分析paper:PAMI 2011 Video registration using dynamic textures
Register 多个动态场景的视频序列,包含但不局限于,非刚性对象如火焰、烟雾等~
本文目的:提出一个简单的方法来match如此复杂的场景。
把每个视频建模为一个线性动态系统的输出。 (基本思想参见:IJCV2003 dynamic textures)
这样视频的register,转变为,动态模型参数的register~
因为这些动态模型的参数并不是唯一定义的,不能直接的比较并register~
所以,本文中为了解决这种歧义,把确认的参数转换为规范的形式~
这样可以把video registration简化为多个图像registration的问题~
因为原来没做过registration,所以也写不出个一二三来~
主要算法流程有两步吧~
第一步,主要是求取视频序列的动态纹理参数:
第二步才是rigistration的过程~