avl 树旋转

AVL樹旋轉圖解

AVL樹是一顆平衡樹,其左右子樹的高度差不會超過一層。爲了保持這一性質,採用旋轉節點的方式來降低高度。

如下圖,紅色表示新插入的節點,一共4种情況:

  • 左左:節點1插入到左子樹的左節點,導致節點5不平衡。

實際上我們只需要關心節點1、3、5,根據二叉搜索樹的性質(左 < 中 < 右),所以祇有節點3才可以作為父節點,於是將節點5繞節點3進行一次左旋,達到平衡。

 

  • 右右:和左左類似,可以通過一次右旋來實現平衡,如下圖:

 

  • 左右:這种情況光旋轉失衡的節點5是不夠的,因爲節點3是無法成爲父節點的,祇有節點4才有可能。

所以先把節點3右旋以使節點4居中,再將節點5左旋,共兩次旋轉實現平衡。

 

  • 右左:和左右的情況類似,也是兩次,先左旋后右旋。

 

 

class  AVLNode<T>
{
     public  T Value { get ; set ; }
     public  AVLNode<T> Left { get ; set ; }
     public  AVLNode<T> Right { get ; set ; }
 
     public  int  Height
     {
         get
         {
             return  Math.Max(GetHeight(Left), GetHeight(Right)) + 1;
         }
     }
 
     public  static  int  GetHeight(AVLNode<T> node)
     {
         return  (node == null ) ? -1 : node.Height;
     }
}
 
class  AVLTree<T> where  T : IComparable<T>
{
     public  AVLNode<T> Root { get ; set ; }
 
     public  void  Insert(T value)
     {
         Root = Insert(value, Root);
     }
 
     private  AVLNode<T> Insert(T value, AVLNode<T> node)
     {
         if  (node == null ) return  new  AVLNode<T> { Value = value };
 
         int  result = value.CompareTo(node.Value);
         if  (result < 0)
         {
             node.Left = Insert(value, node.Left);
 
             if  (AVLNode<T>.GetHeight(node.Left) - AVLNode<T>.GetHeight(node.Right) == 2)
             {
                 if  (value.CompareTo(node.Left.Value) < 0)
                 {
                     node = RotateLeft(node);
                 }
                 else
                 {
                     node = RotateRightLeft(node);
                 }
             }
         }
         else  if  (result > 0)
         {
             node.Right = Insert(value, node.Right);
 
             if  (AVLNode<T>.GetHeight(node.Right) - AVLNode<T>.GetHeight(node.Left) == 2)
             {
                 if  (value.CompareTo(node.Right.Value) > 0)
                 {
                     node = RotateRight(node);
                 }
                 else
                 {
                     node = RotateLeftRight(node);
                 }
             }
         }
         else
         {
 
         }
 
         return  node;
     }
 
     private  AVLNode<T> RotateLeft(AVLNode<T> node)
     {
         var  child = node.Left;
         node.Left = child.Right;
         child.Right = node;
 
         return  child;
     }
 
     private  AVLNode<T> RotateRight(AVLNode<T> node)
     {
         var  child = node.Right;
         node.Right = child.Left;
         child.Left = node;
 
         return  child;
     }
 
     private  AVLNode<T> RotateRightLeft(AVLNode<T> node)
     {
         node.Left = RotateRight(node.Left);
         return  RotateLeft(node);
     }
 
     private  AVLNode<T> RotateLeftRight(AVLNode<T> node)
     {
         node.Right = RotateLeft(node.Right);
         return  RotateRight(node);
     }
}
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