string浅拷贝及其在dll中运用的注意事项

1.一个原则:某个模块中分配的空间就应该由它来释放!比如说在dll中分配的空间就应由这个dll来释放,而不应该有main来释放,因为dll中用来分配空间的环境可能和main中用来分配的环境不一样。关于这一点window核心编程中的dll里面进行了讲解,但是说真的我还是不明白为什么会这样。但是要记住这个原则!

2.main 中的如下语句:  string str1("l10");  string str2("l10value");  pi->addElement(str1, str2 ); //pi是指向dll提供的一个接口的指针。 dll中是如下实现addElement函数的: bool *****::addElement(/*in*/string elementName,/*in*/string elementValue) {  //。。省略  return true;//返回时对elementName,elementValue进行析构,这导致释放它们具体字符串的空间,  //但是这些字符串的空间是在main 中分配的,所以出现运行时错误!!!(其实是无效内存访问) }

3.解决方案: 对于上面这种情况我们只要把dll的改成引用就可以了:如下 bool *****::addElement(/*in*/string &elementName,/*in*/string &elementValue) {  return true; }

4.反思:感觉把string用于dll并不是一个好主意。 前言:为什么要用浅拷贝。因为假如字符串空间很到的话,若不用浅拷贝则将非常费时且浪费空间。 1.string作为dll输出接口的方法的输入参数,这时可以作为引用来传递。这种情况下容易解决,如上。 这里是指dll中不会对string作任何改变。

2.dll输出接口的方法返回一个string,也就是字符串空间在dll中分配,让后在main中获得这个stirng, 则以为着在main中释放空间,但由于是浅拷贝,所以将出现错误。 dll中的代码如下: string ****::getString() {  string s("abc");  return s; } main中的代码如下: main() { //省略。。 string strretdll= pi->getString();//  return 0;//返回师调用string的析构函数,进而释放字符串空间,但由于这个空间不是在main模块中分配  则导致错误。 } 好问题出来了:在getString返回时为什么不会把字符串空间析构掉呢? 事实上string的析构函数要调用一个称为 _Tidy(bool)的函数来处理。注意不同的stl实现如何析构string的具体方式是不一样的。总之经过我观察之后,在getString 返回时并不释放字符串空间,尽管执行了析构函数.我想这一点有点像智能指针。 对于这种情况的解决方法: a.把空间分配和释放均在main中,但是main并不知道要具体分配多少空间 b.把空间分配和释放均在dll中, 但是如何才能在main中调用dll的方法来要求dll释放空间。 //现在该想到com中IUnknown的重要作用了吧!!!!

3.string作为dll输出接口的方法的输出参数。这种情况同样出现情况2的问题。

4.string作为dll输出接口的方法的输入输出参数。具有输出特性时和情况2相似。

思考:能不能用指向string的指针呢?

不方便!!

最后我下一个结论:在dll中string不能作为输出属性的参数!! 所以,我们只能显式地在dll中定义一个输出函数,用这个输出函数来释放dll分配的空间!!

最后。。。。我无语了。。string用于dll 时很不方便啊。。 

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