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原创 SpringMVC常用注解

@Controller @Controller是用来表示被注解的类作为MVC框架的一个Controller的主要注解。DispatcherServlet扫描被@Controller注解的类,从而将Web请求映射到@RequestMapping注解的方法上。与@Service和@Respository之类的Spring注解一样,@Controller也是继承自@Compnent注解。@Request

2016-10-28 20:41:15 775

原创 SpringMVC入门案例——注解配置方式

工程目录 web.xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><web-app xmlns="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http:

2016-10-28 19:45:10 755

原创 Spring轻量级容器控制反转与依赖注入

J2EE平台可以提供很多独立于业务逻辑的操作:在应用程序代码库之外处理数据库连接在需要的时候启动池功能以声明的方式执行事务管理使用一个可随时使用的事务管理基础结构在应用程序中安装并装配组件在系统上应用安全约束处理线程和调度问题控制反转 IOC被认为是任何容器都需要提供的基本功能之一,他有两种形式:依赖查找和依赖注入。 在依赖查找中,容器向其管理的组件提供了回调方法,而组件则通过这

2016-10-28 14:56:19 1498

原创 算法——大整数乘法

import java.util.Scanner;/** * DateTime: 2016/10/28 08:55 * 功能:大整数乘法 * 思路:把数值存在数组中,每次取其中两位来计算,这样就不会存不下 */public class BigInt { private static final int MAXA=400; private static final int MA

2016-10-28 09:40:17 1238

原创 设计模式——建造者模式

概述 建造者模式又称为生成器模式,是一种较为复杂,使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。客户端无需知道复杂对象的内部组成部分与装配部分,只需知道所需的创建者类型即可。建造者模式关注如何一步一步得创建一个复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者很方便吗无需修改已有代码,系统具有良好的扩

2016-10-23 15:09:10 853

原创 Map映射—Java实现—LinkedHashMap、HashMap、TreeMap

映射是一种键值对存储数据结构。 Map接口和List不同的是Map并没有实现Collection接口。 映射数据结构有一个性质:一个键在映射中只出现一次,如果插入同一个键,那么这个键原来的值就会被覆盖。HashMap是Java的散列表的实现,这个类包含一个内部类Entry,用来表示键值对,元素保存在Entry中。保存键时会调用hashCode方法。TreeMap是Map接口的另一个实现,这个实现

2016-10-21 20:04:43 1589

原创 二叉树JAVA实现

二叉树是一种常用的数据结构,每一个元素最多有两棵子树。在二叉搜索树中,“小于等于”指定节点元素的元素被放到左子树,“大于”指定节点元素的元素放到右子树。二叉树的定义:package tree;/** * DateTime: 2016/10/21 16:08 * 功能:一棵树的定义 * 思路: */public class SimpleTree<T extends Comparable>

2016-10-21 18:10:45 1181 2

原创 MySQL查询处理——逻辑查询处理和物理查询处理

对于查询处理,可将其分为逻辑查询处理和物理查询处理。逻辑查询处理表示执行查询应该产生什么样的结果,而物理查询代表MySQL数据库是如何得到结果的。逻辑查询处理MySQL真正的执行顺序如下:(8)SELECT (9)DISTINCT<select_list>(1)FROM <left_table>(3)<join_type>JOIN<right_table>(2) ON <join_co

2016-10-18 14:47:09 4368

原创 MySQL优化之——高效插入0-N这N个整数

插入0-N这N个整数,首先,创建一个表和一个存储过程:#创建一个存数据的表CREATE TABLE tb_nums (a INT NOT NULL PRIMARY KEY) ENGINE = INNODB;#创建存储过程CREATE PROCEDURE pCreateNums (x INT UNSIGNED)BEGINDECLARE s INT UNSIGNED DEFAULT (1);TRU

2016-10-17 16:18:21 1100

原创 MySQL数据类型

类型属性UNSIGNED UNSIGNED属性就是将数字类型无符号化。ZEROFILL 如果宽度小于设定的宽度,则自动填充0。时间和日期类型 类型 所占空间 说明 DATETIME 8字节 日期范围:1000-01-01 00:00:00 到 9999-12-31 23:59:59 DATE 3字节 日期范围:1000-01-01 到 9999-12-31

