最近初步学习了本地进程间通信的方式(PIPE、FIFO、message queue、semaphore、shared memary),计划按照“unix 环境高级编程”来学习socket,但是书本上来就讲socket的一些api,感觉一直没搞懂,通过今天的网络搜索,终于发现几篇不错的文章,再次整理一下,即梳理思路,又可转换成自己容易理解的语言。
1.TCP/IP
在学习socket之前,先简单了解一下TCP/IP协议族,这样更有助于理解socket在网络编程中所处的位置。
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,定义了主机如何连入因特网及数据如何再它们之间传输的标准,从字面意思来看TCP/IP是TCP和IP协议的合称,但实际上TCP/IP协议是指因特网整个TCP/IP协议族。大学里通信的应该还学过OSI模型的七个分层,TCP/IP协议参考模型把所有的TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中
应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等
传输层:TCP,UDP
网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP
数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU
每一抽象层建立在低一层提供的服务上,并且为高一层提供服务,看起来大概是这样子的
详细了解可以谷歌或百度一下,这里只是作为一个引子,引出socket。
2.socket
2.1 socket在哪里
前面已经简单介绍了tcp/ip,socket又跟tcp/ip有什么关系呢,请看下图
socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用,从而实现进程在网络中通信。
在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。所谓的socket编程,只要熟悉这些接口即可。
2.2什么是socket
Socket的英文原义是“插座”(还有其他含义,但是当初网络变成起名为socket主要是借用了插座的概念)。通常也称作”套接字”,主要用于解决网络进程间通信。
两个进程如果需要进行通讯最基本的一个前提能能够唯一的标示一个进程。本地进程间通信(PIPE、FIFO、message queue、semaphore、shared memary)可以通过进程ID唯一标识一个进程。网络进程间通信呢?PID只在本地唯一,网络中的两个进程PID冲突几率很大,这时候我们需要另辟它径了,我们知道IP层的ip地址可以唯一标识主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标示主机的一个进程,这样我们可以利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程。
Socket是面向”客户/服务器“(C/S)模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的Socket系统调用。这种模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。服务器Socket会公告给需要通信的一方。
不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方都不知道对方的socket编号,就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。采用了C/S模式后,由client端发起请求,server端接收请求,并应答,从而建立好链接。
可以通过下图理解一下socket链接的建立过程
还可以通过一个生活中常见的事情做一个比喻:你要打电话给一个朋友,先拨号(这个号肯定提前已知,在这个例子中,被叫方可以当做server端来理解),朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。
3 socket编程api
socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种”打开—读/写—关闭”模式的实现,服务器和客户端各自维护一个”文件”,在建立连接打开后,可