Python游戏引擎开发(七):绘制矢量图

今天来完成绘制矢量图形。

没有读过前几章的同学,请先阅读前几章:

Python游戏引擎开发(一):序

Python游戏引擎开发(二):创建窗口以及重绘界面

Python游戏引擎开发(三):显示图片

Python游戏引擎开发(四):TextField文本类

Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件

Python游戏引擎开发(六):动画的小小研究

Graphics类

首先我们创建Graphics类用于创建矢量图形:

class Graphics(DisplayObject):
    def __init__(self):
        super(Graphics, self).__init__()

        # 存储所有图形数据的列表
        self.__drawingList = []
        # 用于储存当前图形数据
        self.__currentGraphics = None

由于我们的窗口界面是在不断清除,然后重绘的,所以加入__drawingList属性来储存所有图形的数据。而__currentGraphics用于储存当前图形数据。

flash中,我们使用beginFill方法来下达开始绘制命令。加入该方法:

def beginFill(self, color = "transparent", alpha = 1):
    if color == "transparent":
        alpha = 0

    self.__currentGraphics = {
        "path" : QtGui.QPainterPath(),
        "lineAlpha" : 255,
        "lineWidth" : None
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