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Windows(host) 和 Ubuntu(guest )虚拟机共享文件夹设置总结

1 引言 在window中安装VMware workstation 后,安装Ubuntu虚拟机系统的时候,会经常使用到共享文件夹的方式,例如使用深度学习进行训练测试的时候,需要指定相关的数据集路径等,因此共享文件的设置是很重要的一点。由于经常安装虚拟机,发现使用VMware tools 安装后,...

2018-02-08 11:18:09

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软件架构学习小结

软件架构设计系统整体架构,从需求到设计的每个细节都要考虑到,把握整个项目,使设计的项目尽量效率高,开发容易,维护方便,升级简单。本文从架构师职责、软件架构定义、设计架构、评估架构、架构管理等方面来描述了解软件架构的含义和怎样设计软件架构。   一、软件架构师的职责 架构师分为以下几大类:业务...

2017-09-20 15:01:23

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Unity3d架构之-Unity MVC框架 StrangeIoC

由于工作原因最近在看unity的一个IOC框架:StrangeIOC,官方的文档都不是很好理解,找到了一篇比较好的GetStart文章,顺手翻译一下,一来方便自己加深理解,二来还是想共享出来,Strange是一个unity3d中用于控制反转的第三方框架,控制反转(IOC-Inversion of ...

2017-06-22 15:35:25

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Unity3d架构之-Unity MVC框架 StrangeIoC

由于工作原因最近在看unity的一个IOC框架:StrangeIOC,官方的文档都不是很好理解,找到了一篇比较好的GetStart文章,顺手翻译一下,一来方便自己加深理解,二来还是想共享出来, Strange是一个unity3d中用于控制反转的第三方框架,控制反转(IOC-Inversion...

2017-06-22 15:15:02

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深入理解IOC模式及Unity框架

研究了下,有几篇博客确实已经说得很清楚了      1、IoC模式:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html  这篇博客是通过一个播放器的例子来说明什么是依赖,依赖倒置,控制反转(IOC),最后实现依赖注入。通过...

2017-02-21 15:29:04

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面向服务的分析与设计原理

面向服务的分析与设计原理SOA 项目交叉学科建模方法 最初的面向服务的体系结构(Service-Oriented Architecture,SOA) 的实现项目的经验表明,诸如面向对象的分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,OOAD)、企业体系结构(...

2017-01-22 16:18:28

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Makefile初步使用

1 初步基本知识1.1 gcc的使用在Linux 下,gcc 比较常用的一种格式为:gcc 源文件名 -o 目标文件名例如源文件名称为main.c。 代码如下:#include <stdio.h>int main(int argc, char* argv[]) { int i ...

2017-01-14 16:29:39

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Cmake入门实战

CMake 入门实战 从实例入手,讲解 CMake 的常见用法。 Contents 什么是 CMake入门案例:单个源文件多个源文件自定义编译选项安装和测试支持 gdb添加环境检查添加版本号生成安装包将其他平台的项目迁移到 CMake相关链接类似工具 ...

2017-01-07 18:39:33

阅读数:644

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Entity Framework 基础

英文原文: http://www.entityframeworktutorial.net/what-is-entityframework.aspx  一、什么是Entity Framework     微软官方提供的ORM工具,ORM让开发人员节省数据库访问的代码时间,将更多的时间放到...

2016-12-30 10:00:50

阅读数:654

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Cmake的介绍和使用 Cmake实践

Cmake的介绍和使用 Cmake实践 Cmake优点: 1.       开发源代码,实用类BSD许可发布。 2.       跨平台,并可以生成native编译配置文件,在linux/unix平台,生成makefile,在mac平台可以生成xcode,在windows平台...

2016-12-03 11:38:31

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正式使用opencv里的训练和检测 - opencv_createsamples、opencv_traincascade-2.4.11版本

正式使用opencv里的训练和检测 - opencv_createsamples、opencv_traincascade-2.4.11版本 一、基础知识准备 首先,opencv目前仅支持三种特征的训练检测, HAAR、LBP、HOG,选择哪个特征就去补充哪个吧。op...

2016-11-22 22:10:25

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在opencv3中的机器学习算法

在opencv3中的机器学习算法 在opencv3.0中,提供了一个ml.cpp的文件,这里面全是机器学习的算法,共提供了这么几种: 1、正态贝叶斯:normal Bayessian classifier    我已在另外一篇博文中介绍过:在opencv3中实现机器学习...

2016-11-13 15:37:42

阅读数:1126

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计算机视觉工具、代码合集

计算机视觉工具、代码合集 1 特征提取(Feature Extraction) SIFT [Demo program][SIFT Library][VLFeat]PCA-SIFT [Project]Affine-SIFT [Project]SURF [OpenSURF][M...

2016-11-12 09:36:06

阅读数:489

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浅谈HTTP中Get与Post的区别

Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE。URL全称是资源描述符,我们可以这样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET,POST,PUT,DELETE就对应着对这个资源的查,改,增,删4个操作。到这里,大家...

2016-11-01 13:31:55

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HTTP协议及其POST与GET操作差异 & C#中如何使用POST、GET等

引言 HTTP协议我想任何IT人士都耳熟能详了,大家都能说出个所以然来。但是如果我问你HTTP协议的请求方法有哪些?POST与GET的差异?GET或POST传送数据量的大小有限制吗?HTTP响应的状态有哪些?以及在C#中你如何使用?如果你不能清楚地回答其中的大部分问题,那么这篇文章就是为你准备...

2016-11-01 13:22:25

阅读数:601

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Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结

Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结 游戏程序 平台类型: 程序设计: 设计思想/框架 客户端  编程语言:   引擎/SDK: Unity3...

2016-10-09 11:21:04

阅读数:1373

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Unity5 如何做资源管理和增量更新

Unity5 如何做资源管理和增量更新1.工具Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。 Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unit...

2016-09-27 17:01:20

阅读数:622

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Deep Learning in a Nutshell: Core Concepts

This post is the first in a series I’ll be writing for Parallel Forall that aims to provide an intuitive and gentle introduction to deep learning. ...

2016-09-22 18:42:13

阅读数:744

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Unity3d 平台宏定义

1.依赖于平台的编译Unity包含一个“平台相关的编译”功能。这包括一些预处理指令,让你分割你的脚本编译和专为支持的平台之一执行代码段。您可以Unity编辑器中运行代码,这样你就可以专门为你的目标平台编译代码,并在编辑器中测试!2.Platform #define directivesThe pl...

2016-09-20 10:30:09

阅读数:7436

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unity3d-与Android交互(unity5、android studio)

unity-与Android交互(unity5、android studio)使用的是工具是 unity5.4,Android Studio 2.0(后面简称 AS) 网上找到的教程大部分都是导出jar给unity调用,极少是用AS导出 aar 包给unity调用 用AS导出jar需要修改一下...

2016-09-08 14:06:29

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