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转载 Unity5 如何做资源管理和增量更新
Unity5 如何做资源管理和增量更新1.工具Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。 Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加
2016-09-27 17:01:20 871
转载 Deep Learning in a Nutshell: Core Concepts
This post is the first in a series I’ll be writing for Parallel Forall that aims to provide an intuitive and gentle introduction to deep learning. It covers the most important deep learning concepts
2016-09-22 18:42:13 1242
转载 Unity3d 平台宏定义
1.依赖于平台的编译Unity包含一个“平台相关的编译”功能。这包括一些预处理指令,让你分割你的脚本编译和专为支持的平台之一执行代码段。您可以Unity编辑器中运行代码,这样你就可以专门为你的目标平台编译代码,并在编辑器中测试!2.Platform #define directivesThe platform #define directives that Unity supports for yo
2016-09-20 10:30:09 15861
转载 unity3d-与Android交互(unity5、android studio)
unity-与Android交互(unity5、android studio)使用的是工具是 unity5.4,Android Studio 2.0(后面简称 AS) 网上找到的教程大部分都是导出jar给unity调用,极少是用AS导出 aar 包给unity调用 用AS导出jar需要修改一下 build.gradle 文件,但这里主要是说导出 aar包 实现unity掉java里面的代码有两
2016-09-08 14:06:29 11020 1
空空如也
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