2016-10-17 15:30:30 526

原创 MySQL存储引擎及其面向的数据库应用

MySQL数据库中一些常用的存储引擎及面向的数据库应用:InnoDB存储引擎支持事务,设计目标主要是联机事务处理(OLTP)的应用。 特点是:行锁设计、支持外键、并支持类似Orcale的非锁定表,即默认读取操作不会产生锁。是MySQL5.5.8版本依赖默认的存储引擎。InnoDB通过使用多版本并发控制(MVCC)来获得高并发,并且实现了SQL标准的四种隔离级别,默认是Repeatable,同时使用

2016-10-17 14:25:04 536

原创 排序算法——快速排序

快速排序又称划分交换排序,快速排序使用分治法策略来把一个序列分为两个子序列。递归的最底部情形,是数列的大小是零或一,也就是永远都已经被排序好了/*伪代码:method quicksort(list list): if list.size<2 return list let pivot=list(0) let lower=new list let h

2016-10-15 12:47:32 772

原创 排序算法——归并排序

归并排序,采用的是分治法,各层的分治递归可同时进行。 关于排序原理,我们可以先看一个小动画(图片来自:维基百科)。 归并排序(Mergesort)时间空间复杂度(图片来自:程序师) 看一下归并排序的伪代码:伪代码:method mergersort(List list) if list.size < 2 return list let middleIndex=list

2016-10-15 12:26:12 622

原创 排序算法——冒泡排序

重复的走访要排序的数列,一次比较两个元素,如果遇到顺序错误就把他们交换过来,重复直到没有需要交换的,就说明已经排好序了。流程:比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。

2016-10-10 21:36:30 620

原创 半数集问题和半数集单集问题

问题描述: 给定一个自然数n,由n 开始可以依次产生半数集set(n)中的数如下。 (1) n∈set(n); (2) 在n 的左边加上一个自然数,但该自然数不能超过最近添加的数的一半; (3) 按此规则进行处理,直到不能再添加自然数为止。 例如,set(6)={6,16,26,126,36,136}。半数集set(6)中有6 个元素。 注意半数集是多重集。其实很容易想到使用递归实现,算

2016-10-06 12:18:52 5653 1

原创 众数问题

问题描述:给定含有n个元素的多重集合S,每个元素在S中出现的次数称为该元素的重数,多重集合S中重数最大的元素称为众数。 例如:S={1,2,2,3,5}.多重集S的众数是2,其重数是3.解法:import java.util.*;/** * DateTime: 2016/10/6 07:50 * 功能:众数问题 * 思路: */public class Topic2_1 { pu

2016-10-06 11:27:52 1477

安卓简单QQ

1. 概述 1.1课题题目:SimpleQQ(简易自动聊天软件) 1.2系统的主要目标: 通过Android开发原生的安卓手持设备软件熟悉本学期的学习任务,强化学习技能,把理论用到实际中。 1.3 系统的开发环境及运行环境: 操作系统:Windows 10 数据库系统:SQLite 项目版本控制:GitHub 、Git 2.9.2 开发工具:IntelliJ IDEA 2016.1.4 开发语言:Java (JDK 1.8.0_45) 运行环境:Android 4.4及以上 2. 系统需求分析 SimpleQQ软件希望打造一个多服务及即使聊天的安卓应用程序,此软件核心功能为自动聊天,附带功能为拍照、保存照片到本地、播放视频、发送短信、获取定位、注册、登陆、发布说说、浏览空间。 SimpleQQ软件功能模块表 功能模块 功能 拍照模块 调用系统相机进行拍照、并将拍照结果保存到指定目录下 我的相册模块 查看指定目录下的照片 我的视频模块 播放指定目录下的视频文件 分享软件模块 分享软件给输入的号码发送短信 地理位置模块 通过使用高德地图API获取当前定位 好友列表模块 查询数据库中的所有好友真实姓名信息,并可以根据右侧字母查找 立即注册模块 注册软件用户:登陆账号、密码、真实姓名 发说说模块 当前登录用户发布说说 看动态模块 时间轴方式查看所有好友说说 聊天模块 当前登录用户可选择任意好友进行聊天,好友自动回复

2017-01-22

成绩管理系统

① 学生基本信息的录入、增加、删除、修改; ② 成绩统计功能,如:平均分,排名次,及格率,各分数段人数百分比等; ③ 按各种条件查询学生信息; ④ 其它功能,如补考名单,各学年成绩处理,成绩直方图,评语等。

