Python游戏引擎开发(一):序

邂逅Python

写了这么久的html5,感觉html5学得差不多了,是时候去接触更多的语言来扩充自己的能力了。我先后看了Swift,Java等语言。首先开发Swift需要一台mac,对于我这个寒士而言,过于奢华了一些;Java吧,又感觉太胖了,不够苗条,身材不好,也看不上。最后遇到了Miss Python,先前也和她打过交道,不过感觉语法怪怪的,总是出现>>>这类符号(当时没有深入接触,不晓得是命令输入提示),实在是太高冷了。幸好遇见了廖雪峰大侠,在他的引荐下,我开始初步了解Python。俗话说:第一印象很重要,这倒不假,第一次深入学习Python大致给了我这些印象:

  • 易于使用,安装Python和代码编辑器即可
  • 语法性感,写Python就如写诗,错落有致
  • 功能强大,和Js相比,多出了线程控制以及类,tuple等元素
  • 跨平台,据说你可以带着你的Python从PC到Android,从Android到iOS
  • 易于学习,上文提到的廖大侠提供了全面的教程,我们可以轻松地初步掌握Python,大家可以到他的网站上找到这些教程

学习Python3快一个月了,虽然学的内容,不过由于有js等类似语言的撑腰,还是很快把基本的定义函数,类,变量等差不多掌握了。于是开始重操旧业,进行Python游戏开发。

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