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下面是下载地址:    控件:Microsoft .NET Framework 3.5 的 Microsoft 图表控件(Microsoft Chart Controls for Microsoft .NET Framework 3.5)–包含英文版,中文版。上面提供的链接是中文版的,可以更改为英文版。语言包:Microsoft Chart Cont

2015-03-30 15:52:19 623

转载 C#操作Excel文件(读取Excel,写入Excel)

看到论坛里面不断有人提问关于读取excel和导入excel的相关问题。闲暇时间将我所知道的对excel的操作加以总结,现在共享大家,希望给大家能够给大家带了一定的帮助。另外我们还要注意一些简单的问题1.excel文件只能存储65535行数据,如果你的数据大于65535行,那么就需要将excel分割存放了。2.关于乱码,这主要是字符设置问题。1.加载Excel(读取excel内容)返回值

2015-03-30 15:09:00 701

转载 C# 绘制统计图(柱状图, 折线图, 扇形图)

微软图表控件MsChart下面是下载地址:    控件:Microsoft .NET Framework 3.5 的 Microsoft 图表控件(Microsoft Chart Controls for Microsoft .NET Framework 3.5)–包含英文版,中文版。上面提供的链接是中文版的,可以更改为英文版。语言包:Mic

2015-03-30 14:43:58 9126 2

转载 ubuntu下获得管理员的权限

现在的Ubuntu最新版的是12.10版,不过自我感觉12.10版不如12.04版好。13.04版马上就要出来了,值得期待。 首页按住ctrl+alt+T打开终端,(这是Linux系统最基本的命令,建议读者要熟练Linux系统下的各种基本命令和shell编程,在这里推荐大家一本书《Ubuntu权威指南》,我是花了一个寒假把它看完的。)在终端中输入:sudo pass

2015-03-29 14:53:27 17274

转载 单元测试注意事项总结

作为一名优秀的程序员,应该知道单元测试的重要性。整个软件测试工程,单元测试是基础,做好单元测试势在必行。小编从网络和程序员处收集了大量的单元测试注意事项,以供参考。1 保持单元测试小巧, 快速  理论上, 任何代码 Check-in 之前都应该把所有测试套件完整的跑一遍。 所以保持测试代码轻快能减少开发迭代周期。2 单元测试应该是全自动/非交互式的   测试

2015-03-27 12:00:14 1886

转载 .NET 环境下进行单元测试

转载:http://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2012/12/31/NunitHelloWorld.html单元测试入门——使用NUnit框架(1)  单元测试是一种针对源码、低层次的,为程序员设计的测试。可以保证所写的代码符合软件需求和遵循开发的目标,并在软件开发早期减少程序Bug的数量,单元测试是方法层面

2015-03-26 19:23:55 2440

转载 SVN操作手册

原文: http://hi.baidu.com/caiqiupeng/blog/item/2ce2e9df55284e1a622798fa.html1.为什么要用VisualSVN Server,而不用Subversion?回答:因为如果直接使用Subversion,那么在Windows 系统上,要想让它随系统启动,就要封装SVN Server为windws service

2015-03-26 08:58:22 590

转载 unity3d发布apk在android虚拟机中运行的详细步骤

这篇文章主要介绍了unity3d发布apk在android虚拟机中运行的详细步骤,需要的朋友可以参考下unity3d发布apk在android虚拟机中运行的详细步骤(unity3d导出android apk),总的流程分为以下6个步骤:1、安装java_jdk找到java SE download 打开找到jdk download 打开http:/

2015-03-25 17:17:13 4964 1

转载 程序员解决问题的60个策略

程序员的生活就是解决一个又一个问题,永无止境。这篇文章介绍了一系列解决问题的策略。如果你觉得有用,欢迎分享。根本的指导方针1.首先写代码的时候最好不要有缺陷。最好的修复方法就是让bug胎死腹中。良好的单元测试强制数据库约束使用输入验证框架避免未实现的“else”条件在应用到主程序之前知道如何在孤立的情况下使用日志2.print语句。往

2015-03-25 12:35:08 565

转载 解决“在证书存储区中找不到清单签名证书”

解决“在证书存储区中找不到清单签名证书”解决“在证书存储区中找不到清单签名证书”这个问题似乎以前碰到过,不过记不太清了。程序重新生成,提示错误:在证书存储区中找不到清单签名证书。可能是之前部署的程序证书被我删掉了或是证书过期了,结果出现这个问题。解决方案如下:方案1:右击项目属性—>签名—>为ClickOnce清单签名,将勾掉的选项去掉。方案2:在签名中

