前几天一直在研究如何利用Kinect获取的体感信息向已经做好的游戏发送数据,以此来控制那些已经做好的游戏,例如街机类游戏,模拟器类游戏,java游戏等这些需要键盘按键的的游戏。
可以采用的方案有三种:
1、本地的soket数据传输;
2、将kinect识别好的消息放入消息队列当中,需要操作的一边从消息队列当中取出消息并进行相应操作;
3、也是本文的重点,利用win32内部函数直接进行按键模拟;
直接上代码,里面有注释的很清楚:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices; //必须要引用的类库,此处是用于导入user32.dll所用的
//在引用这个类库之前必须先要在项目中添加.Net中的System.Windows.Forms引用
namespace WFAHello
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//获取想要送的程序所对应的 handle
IntPtr hwnd = (IntPtr)FindWindow(null, "a.txt - Notepad");
//将该窗体设置为最前面的窗体(即活动窗体)
SetForegroundWindow(hwnd);
//向该窗体发送一个键盘按键 A (这个是大写的应该相当于shift+a的组合键)
SendKeys.Send("{A}");
}
//导入user32运行库以便运行相应函数
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
public static extern int FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
}
}
有什么问题欢迎大牛指出,或者有什么不懂的地方欢迎提问!