OpenGL ES2.0 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)
来自:http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085
最近研究了下OpenGL ES2.0的programing guide。看到shader里面声明的变量一般有三种类型,特地为此做个小的总结。
1.uniform变量
uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fr
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2014-08-28 16:42:40 ·
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