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转载 音频重采样到双声道

代码未经测试,只是偶尔看到,做个备份,ffmpeg也自带有转音频声道的extern "C" {#include #include #include }// 这里是PortAudio的头文件#include #include #include struct AudioContext {    AVCodecContext* code

2015-07-31 18:10:43 1452

转载 ffmpeg增加和提取字幕流

增加字幕流ffmpeg -i video.avi -i sub.ass -map 0:0 -map 0:1 -map 1 -c:a copy -c:v copy -c:s copy video.mkv提取字幕流1)原始文本输出ffmpeg -i output.mkv -an -vn -bsf:s mov2textsub -scodec copy -f rawvideo sub.

2015-07-22 17:01:15 5888

转载 HOW TO SET UP ADB (ANDROID DEBUG BRIDGE) IN MAC OSX

I have seen many questions regarding the set up of ADB under Mac OSX, and when I got myself a MBP I had the same question. After some research, I was able to find that is not as complicated as I thoug

2015-07-16 22:33:48 528

转载 Architectures、Valid Architectures、Build Active Architecture Only、armv6, armv7, armv7s, arm64和i386

Architectures工程支持的指令集。支持指令集是通过编译生成对应的二进制数据包实现的,如果支持的指令集数目有多个,就会编译出包含多个指令集代码的数据包,造成最终编译的包很大。Valid Architectures即将编译的指令集。该列表和Architectures列表的交集,将是Xcode最终生成二进制包所支持的指令集。Build Active Architectu

2015-07-16 14:34:41 531

转载 xCode6制作动态及静态Framework

转自:http://blog.csdn.net/jiuqiaozi/article/details/40303019有没有写SDK或者要将一些常用的工具类做成Framework的经历? 你或许自己写脚本完成了这项工作,相信也有很多的人使用 iOS-Universal-Framework ,随着xCode6的发布,相信小伙伴们已经都知道了,xCode6支持做Framework了. 同时i

2015-07-16 14:30:46 517

iOS PCM硬编成AAC

非常直观的把pcm通过audiotoolbox提供的接口,硬编成aac,工程内包含一个pcm文件,只要点击转换,就可以生成相应的aac文件(可以通过iTunes把aac文件取出),相对直观的可以了解audiotoolbox的工作流程。

2017-04-05

H264解析SPS获取分辨率,profile,level

用C语言编写,代码结构清晰明了,可直接放入工程作为独立模块 调用接口能正确提取分辨率,profile, level 具体参见main函数写法,请注意计算分辨率的正确方法。

2013-07-16

简单多线程socket聊天室程序(c语言)

server.c client.c Makefile 在linux下编译通过,C语言编写,短小精练。 server实现数据转发,使用了socket中的accept,select,线程中的线程分离属性(PTHREAD_CREATE_DETACHED)等 client实现读和写的异步,也使用了线程分离属性。 直接实现多个client终端对话。 可做为新人学习的参考。

2013-01-26

EasyICE_2.2.1.0

静态分析工具,持 188/204、单路/多路节目mpeg2/h.264,主要功能如下: 媒体播放 媒体详细信息 PID 统计 同步分析,GOP统计,码率变化分析 PSI/SI解析 TS包列表、十六进制显示,TS头,调整字段,PES首部解析

2012-02-06

空空如也

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