设计模式——六大原则

单一职责原则(SRP)

1.  SingleResponsibilities Principle 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

2.  如果一个类承担的职责过多,就等于把这些指责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职      责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,        设计会遭到意想不到的破坏。

  (我们在软件工程、代码规范中都接触过高内聚低耦合的东西,所以说高内聚低耦合是面向对象编程很重要的一个         原则)

3.  生活实例:我们的手机除了打电话的功能外,还可以发短信,拍照片等,现在的APP功能更是强大,就拿拍照片来                        说,手机拍出来的照片跟单反拍出来的质量一定有差距。本来手机只有通信的功能,现在集成了很多其                        他的功能,但是这些功能跟专业的相比,就会有很大的差距,所以这也就体现了单一职责的原则。

开放—封闭原则(OCP)

1. The Open-Closed Principe 定义:软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。

2. 特点:对于扩展开放,对于更改封闭。

3. 开放—封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

4. 实例:

 

依赖倒转原则(DIP)

Dependency Inversion Principe:1.高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。

                                                      2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

                                                 

比如在上一张图中,高层模块依赖于低层模块,耦合太紧密。如果低层模块发生变化,高层模块也会随之改变。

如果利用依赖倒置原则使高层模块和低层模块都依赖于抽象,像接口或抽象类,如下图所示,就可以大大减弱模块间的耦合。


                                                 

里氏代换原则(LSP)

Liskov Substitution Principle:一个软件实体如果使用的是同一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不                                                   出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在程序里面,把父类都替换成他的子类,程                                                 序的行为没有变化。即子类型必须能够替换掉他们的父类型。

                                     

迪米特法则(LoD)

Low of Demeter:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要                              调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。


合成/聚合复用原则(CARP)

Composition/Aggregation  Reuse Principle:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

聚合表示一种弱的“拥有关系”,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的“拥有”关系,也就是我们在UML中所说的组合,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

优点:优先使用对象的合成/聚合将有助于保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

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