2017-01-22

通讯录管理系统

1、系统功能说明: 该程序能在配置较低的软硬件环境中运行。 ① 能方便地查看联系人的信息; int search(struct book txl[],int count,char name[]); //查询联系人函数 void allbook(struct book txl[], int count); //显示所有联系人函数 ② 能更新联系人的信息:新增、删除、编辑; int newbook(struct book txl[],int count); //新增联系人函数 int del(struct book txl[],int count,char name[]); //删除联系人函数 int change(struct book txl[],int count,char name[]); //修改联系人函数 ③ 能备份通信录; void writefile(struct book txl[], int count); //写文件函数 ④ 其他功能:数据的一致性,可靠性,易操作性等。 数据一致性: count=count+newbook(txl,count);writefile(txl, count); //添加联系人后同步数据 count=del(txl,count,name);writefile(txl, count); //删除联系人后同步数据 change(txl,count,name);writefile(txl, count); //修改联系人后同步数据 可靠性:用count做全局变量当联系人增加时随时记录,每次增加时会查询是否已存在联系人,不存在则无法修改,已存在则提示是够继续添加,每次增加后数据自动写入文件。 易操作性: 在显示全部联系人后加了是否需要修改和删除,可以直接进入功能,无需再返回程序选择,定义了查询联系人函数,在修改,删除,增加时会自动检查有没有该联系人的存在,定义了排序联系人函数,在查看时可以直接查看已排好序的联系人。

2017-01-22

java-jsp留言板

Jsp+Servlet+JavaBean学习阶段的一个案例总结 名称:留言板(MessageBoard) 开发技术:Jsp+Servlet+JavaBean 数据库:Mysql 开发工具:IntelliJ IDEA 2016.1.3 服务器:Tomcat 8.0.36 功能说明 普通用户:增加删除修改留言信息 管理员:增加删除修改留言信息、管理用户、设置用户发帖留言权限 数据库结构 tb_user表 字段 类型 名称 说明 id int id name nvarchar 姓名 password nvarchar 密码 limit int 权限 0:允许发言 1:禁止发言 tag int 标签 0:用户 1:管理员 tb_message表 字段 类型 名称 说明 id int id author nvarchar 作者 context nvarchar 留言内容 msgdate datetime 留言时间 结构 总体结构 这里写图片描述 这里写图片描述 src结构 这里写图片描述 web结构 这里写图片描述

2016-09-08

Java集合框架的一个扑克牌小程序

* Game 类 * 功能:整个游戏:开始游戏 -> 初始牌 -> 洗牌 -> 发牌 -> 排序 -> 比较大小 -> 游戏结果 * 游戏说明: * 1.创建一副扑克牌,不考虑大小王 * 2.创建两名玩家,玩家至少要有ID、姓名、手牌等属性,手牌为扑克牌的集合 * 3.洗牌,将之前创建的扑克牌顺序打乱 * 4.发牌,将洗牌之后的扑克牌集合,从第一张开始,发给两名玩家,按照一人一张的方式,每人发两张 * 5.开始游戏,比大小,大小相同比花色 * * PockerCard 类 * 功能:扑克牌的核心类 包括创建角色、创建牌、显示牌、洗牌、比较牌、排序牌等 * 属性:List cards 整幅扑克牌的集合 、 People[] peoples 角色 * 方法: public PockerCard() //无参构造函数: 创建牌的集合、创建两个角色对象 * public void initializeCard() //创建整幅扑克牌 * public void showCard() //显示单支牌的花色和点数 * public void refreshCard() //洗牌 从第一支牌开始从所有牌中随机取一只与之交换 * public void addPeopleInfo() //添加玩家的基本信息 * public void dealCard() //发牌 从开始分别给A B发牌 每人两支 * public void showPeopleCard() //显示两个角色自己获得的牌 * public void sortCard() //将每个角色自己的牌按从小到大排序 * public void comparePeopleCard() //比较角色的牌 * * SingleCard类 实现Comparable接口 * 功能:产生单支牌 * 属性:ID、color、keyID数组、keyColor数组 * 方法:public SingleCard(){} //无参构造函数 * public SingleCard(String ID,String color) //有参构造函数 * @Override public int compareTo(SingleCard o) //比较当前牌与SingleCard o的牌的大小 * * People类 * 功能:产生一个角色 * 属性:ID、Name、和、存储牌的List集合。 * 方法: public People() //初始化存储牌的List集合; *

2016-07-09

ASP.NET(C#)实现的学生-教师基本信息查询系统

学生-教师基本信息查询系统的主要功能是——基础用户可以查询学生教师的部分基本信息,并及时提交变更请求。而登陆管理员界面之后,可以修改管理员密码,新增管理员,对学院、部门、专业、学生、教师进行添加、修改、删除操作,同时为了系统的安全还可以备份还原数据库信息、查看登陆日志等信息。

2016-07-09

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