消息机制

每个android应用在被启动时都会创建一个线程,这个线程成为主线程或者UI线程。android应用的所有操作默认都会运行在这个线程中。但是为了保证UI的流畅性,通常都会将耗时的操作放在子线程中。android3.0后,禁止在主线程中执行网络请求,否则会抛出异常,可见UI线程中执行耗时操作是非常不推荐的行为。
我们知道android应用启动时,会默认有一个主线程,在这个线程中会关联一个消息队列,所有的操作都被封装成消息然后交给主线程来处理。为了保证主线程不会主动退出,会将获取消息的操作放在一个死循环中,这样程序就相当于一直在执行死循环。
每个Handler都会关联一个消息队列,消息队列被封装在looper中,每个looper又会关联一个线程,looper通过ThreadLocal封装,最终就等于每个消息队列会关联一个线程。Handler就是消息处理器,将消息投递给消息队列,然后再由对应的线程从消息队列中取出消息执行。默认情况下,消息队列只有一个,即主线程的消息队列,这个消息队列是在ActivityThread.main方法中创建的,通过Looper.prepareMainLooper来创建,最后执行Looper.loop来启动消息循环。
消息队列通过Looper与线程关联上,而Handler又于looper关联,因此Handler最终就和线程的消息队列关联上。就是因为Handler要与主线程的消息队列关联上,这样handleMessage才会执行在UI线程,此时更新UI才是线程安全的。
通过Looper.prepare来创建Looper对象,消息队列封装在looper对象中,并且保存在sThreadLocal中,然后通过Looper.loop来执行消息循环,这两步通常是成对出现的。
子线程中创建Handler为何抛出异常呢,因为在子线程中创建Handler对象时,如果Looper对象为空,那么就会抛出Cannot create handler inside thread that has not called looper.prepare异常。
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