socket在同一计算机中的进程间通信

一、进程间通信-Socket套接字

        基本特点:socket是一种接口技术,抽象成一个文件操作,可以让同一台计算机的进程之间进行通信,也可以让不同计算机的进程进行通信(网络通信)

二、socket在同一计算机中的进程间通信

        底层需要借助socket文件,进行同一计算机下的进程间通信

        int socket(int domain, int type, int protocol);

        功能:创建socket对象

        domain:

                AF_UNIX/AF_LOCAL    本地通信、进程间通信

                AF_INET             基于IPv4地址通信

                AF_INET6            基于IPv6地址通信

        type:

                SOCK_STREAM         数据流协议 本地

                SOCK_DGRAM          数据包协议

        protocol:

                特殊通信协议,一般不用,写0即可

        返回值:成功返回socket描述符,失败返回-1

        int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

        功能:绑定socket和通信地址

        sockfd:socket描述符

        addr:地址结构体指针

        实际传递的是sockaddr_un或者sockaddr_in结构体指针,需要把它们统一转换为sockaddr*类型,但是C语言没有自动类型识别转换,需要进行强转

        //本地通信地址结构体类型

        #include <sys/un.h>

        struct sockaddr_un {

            __kernel_sa_family_t sun_family; //地址簇 domain写什么这就写什么

            char sun_path[UNIX_PATH_MAX];   //socket文件路径

        };

        //网络地址结构体类型

        #include <netinet/in.h>

        struct sockaddr_in {

            __kernel_sa_family_t  sin_family; //地址簇 domain写什么这就写什么

            __be16  sin_port;   //端口号

            struct in_addr  sin_addr;   //IP地址

        };

        struct in_addr {

            __be32  s_addr;

        };

        addrlen:地址结构体的字节数,用于区分sockaddr_un还是sockaddr_in

        返回值:成功0,失败-1

        int listen(int sockfd, int backlog);

        功能:监听socket,数据流通信时使用

        sockfd:socket描述符

        backlog:等待连接socket的排队数量,默认最大128

        返回值:成功返回0,失败返回-1

        int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

        功能:等待连接,数据流通信时使用

        sockfd:socket描述符

        addr:获取连接者的地址

        addrlen:既是输入,也是输出

        既告诉accept函数当前计算机的地址结构体的字节数,同时也能获取发送者的地址结构体字节数

        返回值:连接成功返回一个连接后的socket描述符

        注意:如果没有连接,则阻塞

        int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

        功能:连接socket

        sockfd:socket描述符

        addr:连接目标的地址结构体指针

        addrlen:地址结构体的字节数,用于区分sockaddr_un还是sockaddr_in

        返回值:成功0,失败-1

    本地通信编程模型(数据流):

        进程A                                           进程B

      创建socket                                     创建socket

      准备通信地址(本地socket地址)      准备对方通信地址

      绑定socket和地址                           ...

      开启监听                                           ...

      等待连接                                           连接

      接收/发送数据                                  发送/接收数据

      关闭socket                                             关闭socket

      删除socket

进程A:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/un.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>


int main(int argc,const char* argv[])
{
	//	创建socket
	int sockfd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
	if(0 > sockfd)
	{
		perror("socket");
		return EXIT_FAILURE;
	}

	//	准备通信地址
	struct sockaddr_un addr = {};
	addr.sun_family = AF_UNIX;
	strcpy(addr.sun_path,"sock");
	socklen_t addrlen = sizeof(addr);

	//	绑定socket和通信地址
	if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,addrlen))
	{
		perror("bind");
		return EXIT_FAILURE;
	}

	//	开启监听
	if(listen(sockfd,5))
	{
		perror("listen");
		return EXIT_FAILURE;
	}
	
	//	等待连接
	int con_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,&addrlen);
	if(0 > con_fd)
	{
		perror("accept");
		return EXIT_FAILURE;
	}
	printf("有人连接成功!\n");

	char buf[4096] = {};
	size_t buf_size = sizeof(buf);

	for(;;)
	{
		printf("recv:");
		fflush(stdout);

		//	接收数据
		read(con_fd,buf,buf_size);
		if(0 == strcmp(buf,"quit"))
		{
			printf("通信结束!\n");
			break;
		}
		printf("%s\n>>>",buf);

		//	发送数据
		scanf("%s",buf);
		write(con_fd,buf,strlen(buf)+1);
		if(0 == strcmp(buf,"quit"))
		{
			printf("通信结束!\n");
			break;
		}
	}
	//	关闭socket
	close(con_fd);
	close(sockfd);
	//	删除scoket文件
	unlink(addr.sun_path);
}	

进程B:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/un.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int main(int argc,const char* argv[])
{
	//	创建socket
	int sockfd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
	if(0 > sockfd)
	{
		perror("socket");
		return EXIT_FAILURE;
	}

	//	准备通信地址
	struct sockaddr_un addr = {};
	addr.sun_family = AF_UNIX;
	strcpy(addr.sun_path,"sock");
	socklen_t addrlen = sizeof(addr);

	//	连接
	if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,addrlen))
	{
		perror("connect");
		return EXIT_FAILURE;
	}
	printf("连接成功!\n");

	char buf[4096] = {};
	size_t buf_size = sizeof(buf);

	for(;;)
	{
		//	发送数据
		printf(">>>");
		scanf("%s",buf);
		write(sockfd,buf,strlen(buf)+1);
		if(0 == strcmp(buf,"quit"))
		{
			printf("通信结束!\n");
			break;
		}

		printf("recv:");
		fflush(stdout);
		//	接收数据
		read(sockfd,buf,buf_size);
		if(0 == strcmp(buf,"quit"))
		{
			printf("通信结束!\n");
			break;
		}
		printf("%s\n",buf);

	}
	//	关闭socket
	close(sockfd);
}	

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进程通信(IPC,Inter-Process Communication)是指在多个进程传递信息和共享数据机制。其,套接字(socket)是一种常用的进程通信方式之一。 套接字是一种通过网络进行通信的机制,它允许不同进程在同一台计算机或不同计算机进行通信。套接字提供了一种标准的接口,使得进程可以通过发送和接收数据来实现通信。 在使用套接字进行进程通信时,通常会有一个进程作为服务器端(监听端),另一个或多个进程作为客户端(连接端)。服务器创建一个套接字并绑定到一个特定的地址和端口上,然后监听客户端的连接请求。客户端通过创建一个套接字并连接到服务器指定的地址和端口,与服务器建立连接。一旦建立连接,服务器和客户端之就可以通过发送和接收数据来进行通信。 套接字可以使用不同的协议和传输层协议,例如TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)。TCP提供可靠的连接,确保数据的有序传输和错误检测;而UDP是一种无连接的协议,数据传输速度快但不保证可靠性。 在使用套接字进行进程通信时,需要考虑以下几个步骤: 1. 创建套接字:使用socket()函数创建一个套接字。 2. 绑定地址和端口:对于服务器端,使用bind()函数将套接字绑定到一个特定的地址和端口上。 3. 监听连接请求:对于服务器端,使用listen()函数开始监听客户端的连接请求。 4. 建立连接:对于客户端,使用connect()函数与服务器建立连接。 5. 发送和接收数据:使用send()和recv()函数向对方发送数据和接收数据。 需要注意的是,套接字通信是一种低级的通信方式,需要开发者自己处理数据的格式、解析等问题。在实际应用,可以使用更高层次的通信框架或库来简化进程通信的开发。

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