持。它作为一个强大、轻量的嵌入式脚本语言,可供任何需要的程序使用。Lua 由 clean C(标准 C 和 C++ 间共通的子集) 实...

2016-06-12 14:43:11 3087 0

转载 网络游戏同步问题

介绍 作为一个程序,你想过网络多人对战游戏是怎么做出来的吗? 从外行的角度来看多人对战游戏是很神奇的:2个或者更多的玩家在同一个时间经历了相似的游戏经历,感觉他们就像在同一个虚拟世界中游戏一样。但是作为程序员我们却知道事实并不是他们想象的那样的,他们看到的绝大多数其实都是假象。他们所认为玩家间...

2016-06-08 10:16:13 1525 0

转载 使用 Unity 开发 Android 游戏时如何追踪性能问题

前言 两周前我开始用 Unity 开发一个叫 SkyBlocks 的 Android 游戏。游戏已经在 Google Play 上架了,如果你有时间可以下载来玩一玩儿。 开发的过程中遇到的最大的问题就是性能问题。我开始慢慢尝试分析到底是什么导致的性能问题以及我该怎么解决它。 Sky Bloc...

2016-06-08 10:06:45 716 0

转载 游戏服务端架构发展史(中)

类型4:第三代游戏服务器 2007 从魔兽世界开始无缝世界地图已经深入人心,比较以往游戏玩家走个几步还需要切换场景,每次切换就要等待 LOADING个几十秒是一件十分破坏游戏体验的事情。于是对于 2005年以后的大型 MMORPG来说,无缝地图已成为一个标准配置。比较以往按照地图来切割游戏而言,...

2016-06-08 09:41:30 570 0

转载 陈伊力:手游将会出现更多同步交互类游戏

6月27日,由网易游戏举办的网易游戏学院第二届公开日《技术进步引发的灵感革命》在广州网易大厦顺利举行。会上,网易天下事业部技术经理、《乱斗西游》项目主程陈伊力就游戏立项时选择游戏引擎的思路及方法、同步交互手游中同步机制的选择等问题发表了演讲。   他表示:在选择游戏引擎的时候一定要从实际需求出发...

2016-06-07 17:59:50 799 0

转载 MathchVS 文档中心 > 对战引擎 > u3d/android > 接入文档

一、下载和安装U3D插件 1、下载SDK和运行的API demo 下载SDK解压后打开sample\MatchVSDemo-Unity3D\Assets\MatchVSDemo.unity文件(需安装Unity3D),通过Unity编辑器的菜单Edit->Play(ctrl+p)运行 如...

2016-06-07 17:53:33 1701 0

转载 FPS游戏服务器设计的问题

一、追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。 二、学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错。 当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下。   1.网络游戏程序...

2016-06-07 17:47:47 5491 0

转载 再谈网游同步技术

实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究,分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载: 帧间同步模式:《帧锁定同步算法》(2007): ...

2016-06-07 17:28:38 1470 0

翻译 ENet可靠UDP网络库 v1.3.13 使用文档

Initialization You should include the file enet/enet.h> when using ENet. Do not include enet.h> without the directory prefix, as this may caus...

2016-06-07 16:59:59 1988 0

转载 快速可靠网络传输协议 KCP

KCP 是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。连时钟都需要外部传递进来,内部不...

2016-06-07 16:39:56 7341 0

转载 腾讯如何打造一款实时对战手游

2015年以来,手机游戏的市场偏好,逐渐从早期的休闲类、跑酷类、卡牌类游戏,转向重度、操作性更强的ARPG 、FPS、、MOBA类游戏。因此实时对战这一游戏玩法,也逐渐成为了手机游戏的一个核心玩法。纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自...

