cocos2dx中的事件分发机制

1.创建监听器对象listener
2.设置是否吞没事件
3.设置监听器的回调函数
4.事件分发器eventDispatcher中注册监听器和监听对象

auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();   //创建单点触摸监听器对象
listener->setSwallowTouches(true);      //设置吞没事件为true,表示不会向下传递
//设置单点触摸监听器的触摸响应函数
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan,this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchMoved,this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchEnded,this);
//创建事件分发器,并在事件分发器中注册监听器和监听的对象
EventDispatcher* eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);

如果有多个监听对象,则添加注册监听器和监听对象时需要使用:
listener->clone();
因为每一个事件监听器只能被注册一次。

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