渲染次数问题定位

10、定位渲染次数问题经验
【问题描述】甜点冲击在游戏过程中渲染次数不断增加(观察左下角FPS数据),比对发现每掉落一个小球后必然增加1次渲染
先是怀疑小球没有释放,后面被排除。认为问题应该出现在BubbleTerminal类里,苦于无法定位。
【定位手段】
1、
全局变量g_uNumberOfDraws是cocos2dx用来统计渲染次数的全局变量。
重载BubbleTerminal的visit函数,对比该值变化可知道其子节点中渲染次数
    virtual void visit()
    {
        int num = g_uNumberOfDraws; 
        CCNode::visit(); 
        int count = g_uNumberOfDraws - num; 
    }
2、
在CCNode::visit()函数内设置断点,通过查看BubbleTerminal下面子节点类型、子节点的子节点数量等信息可以判断渲染问题
【最终结果】
小球掉到瓶子里时都会有个粒子效果。如果没有设置setAutoRemoveOnFinish,播放完毕后粒子效果还是没有释放
    CCParticleSystem * system = CommEffectFromFile(effectFile[effectIdx], 1.5f); 
    CLD_RETURN_IF(!system); 
    system->setDuration(1.0f); 

    //system->setAutoRemoveOnFinish(true); 

修改OK

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值