2015-03-25 09:42:07 3233

转载 VIM常用操作

转载:http://blog.chinaunix.net/uid-12461657-id-3206702.html这篇教程写了在不同工作模式下使用VIM的一些基本技巧 -- 即插入模式(insert mode), 命令模式(command mode), 存取文件等。目的是帮助刚刚接触VIM的新手更加有效率的使用这个出色的编辑器。说明:在这篇文章里面,代表Ctrl + X -- 就是

2015-03-24 10:58:00 1051

转载 什么是数据驱动编程

转载:http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6658260前言:最近在学习《Unix编程艺术》。以前粗略的翻过,以为是介绍unix工具的。现在认真的看了下,原来是介绍设计原则的。它的核心就是第一章介绍的unix的哲学以及17个设计原则,而后面的内容就是围绕它来展开的。以前说过,要学习适合自己的资料,而判断是否适合的一个方法就是看

2015-03-24 10:50:54 474

转载 Unity基于组件的对象模型

转载: http://blog.csdn.net/yuanlin2008/article/details/7805190组件(Component)这个概念最早是在2005年《Game Programming Gems 5》的《Component Based Object Management》中接触到的,当时感觉在设计上很实用。后来,发现Unreal Engine 3的一个重要

2015-03-24 09:58:42 798

转载 Unity3D使用经验总结 编辑器扩展篇

转载:http://www.cnblogs.com/geniusalex/p/3756741.html一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能。 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择。 使用编辑器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法。如果是采用手工配置的话,那每一个东西需具备相当完善的文

2015-03-23 14:01:51 651

转载 Unity3D使用经验总结 优点篇

转载:http://www.cnblogs.com/RenderDonkey/p/3756173.html09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然

2015-03-23 13:58:29 1559

转载 Unity3D使用经验总结 缺点篇

转载:http://www.cnblogs.com/RenderDonkey/p/3756178.html?utm_source=tuicool不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点。虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在。 但对于一个引擎的特性来说,优点与缺点总是共存的。你可以从

2015-03-23 13:56:21 907

转载 ubuntu 安装g++

Ubuntu缺省情况下,并没有提供C/C++的编译环境,因此还需要手动安装。  如果单独安装gcc以及g++比较麻烦,幸运的是,为了能够编译Ubuntu的内核,Ubuntu提供了一个build-essential软件包。  查看该软件包的依赖关系,可以看到以下内容:  $ apt-cache depends build-essential  build-

2015-03-22 11:20:04 5105

转载 ubuntu系统中安装editplus的方法

在ubuntu下我们用命令安装就行了sudo apt-get install wine然后在命令控制端输入以下命令来获取EditPlus的最新安装文件,放到你要安装的目录里。原文中下载的是epp231版本,但是现在已经到ep3了,所以,我们下载最新的wget ftp://ftp.editplus.com/ep3setup.exe然后要做的就是安装了,安装使用wine

2015-03-22 11:16:39 3508

转载 dpkg 被中断,您必须手工运行 sudo dpkg –configure -a解决此问题

前天给本地电脑虚拟机的Ubuntu系统安装FTP软件,结果没有安装成功,后面再安装其它软件就提示dpkg 被中断,您必须手工运行 sudo dpkg --configure -a解决此问题,但是即使运行sudo dpkg --configure -a也不能解决问题,也在百度上找了一些解决方法,可还是没有搞定,最后在Ubuntu的论坛里面找到了解决方法。运行下面的命令即可解决

2015-03-22 11:14:52 59750 13

转载 gcc基本用法

gcc基本用法Posted on 2008-04-02 09:05 silentneil 阅读(1002) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C/C++ 初学时最好从命令行入手,这样可以熟悉从编写程序、编译、调试和执行的整个过程。编写程序可以用vi/vim或其它编辑器编写。      编译则使用gcc命令。要往下学习首先就得熟悉gcc命令的用法。      gcc命令

2015-03-21 23:45:22 582

转载 SQL函数说明大全

一旦成功地从表中检索出数据,就需要进一步操纵这些数据,以获得有用或有意义的结果。这些要求包括:执行计算与数学运算、转换数据、解析数值、组合值和聚合一个范围内的值等。下表给出了T-SQL函数的类别和描述。函数类别作用聚合函数执行的操作是将多个值合并为一个值。例如 COUNT、SUM、MIN 和 MAX。配置函

