常用设计模式之单例模式

上一篇:Android 内功心法(1)——设计模式的原则和android中常用的模式 中 我阐述了设计模式的几大原则,其中包括标准解释和我自己的理解。

这一篇博文就后续android内功心法,来讲一讲单例模式。
设计模式中一般最想讲解的是工厂模式,但是因为单例模式相对独立,代码简单易懂,所以这里先讲它。

我发布的博文中设计模式的讲解顺序也是我学习设计模式的顺序,其中有我排序学习的道理。

先来说明一下单例模式的优缺点和注意事项
优点:“计划生育”,保证一个实例只出现一次。控制实例new的次数。
缺点: 单例出现在一个进程中,不同的进程之间难以控制单例。
注意事项:不同的线程控制;内存中实例是否需要优先加载;单例适合于哪些地方。

先写一种常用的单例:

public static class Instance {

    private static volatile Instance instance = null;

    private Instance() {
    }

    public synchronized static Instance getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Instance.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Instance();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

其中,volatile的作用是: 作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。
简单地说就是防止编译器对代码进行优化。
举个栗子:
XBYTE[2]=0x55;
XBYTE[2]=0x56;
XBYTE[2]=0x57;
XBYTE[2]=0x58;
对外部硬件而言,上述四条语句分别表示不同的操作,会产生四种不同的动作,但是编译器却会对上述四条语句进行优化,认为只有XBYTE[2]=0x58(即忽略前三条语句,只产生一条机器代码)。
如果键入volatile,则编译器会逐一的进行编译并产生相应的机器代码(产生四条代码)。

synchronized 关键字的作用是“程序锁”。当两个线程同时进入getInstance()方法的时候,synchronized关键字会让线程逐一进入,也就是“排队”进入。synchronized关键字的作用就显而易见了,防止多线程的时候new出多个对象。

这种单例估计是程序员用到的最多的一种。它的确代码简单,结构清晰。这种单例能够胜任百分之九十的情况。而且是“懒汉式”。

说到“懒汉式”的单例,那么就不得不说“饿汉式”的单例了。
我们可以先看看代码,说说两者的区别。

 public class GetInstance {

        //加载类的时候会初始化static的instance,从这以后,这个static的instance对象便一直占着这段内存,永远不会被回收掉。
        private static GetInstance instance = new GetInstance();

        private GetInstance() {//将构造函数private掉,避免直接new SingleTon()
            super();
        }

        /**
         * 因为是单例,所以只能通过static方法来获取实例,因此必须是static的。
         * 方法实现较为简单,因为instance已经在加载类的时候被初始化好了,所以不存在多线程并发造成的问题
         */
 public static GetInstance getInstance() {
            return instance;
   }
}

看看“懒汉式”单例和“饿汉式”单例,一目了然。“饿汉式”单例只有在你使用到该单例的时候,才会去实例化一个对象,并一直保存在内存中。
而“饿汉式”单例则是在程序一启动的时候就被加载到了内存中,是一种优先使用系统资源的方式。

那么有人就要说了,既然这样,“饿汉式”就不用了。那也不一定,“存在即合理”。不管是“饿汉式”还是“懒汉式”单例,都要根据实际情况来使用。

这就体现了单例模式的三个注意事项的第三点,单例使用在哪些地方,具体的地方对应具体的方式。甚至有些时候静态方法比单例又好使,这就要看程序员对于代码和逻辑的理解而灵活运用了。

以上两种单例是众所周知的,也是使用较广泛的,可以满足百分之九十的情况。

那么对于处女座的程序员就要问了,那么剩下的百分之十是什么情况?要怎解决?要怎么做到百分之百?

那么我就来解答一下这个问题。

剩下的百分之十的情况是什么呢?
1,序列化
2,java的反射机制
3,线程安全

以上两种单例在面多线程的时候是通过双重加锁的方式过滤的。但是面对序列化和java反射的时候就无能为力了。

举个栗子:一旦你实现了serializable接口,他们就不再是单例的了,因为readObject()方法总是返回一个 新的实例对象,就像java中的构造器一样。

所以,还有另一种写法——枚举

public class GetInstance {
    public enum GetStrInstance {
        INSTANCE;
        private final static String path = "data/data/android/intance";

        private GetStrInstance() {
        }

        public boolean saveSDcardByPath(String filePath) {
            File file = new File(path + filePath);
            if (!file.exists()) {
                try {
                    file.createNewFile();
                    return true;
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                    return false;
                }
            }
            return false;
        }
    }
 }


    /**
     * 使用方法
     */
    boolean bl = GetStrInstance.INSTANCE.saveSDcardByPath("文件绝对路径");

利用枚举来完成单例。
枚举完成的单例有一下几个优点:
1,线程安全
2,自由序列化
3,即使使用反射机制也无法多次实例化一个枚举量


通过枚举实现单例的方式是java5之后最好的方式。目前应该以这种单例为主导。


这就是目前我所理解的单例模式,希望对广大开发者有所帮助。

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