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转载 音频重采样到双声道
代码未经测试,只是偶尔看到,做个备份,ffmpeg也自带有转音频声道的extern "C" {#include #include #include }// 这里是PortAudio的头文件#include #include #include struct AudioContext { AVCodecContext* code
2015-07-31 18:10:43 1452
转载 ffmpeg增加和提取字幕流
增加字幕流ffmpeg -i video.avi -i sub.ass -map 0:0 -map 0:1 -map 1 -c:a copy -c:v copy -c:s copy video.mkv提取字幕流1)原始文本输出ffmpeg -i output.mkv -an -vn -bsf:s mov2textsub -scodec copy -f rawvideo sub.
2015-07-22 17:01:15 5888
转载 HOW TO SET UP ADB (ANDROID DEBUG BRIDGE) IN MAC OSX
I have seen many questions regarding the set up of ADB under Mac OSX, and when I got myself a MBP I had the same question. After some research, I was able to find that is not as complicated as I thoug
2015-07-16 22:33:48 528
转载 Architectures、Valid Architectures、Build Active Architecture Only、armv6, armv7, armv7s, arm64和i386
Architectures工程支持的指令集。支持指令集是通过编译生成对应的二进制数据包实现的,如果支持的指令集数目有多个,就会编译出包含多个指令集代码的数据包,造成最终编译的包很大。Valid Architectures即将编译的指令集。该列表和Architectures列表的交集,将是Xcode最终生成二进制包所支持的指令集。Build Active Architectu
2015-07-16 14:34:41 531
转载 xCode6制作动态及静态Framework
转自:http://blog.csdn.net/jiuqiaozi/article/details/40303019有没有写SDK或者要将一些常用的工具类做成Framework的经历? 你或许自己写脚本完成了这项工作,相信也有很多的人使用 iOS-Universal-Framework ,随着xCode6的发布,相信小伙伴们已经都知道了,xCode6支持做Framework了. 同时i
2015-07-16 14:30:46 517
iOS PCM硬编成AAC
2017-04-05
H264解析SPS获取分辨率,profile,level
2013-07-16
简单多线程socket聊天室程序(c语言)
2013-01-26
EasyICE_2.2.1.0
2012-02-06
空空如也
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