2015-03-20 12:40:48 728

转载 C# 集合类

说起集合类,我们都不陌生,因为在项目中经常会用到。记得每次遇到要存储键值对时,都会想到HashTable,可以在用的过程中却不是很懂,不懂装懂,结果最后还是不会。今天中午正好有时间,就整理了一下相关的类,主要包括:列表、队列、位数组、哈希表和字典。(一)ArrayList类:使用大小可按需动态增加的数组。 class Program {

2015-03-20 12:34:43 470

转载 C#编码规范

1. 简介本规范为一套编写高效可靠的 C# 代码的标准、约定和指南。它以安全可靠的软件工程原则为基础,使代码易于理解、维护和增强,提高生产效率。同时,将带来更大的一致性,使软件开发团队的效率明显提高。2. 适用范围本规范适用于公司所有的C#源代码,为详细设计,代码编写和代码审核提供参考和依据。3. 文体本规范中的建议分为四种:要,建议,避免,不要,表示需要遵

2015-03-20 12:32:25 437

转载 net 数据库连接详解

ADO.NET与抽水的故事ADO.NET是微软新一代.NET数据库的访问架构,ADO是ActiveX Data Objects的缩写。ADO.NET是数据库应用程序和数据源之间沟通的桥梁,主要提供一个面向对象的数据访问架构,用来开发数据库应用程序。5.1.1  ADO.NET的定义ADO.NET是为.NET框架而创建的,它提供对 Microsoft SQL Server、Ora

2015-03-20 10:54:48 2274

转载 常用正则表达式总结

PS:正则表达式用于字符串处理、表单验证等场合,实用高效。以下表达式本人收集于网络,做了简单整理,以备不时之需。没有全部验证,可能会存在部分错误,读者请自己调试鉴别更正。匹配中文字符的正则表达式: [u4e00-u9fa5]评注:匹配中文还真是个头疼的事,有了这个表达式就好办了匹配双字节字符(包括汉字在内):[^x00-xff]评注:可以用来计算字符串的长度(一个双字节字符

2015-03-13 14:42:02 508

转载 泛型技巧系列:类型字典和Type Traits

本文所介绍的技巧,是我在研究泛型开发不久就发现并成功运用的技巧。这个技巧是突破.NET泛型限制,达到“看上去很美”境界的法宝。当然本方法也存在重大缺陷,后面我会逐一介绍。本文同时使用VB和C#语法,以下是泛型方面VB和C#的语法小小对照:VBC#Identifier(Of T)IdentifierIdentifier(Of T

2015-03-13 13:44:36 483

转载 泛型反射技巧总结

本文为一些泛型反射技巧的简单罗列,为日后的文章做准备。1、如何获得一个封闭构造类型(closed constructed type)的Type对象?假设有如下的类型:class TestTypeclass TestType如果要获得封闭构造类型的Type对象,那么只需要用C#的typeof运算符,或者VB的GetType运算符作用于具体类型即可://C#Type

2015-03-13 13:32:49 409

转载 c# DataTime

C# DateTime获得当前系统时间: DateTime dt = DateTime.Now;Environment.TickCount可以得到“系统启动到现在”的毫秒值DateTime now = DateTime.Now;Console.WriteLine(now.ToString("yyyy-MM-dd"));  //按yyyy-MM-dd格式输出sConsole.

2015-03-12 16:42:32 827 1

转载 git使用教程

转载:http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000/0013743256916071d599b3aed534aaab22a0db6c4e07fd0000首先安装好git,在开始菜单中找到 git bash进行配置用git con

2015-03-10 16:38:38 536

转载 编程能力层次模型

转载:http://blog.jobbole.com/84556/前言程序员的编程技能随着经验的积累,会逐步提高。我认为编程能力可以分为一些层次。下面通过两个维度展开编程能力层次模型的讨论。一个维度是编程技能层次,另一个维度是领域知识层次。编程技能层次编程技能层次,指的程序员设计和编写程序的能力。这是程序员的根本。0段—非程序员:初学

2015-03-10 13:38:08 1915

转载 C语言函数指针基础

本文写的非常详细,因为我想为初学者建立一个意识模型,来帮助他们理解函数指针的语法和基础。如果你不讨厌事无巨细,请尽情阅读吧。函数指针虽然在语法上让人有些迷惑,但不失为一种有趣而强大的工具。本文将从C语言函数指针的基础开始介绍,再结合一些简单的用法和关于函数名称和地址的趣闻。在最后,本文给出一种简单的方式来看待函数指针,让你对其用法有一个更清晰的理解。 函数指针和一个简单的函

