this指针介绍

最近在看相关的书籍时,看到了一些关于this指针的介绍,觉得很有用,所以我在下面摘录一些相关的内容。以供大家参考学习。

this指针本质是一个函数参数

this指针从本质上来说是一个函数参数,这个函数参数是编译器自动为我们添加的。另外,this指针指向的是对象本身,所以在全局函数以及静态函数中都不能使用this指针。
例如:

class A
{
    public:
    int test(int a){}
}

其中,test函数的原型在编译器看来应该是:

int test(A* const this,int a);

this指针声明周期

this指针在调用成员函数开始前开始构造,在成员函数结束后清除。跟函数的局部参数一样。当调用一个成员函数时,编译器将类的指针作为函数的参数传递进去。如:

A a;
a.test(10);

此处,编译器会将该调用编译成:

A::test(&a,10);

上面的语句跟看起来跟静态函数一样,但是编译器会对传入进去的this指针进行优化,所以this指针的的传递效率比较高。

this存储位置

this指针是非静态成员函数的一个隐含参数,不占对象的内存空间,跟对象之间没有包含的关系,只会占用参数传递时的栈空间或者直接占用一个寄存器。
this会因为编译器的不同又不同的存储位置,例如堆,栈或者寄存器。
(1)this指针是一个指向对象的‘常指针’,所有对象公用的成员函数利用这个指针区别不同的变量,也就是说,this指针是‘不同对象共享相同成员函数’的保证。
(2)在实际应用中this指针应该是个寄存器参数,这个不是语言规定的,而是‘调用约定’,C++默认调用约定是_cdecl,也就是C风格的调用约定,该约定规定参数自右向左入栈,由调用方负责平衡堆栈。对于成员函数,将对象的指针(this)存入ecx中。

注意

this指针只有在成员函数中才有定义。因此,获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置。但是,在成员函数中,我们是可以知道this指针的位置的。(&this)

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