HTML5 API---使用WebAudio API播放音频文件

本文探讨了WebAudio API在HTML5中的应用,特别是在移动平台如Android和iOS上的优势。由于这些平台对音频播放有特定的限制,WebAudio API提供了解决方案,允许开发者不受限制地控制音频播放,这对于游戏开发者尤其重要。然而,使用WebAudio播放大文件可能会导致效率问题,包括下载延迟、一次性解码带来的内存消耗等。为提高效率,建议减小音频文件大小或拆分为多个小文件加载解码播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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WebAudio API主要是为音频文件添加音效而设计的,但是它也可以用来播放音频文件,这类似于HTML5 audio元素的功能,只是audio元素可以有控制界面,用户可以点击界面上的播放/停止按钮来控制文件的播放,也可以拖动界面上的进度条来控制播放进度。而采用WebAudio API实现的音频播放则没有控制界面,但对于移动平台Android,IOS确实非常有用的,例如在Android平台上Chrome浏览器设置了gesture-requirement-for-media-playback属性,意思是说不能通过调用audio元素的play函数实现音频文件的播放,除了调用play函数之外,还必须要求用户在屏幕上有一个手势操作,该行为和苹果的IOS上的行为一致。现在如果采用WebAudio来播放音频文件就不会有该限制,开发者可以任意控制音频文件的播放和停止,这对移动平台的上游戏开发者而言尤为重要,目前比较流行的游戏引擎Cocos2d-html5正在使用该功能。

下面是一段实例代码:

var context = new window.webkitAudioContext();
var source = null;
var audioBuffer = null;
function stopSound() {
    if (source) {
        source.noteOff(0); //立即停止
    }
}
functio
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