SideShow Gadget本地存储实现

1、说明

标准的Sideshow设备连接PC后,由PCSideshow管理中心负责向Sideshow设备添加Gadget应用,该Gadget实例被Sideshow设备缓存到内存中。当Sideshow设备未连接PC,掉电重启后,所有原先添加的Gadget信息将全部丢失。

本功能的目的就是,Sideshow设备在上述情况下重启,可以自动恢复原先的Gadget应用。

2Sideshow功能模块关系图

 mfx

SideShow设备启动后,主界面优先启动,显示一些本地Gadget和系统基本信息(日期时间等)。于此同时Message组件也开始工作,全权接管和PC Sideshow相关的通信功能,新的Gadget也就是通过该通道添加到Sideshow设备中来,新的画面、信息、状态也源源不断由PCSideShow设备而来,此时SideShow设备也会根据Gadget的操作情况,主动向PC Sideshow管理中心回传gadget的状态信息(包括是否获得焦点、按键信息、菜单选择信息等等)。

Gadget相关信息由PC过来时,会先存储到Cache中去,并不直接显示相关画面,UI引擎根据需要,会随时从Cache中获取相关界面元素。

3Gadget本地存储实现

3.1、实现思路

虽然所有的UI信息都缓存到Cache中,但是由于显示Gadget是一个动态过程,是显示引擎根据需要,动态从Cache中构建Gadget。而该需要就是Message组件通知并促成的。如果仅仅把Cache的内存持久化,而不启动消息循环引擎,Gadget是无法加载并应用的。

一切的根源来至于Message组件中的各种不同的消息,所以最直接的思路就是截获并持久化相关消息, 并在设备启动时(要先判断是否联机,如果已联机,则不执行任何代码),读取并投送相关消息,模拟Sideshow设备联机时的相关信息交互,从而实现了Gadget非联机状态情况下的动态加载,由于是通过模拟消息方式实现了Gadget的加载,所以此时Gadget的功能和联机时无异(注意:由于没有联机,所以Gadget显示的信息和内容是非即时的)。

3.2、具体实现

3.2.1 消息结构简介

PCSideshow设备相关的消息共74种,消息结构分两部分,一是消息头(包含消息指令),二是Payload(负荷数据),我们要缓存的数据也主要是这两部分。

 

详情可参见《SideShow通信协议》相关文档。

3.2.2 需要持久化的消息指令

序号

名称

说明

1

AddApp

0x010D

添加gadget

2

DeleteApp

0x010E

删除指定gadget

3

DeleteAllApps

0x010F

删除全部gadget

4

AddContentItem

0x0114

添加指定gadget内容项

5

DeleteContentItem

0x0115

删除指定gadget内容项

6

DeleteAllContentItems

0x0116

删除指定gadget所有内容项

注:考虑到性能,第5项和第6项消息没有做相关的处理。

3.2.3 本地存储格式

首先创建Gadget目录(/ROOT/CADGET_CACHE

每一个Gadget应用对应一个由其GUID为命名的目录,目录中存放两类信息,一是:index.App,该文件存放了Gadget的名字和图标相关信息;二是Gadget内容信息,命令格式 {内容ID}.Content

3.2.4 Gadget持久化类代码

  public class GadgetCache

    {

        public static  bool OnlineFlag = false;

        public static bool RunFlag = false;

        public static int CheckCachedDirectory();

        public static string[] EnumApps();

        public static string[] EnumContentItems(string AppId);

        public static int LoadApp(string AppId, out byte[] bytData);

        public static int SaveApp(string AppId, byte[] bytData);

        public static int DeleteApp(string AppId);

        public static int DeleteAllApps();

       public static int LoadContentItem(string AppId, string ContentId, out byte[] bytData);

        public static int SaveContentItem(string AppId, string ContentId, byte[] bytData);

        public static int DeleteContentItem(string AppId, string ContentId);

        public static int DeleteAllContentItems(string AppId);

     }

详细实现代码

代码所在的文件:PcMessageHandler.cs

3.2.5 Gadget持久化执行代码

case PacketType.AddApp:

    {

        ClientInfo info = new ClientInfo();

        Guid appId      = command.ReadGuid();

