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原创 TCP/IP 协议详解内容总结

前两天下四楼,首先要做的就是重装系统,并做一些相关的配置,像IP,网关,批处理,ARP,感觉都好陌生,一开始都是洪玉帮着弄好的,以至于自己在四楼遇到问题手足无措,还得重新学习,下面是一些TCP/IP的相关网络知识,学习中……TCP/IP协议TCP/IP不是一个协议,而是一个协议族的统称。里面包括IP协议、IMCP协议、TCP协议。TCP/IP分层:这里有几个

2015-09-24 19:34:49 992 47

原创 设计模式——六大原则

单一职责原则(SRP)1.  SingleResponsibilities Principle 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。2.  如果一个类承担的职责过多,就等于把这些指责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职      责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,        设计会遭到意想不到的破坏。  (我们在软件工程、代码规范

2015-09-20 17:49:06 1069 48

原创 UML——九种图和几大关系

UML中的图画完已经有一段时间了,前几天师父验收的时候,发现对这些图及其关系还需要进一步的理解,所以又整理了一下。九种图1.用例图      用来定义系统的功能需求。        描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。一个用例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和用例,并且显示了这些元素之间的各种关系,如关联、依赖和泛化。

2015-09-10 19:14:08 2604 118

原创 UML——实现图

之前UML中大部分模型描述了需求分析,逻辑和设计方面的信息,最后讲到的实现图描述的是实现方面的信息。实现图从系统的层次来描述硬件的组成和布局,软件系统划分和功能实现。构件图构件构件是系统中遵从同一组接口且提供其实现的物理的、可替换的部分。举例:对象库、可执行体、COM+类型:1.源代码构件:源代码文件2.二进制构件:目标码文件、静态链接库、动态链接库

2015-09-05 19:15:25 1255 25

原创 UML——交互图

一.概念简介        交互主要用于描述协作的动态行为。交互图用来描述系统中的对象如何进行相互作用,也就是一组对象是如何进行消息传递的。二.分类从上图可以看出,交互图可以分为顺序图和合作图,这两种图相互区别,但又可以相互转化,下面将会一一介绍。顺序图1.概念:顺序图描述按照时间的先后顺序对象之间的交互动作过程,强调消息的时间顺序。2.构成:对象,

2015-09-05 16:22:01 854 20

原创 UML——行为图

行为图包括活动图和状态图两部分。活动图侧重从行为的动作来描述,而状态图侧重从行为的结果描述。活动图在上图中,我们可以看出,活动图的基本要素有:活动状态 Action States活动状态之间的转移 transitions判断 decisions保证条件 guard conditions同步条 synchronization bar起点和终点(起点有且

2015-09-01 10:16:13 1399 22

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