cocos2dx 在android下的帧频设置问题

在尝试使用cocos2dx时,遇到通过setAnimationInterval设置为30帧但在Android设备上无效的问题。源码中发现FPS控制算法在某些设备上不准确并可能导致FPS降低。解决方案是通过程序逻辑,利用时间来控制游戏动作和逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天又遇到一个神坑,通过setAnimationInterval设置帧频为30帧,发现在android下没有效果。

最后在Cocos2dxRenderer .java文件里面找到了这个函数。里面有句注释 FPS controlling algorithm is not accurate, and it will slow down FPS
on some devices. So comment FPS controlling code.发现其实这段代码已经被屏蔽掉了。。。。

public void onDrawFrame(final GL10 gl) {

/*
* FPS controlling algorithm is not accurate, and it will slow down FPS
* on some devices. So comment FPS controlling code.
*/

/*
final long nowInNanoSeconds = System.nanoTime();
final long interval = nowInNanoSeconds - this.mLastTickInNanoSeconds;
*/
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