常用设计模式之命令模式

命令模式的概念:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;让封装的这个对象可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

通俗点:命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

/**
 * 抽象命令
 * 也可以是命令的接口
 */
public abstract class Command {
    public abstract void execute();//执行方法
}
/**
 * 调用者
 * invoker用于要求该命令执行这个请求
 */
public class Invoker {

    private Command command;

    public Invoker(Command command) {//传递一个具体命令类
        this.command = command;
    }

    public void executeCommand() {//执行具体命令类的逻辑
        command.execute();
    }
}
/**
 * 接收者
 * 该类知道如何实行一个与请求相关的操作
 * 任何类都可能作为一个接收者
 */
public class Receiver {

    public void actionA() {
        //这里是执行请求的具体逻辑A
    }
    public void actionB() {
        //这里是执行请求的具体逻辑B
    }

}
/**
 * 具体命令A
 * ConcreteCommand类将一个接受者对象绑定到一个动作,调用接收者相应的操作,以便实现执行方法(Execute)
 */
public class CommandA extends Command {

    private Receiver receiver;

    public CommandA(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //执行接收者方法a
        receiver.actionA();
    }
}

接下来测试运行:

  private void test() {
        // 命令接收者Receiver
        Receiver receiver = new Receiver();
        // 具体命令ConcreteCommond
        Command commandA = new CommandA(receiver);
        // 命令控制对象Invoker
        Invoker invoker = new Invoker(commandA);
        //执行命令
        invoker.executeCommand();
    }

如果我们还需要添加一个命令(CommandB),只需要这样做。

public class CommandB extends Command {

        private Receiver receiver;

        public CommandB(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }

        @Override
        public void execute() {
            //执行接收者方法b
            receiver.actionB();
        }
    }

//运行
private void test() {
        // 命令接收者Receiver
        Receiver receiver = new Receiver();
        // 具体命令ConcreteCommond
        Command commandB = new CommandB(receiver);
        // 命令控制对象Invoker
        Invoker invoker = new Invoker(commandB);
        //执行命令
        invoker.executeCommand();
    }

对于命令模式来说,命令接受者(Receiver )中定义了很多方法。举个栗子:
1,命令接受者(Receiver )就像一个遥控器。其中有加音量的方法(CommandA),跳频道的方法(CommandB)等等。
2,当我们拿起遥控器的时候,就相当于实例化了一个遥控器CommandA()对象,并把加音量,跳频道的方法放在了遥控器里面。
3,当我们手指按下加音量按键的时候就相当于实例化了一个Invoker()命令控制对象,把加音量这个具体命令放进去了。
4,按键按下的时候就发送了加音量的命令(invoker.executeCommand();)

也就是说,Receiver 中包含了所有供外部调用的方法。但是这个类不允许外部调用,创建一个命令类供外部发出命令,命令执行Receiver 的哪些方法。
这样,有助于记录某步操作具体执行了哪些方法。并且可以选择哪些命令可以执行可以过滤。

所以,我们来总结一下命令模式的作用:
1,比较容易的设计出一个命令队列
2,在需要的情况下可以将命令记录下来
3,允许接收请求的一方决定是否拒绝请求
4,很容易对请求实现撤销和重做
5,加入新的具体命令不会影响其他类,容易加入新的具体命令类

总结:把请求操作的对象与执行操作的对象分割开,每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

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