2016-06-07 16:34:38 4249 0

转载 游戏中的网络同步机制——Lockstep

0x01 为什么要有同步机制 一致性 在虚拟世界中,保证游戏的一致性是一个基本前提。什么是一致性?通俗的说就是虚拟世界中的事实,比如在一个FPS游戏中,大家的延迟都很高,A、B两个玩家同时发现了对方,并向对方射击,如果没有很好的同步机制,那么A的屏幕上显示B还没有开枪就被击杀,而B的屏幕上显示A还...

2016-06-07 15:58:58 6748 1

转载 六个强大的PHP/MYSQL代码生成器介绍

一般来说,用PHP和MYSQL编写一个数据库应用程序都会花费很多时间和精力 -你要设计HTML格式,编写查询,执行验证/错误处理,测试应用程序等大量工作。不过如果你使用PHP代码生成器,您可以节省您大量的时间并降低开发成本。目前主流代码生成器基本都是基于Web的,一旦安装,它将允许你定义你的数据库...

2016-05-30 15:35:44 2642 0

转载 Unity3D编辑器插件编写

在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。 代码里可以访问到当前选中的内容(通过Select...

2016-05-17 11:46:48 610 0

转载 Unity3D 鼠标以及触屏移动、缩放控制器(相机)

Unity3D 支持多平台的发布,但是平时在测试的过程中往往需要在各个平台之间进行切换,在平时开发中,对象的移动、舞台缩放使用鼠标控制比较方便,但是在安卓平台,鼠标就无法发挥作用了,只能使用触控操作,最近整理了两种控制器,适用于桌面以及安卓平台。 最终使用代码如下: 01 using ...

2016-05-17 10:02:05 3610 1

原创 UGUI -(unity3d 5)判断是否点击在UI 上 Bug,IsPointerOverGameObject()在移动输入模式检测失败

UGUI - 判断是否点击在UI 上 Bug,IsPointerOverGameObject()在移动输入模式检测失败 转载请保留原文链接: UGUI 提供了一个检测是否点击在UI上的方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); 在Eve...

2016-05-17 09:54:41 10021 0

转载 Unity UGUI —— 鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)

最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 void Update() { if(Input.Ge...

2016-05-17 09:45:34 1684 0

转载 unity 3D 安卓上退出确认的方法

可以设定一个int值比如escapeTimes初始值设为1;当检测到“Input.GetKey(KeyCode.Escape)”后escapeTimes++;然后 if(Input.GetKey(KeyCode.Escape) && escapeTimes > 1) { ...

2016-05-17 09:40:24 2952 0

转载 Unity 画图效果

1.PS做一个带透明通道圆作为笔刷2.通过设置颜色把这个笔刷纹理渲染到RenderTexture上 using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Collections.Generic; using ...

2016-05-17 09:35:50 1823 0

转载 UNITY3D android 启动其他程序,启动apk C#代码

//Unity C# void openPackage(string pkgName) { using (AndroidJavaClass jcPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityP...

2016-05-17 09:29:37 2101 0

转载 Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明

unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已……这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣。   一、EventSys...

2016-05-13 16:08:24 615 0

转载 [Unity3D]Unity3D游戏开发之鼠标旋转、缩放实现3D物品展示

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博主,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。最近博主重点研究了摄像机旋转、缩放等问题,那么今天为大家分享的是一个在3D展示中比较常用的功能,即通过鼠标右键实现旋转、鼠标滚轮实现缩放、鼠标中键实现平移。本文采用的方法依然是在[U...

2016-05-13 15:12:46 2340 0

转载 思源黑体下载 - Google 联合 Adobe 发布免费开源优雅的设计字体 (简繁中文/日韩文)

今天 Google 和 Adobe 宣布合作推出一款免费、开源的字体——思源黑体,也叫做 Source Han Sans 或 Noto Sans CJK。整套字体设计优雅,显示效果优秀,值得收藏! 思源黑体支持简体中文、繁体中文、日文、韩文以及英文;支持 ExtraLight、Light、N...

2016-05-13 10:59:28 3726 0

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