        Guid endptId    = command.ReadGuid();

        info.Name       = command.ReadString();

        info.Policy     = (CachePolicy)command.ReadInt();

        info.OnLineOnly = command.ReadUint() != 0;

        info.Icon48Data = command.ReadByteArray();

        info.Icon32Data = command.ReadByteArray();

        info.Icon16Data = command.ReadByteArray();

 

       shell.ConnectClient(appId, endptId, info);

       if (!GadgetCache.RunFlag) GadgetCache.SaveApp(appId.ToString(), msg.Payload);

        break;

    }

 

case PacketType.AddContentItem:

    {

        Guid appId      = command.ReadGuid();

        Guid endptId    = command.ReadGuid();

        uint contentId  = command.ReadUint();

        byte[] itemData = command.ReadByteArray();

       

        cacheMgr.AddItem(appId, endptId, contentId, itemData);

        if (!GadgetCache.RunFlag) GadgetCache.SaveContentItem(appId.ToString(), contentId.ToString(), msg.Payload);

        break;

    }

case PacketType.DeleteContentItem:

case PacketType.DeleteAllContentItems:

(其它代码 略)

代码所在的文件:PcMessageHandler.cs 中的ProcessMessage函数

 

3.2.6 Gadget本地数据读取及恢复

1、启动

new Thread(new ThreadStart(Load_Gadget)).Start();

代码所在的文件:PcMessageHandler.cs 中的Initialize函数

 

2、数据读取及恢复

void Load_Gadget()

{

    Thread.Sleep(3000);  //wait 3s

    try

    {

        if (!GadgetCache.OnlineFlag)

        {

            Globals.YFShowInfo("Load ...", "Load_Gadget", Globals.YFInfoType.Level_8);

            GadgetCache.RunFlag = true;

            string[] AppIds = GadgetCache.EnumApps();

            byte[] bytData = null;

            foreach (string AppId in AppIds)

            {

                if (GadgetCache.OnlineFlag)

                {

                    GadgetCache.RunFlag = false;

                    return;

                }

                GadgetCache.LoadApp(AppId, out bytData);

                ProcessMessage(GadgetCache.ToAuxMessage(269, bytData));

                string[] ContentIds = GadgetCache.EnumContentItems(AppId);

                foreach (string ContentId in ContentIds)

                {

                    if (GadgetCache.OnlineFlag)

                    {

                        GadgetCache.RunFlag = false;

                        return;

                    }

                    GadgetCache.LoadContentItem(AppId, ContentId, out bytData);

                    ProcessMessage(GadgetCache.ToAuxMessage(276, bytData));

                }

            }

            GadgetCache.RunFlag = false;

            Globals.YFShowInfo("End", "Load_Gadget", Globals.YFInfoType.Level_8);

        }

    }

    catch

    {

        GadgetCache.RunFlag = false;

        Globals.YFShowInfo("Load ...Error", "Load_Gadget", Globals.YFInfoType.Level_8);

    }

}

代码所在的文件:PcMessageHandler.cs 中的PcMessageHandler

4、其它说明

Sideshow SDK自带的Sideshow模拟器竟然不支持文件系统,所以为了便于调试(在硬件平台上测试是很费时间的),我又扩展了我的MF模拟器,让它也可以支持Sideshow了,不过唯一不爽的是,添加该功能后,以后所有的MF应用程序必须要求VS2008具有管理员权限。

好处是我的MF模拟器可以模拟Sideshow设备连线和掉线,这一点官方的Sideshow模拟器是不支持的,有了这个功能,我才方便测试我的Gadget本地恢复。

 

 mfy

这是非联机模式,注意Sideshow界面的右上角没有系统联机的状态信息,此外,仔细看,一些非本地Gadget也出现在界面中的了,这时它们的操作和联机一样。

 mfz

 

这是联机模式,此时出现的GadgetSideshow控制面板选中的Gadget。注意界面的右上角出现了联机状态。

 

说明:Sideshow连接中的COM仅仅是一个通道借用,目的是采用串口的操作函数进行数据读写,其实物理串口并没有数据。标准Sideshow模拟器连接的是COM33,我的模拟器和实际设备一致,选用的是COM3

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