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ComputerGraphics-SoftRenderer-设计

http://blog.csdn.net/aceyan0718/article/details/51659381 http://www.cnblogs.com/hust-ruan/archive/2013/03/16/2962077.html http://blog.csdn.net/zhang...

2017-02-01 10:56:34

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C/C++-技巧-获取时间

http://www.cnblogs.com/book-gary/p/3716790.html 注意struct timespec和struct timeval在VC12下的time.h没有定义,需要用VC14

2017-01-31 17:12:07

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ComputerGraphics-Concepts-Pipeline

Pipeline

2017-01-08 15:50:16

阅读数:241

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C/C++-技巧-宏

一、宏基础 宏在c/c++中扮演者比较重要的角色,虽然难以阅读和调试的缺点让宏的使用饱受诟病,但是在一些特殊的情况下,使用宏会带来极大的方便,甚至可以实现一些用其他方式无法实现的功能。 在c/c++程序编译的过程中,编译器对宏的处理是在预编译阶段进行的,处理方式的核心思想是:简单替换,编译器并不会...

2016-12-25 18:59:03

阅读数:4996

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ACM-字符串-模式串匹配-KMP算法

KMP

2016-01-17 22:23:52

阅读数:2290

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ACM-常见注意事项

1、输入、输出必须严格按照题目要求进行,包括空格、换行等 2、输入直到文件结束应该加上循环判断 while(~scanf("%d", &a)) { } while(EOF != scanf("%d", &a)) { } while(1 =...

2015-12-12 22:34:55

阅读数:733

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COCOS-3.X事件分发机制-触摸事件

在cocos中,触摸事件分为单点触摸和多点触摸,其中多点触摸主要是针对移动设备的,但是利用cocos的事件分发机制来处理触摸事件,其大致流程几乎是一致的。 一、单点触摸 1、cocos2.x的处理方式 在以前cocos2.x版本中,触摸事件的响应主要是通过重写父类中关于响应触摸事件的虚函数来实现的...

2015-12-06 23:38:05

阅读数:1046

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COCOS-3.X事件分发机制-原理

事件分发机制

2015-12-06 12:51:03

阅读数:567

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ACM-图论-拓扑排序

拓扑排序用于解决图论中有向图的一类序列问题。即在某一个有向图graph中,假设每一条有向边(u,v)代表节点u必须排在节点v的前面,那么按照这样的规则,将所有的节点进行排序,最终得出的序列就称为拓扑序。拓扑排序在ACM比赛和实际生活中都比较常见,只要能将事物抽象成有向图,并要求按规则排序,那么就可...

2015-08-03 16:10:44

阅读数:1687

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ACM-字符串-字典树

字典树

2015-07-30 13:41:47

阅读数:1526

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JAVA-开发环境搭建

java开发环境搭建

2015-07-25 16:55:59

阅读数:443

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COCOS-跨平台开发环境配置

Cocos-开发环境配置

2015-07-17 10:12:30

阅读数:988

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ACM-数据结构-树状数组I

ACM竞赛中,树状数组,即二分索引树(BinaryIndexedTree,BIT),也是常见的一种数据结构,其应用场景如下: 给出一个长度为n的数组(a[1]-a[n]),每一次给出一个i,询问该数组的前缀和sum[i]。一般情况下,可以在O(n)时间复杂度内处理出所有的前缀和,在O(1)时间复杂...

2015-07-13 08:27:43

阅读数:426

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网络-WinSocket-I/O模型

WinSocket下编程,总共有7种套接字I/O模型可供选择,分别是阻塞(block)、非阻塞(nonblock)、选择(I/O复用)(select)、异步选择(WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、重叠I/O(Overlapped )以及完成端口(Comple...

2015-07-12 10:03:23

阅读数:507

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网络-WinSocket-socket编程

在windows平台下进行socket编程,其实有一些步骤是固定不变的,只要遵循这些流程就不会被那些繁琐的网络API、数据结构弄晕。 这里就以WinSocket中的TCP通信为例,编写一个客户端,向服务器发送一个消息,编写一个服务器端,向客户端反射一个消息,以此对详细的编程步骤进行说明。 一、...

2015-07-11 18:19:33

阅读数:524

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ACM-数据结构-并查集

ACM竞赛中,并查集(DisjointSets)这个数据结构经常使用。顾名思义,并查集即表示集合,并且支持快速查找、合并操作。 并查集如何表示一个集合?它借助树的思想,将一个集合看成一棵有根树。那又如何表示一棵树?初始状态下,一个元素即一棵树,根即是元素本身。 并查集如何支持合并操作?不难发现...

2015-07-10 20:53:27

阅读数:1299

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ACM-数据结构总览

ACM竞赛,谈到程序中数据的组织方式,那就不得不涉及到各种数据结构,这里将一些经典的数据结构整理出来: 并查集-用树来表示集合,支持快速查找、合并,数据结构-并查集()

2015-07-10 18:48:34

阅读数:1075

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网络-数据序列化之protobuf

protobuf

2015-07-01 15:44:41

阅读数:2570

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ACM-最长公共子序列

LCS

2015-03-31 23:48:49

阅读数:708

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ACM-最大子矩阵和

最大子矩阵和问题是对最大子序列和问题的扩展,即从一维扩展到了二维。但是解决此问题的方法和原来的方法并没有太大的差别,这里就以同样的动态规划的实录思路来求解此问题。原来subSum[i]代表包含ai并且以ai结束的子序列的最大和,状态转移方程为subSum[i+1] = subSum[i]<0...

2015-03-30 23:40:45

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