一、工作原理
HashMap采用数组+链表+红黑树的结构实现,通过put和get方法来存储和获取对象。HashMap有两个重要参数:容量(Capacity)和负载因子(Load factor)。
transient Node<K,V>[] table; //bucket数组
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默认初始容量 16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //默认负载因子 0.75
这两个参数也可以通过构造方法指定:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
Capacity就是buckets的数目,也就是table.length,当bucket填充的数目(即table中元素存储的个数)大于capacity*loadfactor时就需要调整buckets的数目为当前的2倍。注意tableSizeFor方法,会把传入的initialCapacity扩大为2的幂,比如设置为15则被扩大为16,设置为17则被扩大为32。具体实现如下:
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
HashMap特征:基于Map接口实现、允许null键/值、不保证有序(比如插入的顺序)、也不保证顺序不随时间变化,非线程安全,如果需要线程安全,可使用Collections.synchronizedMap()包装成线程安全的Map。当一个线程在迭代HashMap时,其他线程对其修改,则会抛出ConcurrentModificationException(fail-fast)
二、put方法实现原理
put方法主要步骤:
- 调用hash(key), 对key的hashCode()做hash,(n - 1) & hash计算得到bucket位置
- 如果没碰撞直接放到bucket里;
如果碰撞了,以链表的形式存在bucket后;
如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),并且buckets长度>=MIN_TREEIFY_CAPACITY 64就把链表转换成红黑树;
如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性) - 如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要调用resize()扩容。
实现代码如下:
public V put(K key, V value) {
// 对key的hashCode()做hash
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//table为空,先初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//计算hash对应的位置,null特殊处理
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果节点已经存在就替换old value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//bucket中是红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//bucket中是链表
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//链表长度达到设定的转换为红黑树的阈值
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//注意:这个方法并不是直接将链表转换为红黑树,如果当前buckets长度小于64,则扩容,否则将链表转换为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//当前容量超出 loadfactor*current capacity,则扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
三、get方法实现原理
- 计算key的位置,直接命中bucket里的第一个节点;
- 如果有冲突,
若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn);
若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。
具体代码的实现如下:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 直接命中第一个节点
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 未命中
if ((e = first.next) != null) {
// 在树中查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 在链表中查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
四、hash方法实现原理
先上源码:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
然后我们手算验证一下put操作:
Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
map.put("test","1");
h=key.hashCode() 0000 0000 0011 0110 0100 0100 1001 0010
h>>>16 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 0110
---------------------------------------
hash = h^(h>>>16) 0000 0000 0011 0110 0100 0100 1010 0100
(n-1) 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
(n-1)& hash 0100 = 4
然后打开debug查看一下结果:
hash方法这样设计的巧妙之出在于,将hashCode的高16位也参与到计算中,从而减少碰撞,假设hash方法使用 (n-1)&hashCode 且n - 1为15(0x1111)时,计算位置操作仅仅只有hashCode低四位参与,容易发生碰撞。
五、注意事项
在使用自定义对象作为key时应当注意:
1.覆盖equals方法必须遵从通用约定,满足自反性,对称性,传递性,一致性。
2.覆盖equals方法时始终要覆盖hashCode方法(详见《Effective JAVA 第二版》第8,9条)
3.自定义的对象的类最好是不可变类,就是说该类对象一旦创建成功,其内部的状态不会再发生改变,比如String,如果使用可变类对象作为key会发生什么呢?设想一下,当你创建一个key,并且put到HashMap 中,然后修改了key,再使用key从HashMap中执行get操作时,此时的key.hashCode()值已发生改变,很可能无法找到之前put的对象在buckets中的位置。
参考资料
Java HashMap工作原理及实现
Effective JAVA第二版