2015-03-10 13:07:48 492

转载 SQL Server2008创建约束图解

转载:http://www.cnblogs.com/longhs/p/3670307.html SQLServer 中有五种约束, Primary Key 约束、 Foreign Key 约束、 Unique 约束、 Default 约束和 Check 约束,今天使用SQL Server2008 来演示下这几种约束的创建和使用的方法。1 、 Primary Key 约束

2015-03-10 09:14:41 830

转载 ADO.NET 实体框架概述

实体框架使开发人员可以编写更少的数据访问代码,减少维护,将数据结构抽象化为更易于开展业务(标准化程度较低)的方式,并且有利于数据的持久性。当与 LINQ to Entities结合使用时,由于实体框架从概念模型中生成强类型化类,还有助于降低编译时错误的数量。实体框架生成开发人员能够依据其编写代码的概念模型。使用名为“EntityClient”的新数据提供程序和名为“实体 SQL”的新语言(类似于

2015-03-09 18:50:37 919

转载 Git 使用实记

下面是我最近一直在使用的git命令。不知道能否为你提供点帮助。当然,我在github上做了很多好东西,全是开源的供你慢慢享用,如果觉得不错可以star(收藏),fllow(订阅)一下。等我空点了再把项目技术分享给你们哦。https://github.com/luzexiclone:git clone path dir 或者 git clone path 名字可以省略默认使用该项目名

2015-03-06 12:36:12 700

转载 Unity3D-HTTP网络层封装

转载出处:http://www.luzexi.comUnity3D-HTTP网络层封装。短连接的C#封装在这里做些分享。我把网络层封装成DLL在项目中使用,所以在设计时要将接口封装的很好。 我又对HTTP部分进行了改造不再使用DDL封装了(所以去除文章部分暂时用横线做标记),所有源码都以git的submodule形式作为项目的模块。源码会再文章的最后给出来。这次改装主要是针对程序员是否

2015-03-06 12:32:39 2872 1

转载 Unity3D行为树系统编程实现

转载出处: http://www.luzexi.comUnity3D行为树系统编程实现。行为树在AI领域使用十分广泛,行为树的架构非常通用和便捷,在扩展性方面表现得更是非常好。我这里只讲关于如何实现行为树,跳过了基础的行为树概念。关于行为树的介绍和行为树概念请看《使用行为树behavior-tree实现游戏ai》这是业界一个前辈写的文章我只是代为转载。很久没有写文章了,如果文笔

2015-03-06 12:32:19 5366

转载 [Unity3d] [图文]【寻路】 Waypoint 与 NavMesh 比较(转)

以上截图转载自: http://blog.csdn.net/budtang/article/details/5959606

2015-03-06 11:11:43 3327

转载 SQL Server 2008 在win7下安装图解

根据各种安装的图解,自己总结了一下SQL Server2008 的安装。     在Windows7操作系统系,启动Microsoft SQL 2008安装程序后,系统兼容性助手将提示软件存在兼容性问题,在安装完成之后必须安装SP1补丁才能运行,如图 所示。这里选择“运行程序”开始SQL Server 2008的安装。      进入SQL Serv

2015-03-03 13:57:48 789

转载 win7下IIS的安装和配置 图文教程

转载原网站:http://www.jb51.net/article/29787.htmwin7下IIS的安装和配置 图文教程,需要的朋友可以参考下最近工作需要IIS,自己的电脑又是Windows7系统,找了下安装的方法,已经安装成功。在博客里记录一下,给需要的朋友,也是给自己留个备份,毕竟我脑子不是很好使。一、首先是安装IIS。打开控制面板,找到“程序与功能

2015-03-03 13:50:32 629

转载 在 Visual Studio 2012 中创建 ASP.Net Web Service

在 Visual Studio 2012 中创建 ASP.Net Web Service在 Visual Studio 2012 中创建 ASP.Net Web Service,步骤非常简单。如下:第一步:创建一个“ASP.Net Empty Web Application”项目创建一个“ASP.Net Empty Web App

2015-03-03 13:35:10 2478 1

.NET 类库源码

.NET 类库源码,包括Data, Html, Json,Office,Thread,Web,Xml,文件操作,网络,邮件等部分源码

2015-08-21

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