计算机视觉工具、代码合集 计算机视觉工具、代码合集1 特征提取(Feature Extraction)SIFT [Demo program][SIFT Library][VLFeat]PCA-SIFT [Project]Affine-SIFT [Project]SURF [OpenSURF][Matlab Wrapper]Affine Covariant Features [Oxford p
C#读取DWG文件方法 (一)直接读取文件结构struct BITMAPFILEHEADER { public short bfType; public int bfSize; public short bfReserved1; public short bfReserved2;
ubuntu下获得管理员的权限 现在的Ubuntu最新版的是12.10版,不过自我感觉12.10版不如12.04版好。13.04版马上就要出来了,值得期待。 首页按住ctrl+alt+T打开终端,(这是Linux系统最基本的命令,建议读者要熟练Linux系统下的各种基本命令和shell编程,在这里推荐大家一本书《Ubuntu权威指南》,我是花了一个寒假把它看完的。)在终端中输入:sudo pass
Unity3D使用经验总结 缺点篇 转载:http://www.cnblogs.com/RenderDonkey/p/3756178.html?utm_source=tuicool不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点。虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在。 但对于一个引擎的特性来说,优点与缺点总是共存的。你可以从
正式使用opencv里的训练和检测 - opencv_createsamples、opencv_traincascade-2.4.11版本 正式使用opencv里的训练和检测 - opencv_createsamples、opencv_traincascade-2.4.11版本一、基础知识准备首先,opencv目前仅支持三种特征的训练检测, HAAR、LBP、HOG,选择哪个特征就去补充哪个吧。opencv的这个训练算法是基于adaboost而来的,所以需要先对adaboost进行基础知识补充啊,网
逻辑数据库设计 - 单纯的树(递归关系数据) 逻辑数据库设计 - 单纯的树(递归关系数据) 相信有过开发经验的朋友都曾碰到过这样一个需求。假设你正在为一个新闻网站开发一个评论功能,读者可以评论原文甚至相互回复。 这个需求并不简单,相互回复会导致无限多的分支,无限多的祖先-后代关系。这是一种典型的递归关系数据。 对于这个问题,以下给出几个解决方案,各位客观可斟酌后选择。一、邻接表:依赖父节点 邻接表的方案如下
计算机国际顶级会议 计算机国际顶级会议理论计算机科学领域最顶级学术会议FOCS和STOC1IEEE Symposium on Foundations of Computer Science (FOCS):http://ieee-focs.org/2 STOC:The Annual ACM Symposium on Theory of Computing http://sig
Microsoft SQL Server 自定义函数整理大全 SQL SERVER中是允许有自定义函数,Microsoft SQL Server 并不将用户限制在定义为 Transact-SQL 语言一部分的内置函数上,而是允许用户创建自己的用户定义函数。函数是由一个或多个 Transact-SQL 语句组成的子程序,可用于封装代码以便重新使用。尽管自定义函数在数据量庞大的时候,效率上有欠缺,但是在中小型数据库中,还是可以使用,现将我数据库中所有的自定义
使用make命令编译项目文件入门 使用make命令编译项目文件入门目录:一、make命令的运行过程二、基本gcc编译命令三、简单Makefile文件的编写四、实例一、make命令的运行过程 在shell的提示符号下,若输入"make",则它会到目前的目录下找寻Makefile这个文件.然后依照Makefile中所记录的步骤一步一步的来执行.在我们写程序的时候,如果事先就把compile
C++, Java和C#的编译过程解析 1.1.1 摘要我们知道计算机不能直接理解高级语言,它只能理解机器语言,所以我们必须要把高级语言翻译成机器语言,这样计算机才能执行高级语言编写的程序,在接下来的博文中,我们将介绍非托管和托管语音的编译过程。1.1.2正文非托管环境的编译过程(C/C++)纯C/C++的程序通常运行在一个非托管环境中,类是由头文件(.h)和实现文件(.cpp)组成,每个类形成了一个
如何有效的使用C#读取文件 如何有效的使用C#读取文件通常我们读取一个文件使用如下的步骤:1、声明并使用File的OpenRead实例化一个文件流对象,就像下面这样FileStream fs = File.OpenRead(filename);或者FileStream fs = FileStream(filename, FileMode.Open, FileAcce
Unity Assets目录下的特殊文件夹名称(作用和是否会被打包到build中) 原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导
【边玩边学Unity3d】实现可编辑网格 转载:http://blog.csdn.net/orionid_java/article/details/15336037之前简单了解了Unity中的网格信息由gameObject的MeshFilter组件中的Mesh属性实现访问,接下来就尝试实现网格的动态编辑。在这里,“网格可编辑”由鼠标拖拽网格顶点,或长按网格边界添加新顶点后重新绘制网格等两个简单操作实现。方便起见,所有实现限定在
Unity3d架构之-Unity MVC框架 StrangeIoC 由于工作原因最近在看unity的一个IOC框架:StrangeIOC,官方的文档都不是很好理解,找到了一篇比较好的GetStart文章,顺手翻译一下,一来方便自己加深理解,二来还是想共享出来,Strange是一个unity3d中用于控制反转的第三方框架,控制反转(IOC-Inversion of Control)思想是类间解耦的一个重要方法,对于我来说,任何解耦技术都值得去学习。什么是IO
四元数和旋转矩阵 四元数和旋转矩阵Quaternion(四元数)Quaternion 的定义四元数一般定义如下: q=w+xi+yj+zk其中 w,x,y,z是实数。同时,有: i*i=-1 j*j=-1 k*k=-1四元数也可以表示为: q=[w,v]其中v=(x,y,z)是矢量,w是标量,虽然v是矢量,但不能简
数据库外键的使用和原则 外键的作用:保持数据一致性,完整性,主要目的是控制存储在外键表中的数据。 使两张表形成关联,外键只能引用外表中的列的值!例如:a b 两个表a表中存有客户号,客户名称b表中存有每个客户的订单有了外键后你只能在确信b 表中没有客户x的订单后,才可以在a表中删除客户x建立外键的前提: 本表的列必须与外键类型相同(外键必须是外表主键)。
Entity Frame Work 4代码优先 我也来说说Entity Frame Work 4中的数据库优先和代码优先两种方式(2)上次谈了下使用EF的“数据库优先”方式创建一个ORM, 今天来接着聊“代码优先”的方式创建一个ORM;从字面上理解,数据库优先是先创建数据库,代码优先那就肯定是先写代码了,所以,代码优先它是先写代码的,也就是它与数据库优先恰恰相反。 首先我们打开VS2010,创建一
c#中委托的使用 这篇文章主要介绍了C#中委托的用法,包括委托的功能、定义及用法示例,需要的朋友可以参考下本文以实例形式简单介绍了C#中委托的用法,是深入学习C#程序设计所必须掌握的重要技巧。现以教程形式分享给大家供大家参考之用。具体如下:首先,委托是C#中最为常见的内容。与类、枚举、结构、接口一样,委托也是一种类型。类是对象的抽象,而委托则可以看成是函数的抽象。一个委托代表了具
caffe 训练笔记总结 1 序言本文主要是自己平时训练参数调整的总结,后续也不断的完善,由于以前训练调参过程中,没有总结总是忘记的参数,这个也自己备忘,如有错误或者引用不当,欢迎指正。Last modified date: 2019-03-012 优化器caffe总共提供了六种优化方法:Stochastic Gradient Descent (type: “SGD”),AdaDelta (type: “Ad...