android_浅析canvas的save()和restore()方法

 
 

绘图之前,首先需要调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上!Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要常用方法:

   setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。
   setColor: 设置画笔颜色
   setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值。
   setAlpha:  设置Alpha值
   setTextSize: 设置字体尺寸。
   setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心。
   setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。
   getColor:  得到画笔的颜色
   getAlpha:  得到画笔的Alpha值。

  自定义控件时常常遇到重写View的Ondraw()方法,Ondraw()方法常常设计到save()和restore()这两个方法

,现结合demo简单分析一下这两个方法的作用:

 

1.save():用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、裁剪等操作!

2.restore():用来恢复Canvas之前保存的状态,防止save()方法代码之后对Canvas执行的操作,继续对后续的绘制会产生影响,通过该方法可以避免连带的影响!

 

通过一个例子说明一下:

例如:我们想在画布上绘制一个向右的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用),最后,我们在右下角绘一个20像素的圆!

 

代码:

package com.test.ui;

import android.R.color;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class GameView extends View  {

	public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";
	// 声明Paint对象
	private Paint mPaint = null;

	public GameView(Context context) {
		super(context);
		mPaint = new Paint();
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		Paint background=new Paint();
		Paint line=new Paint();
		
		background.setColor(color.darker_gray);
		line.setColor(Color.RED);
		
        int px = getMeasuredWidth();

        int py = getMeasuredWidth();
        
        // Draw background
        canvas.drawRect(0, 0, px, py, background);
        canvas.save();
        canvas.rotate(90, px/2, py/2);                
        
        
         //画一个向上的箭头
        canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, line); //左边的斜杠      
        canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, line);//右边的斜杠
        canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, line);//垂直的竖杠
      
        canvas.restore();
        // Draw circle
        canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, line); 
	}
}

 

MainActivity.java:

 

package com.test.ui;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends Activity {

	private GameView mGameView;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		mGameView = new GameView(this);
		setContentView(mGameView);
	}
}


运行结果:

 

 

如果将 canvas.save()和canvas.restore()注释掉,那么圆点将会随着之前的90旋转跑到了左边,没有达到你预期想要显示在右下角的效果:

 

 

以上我们很明显看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvassaverestore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。saverestore操作执行的时机不同,就能绘制不同的图形,saverestore之间,往往是对Canvas的特殊操作!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值