ManualResetEvent类,AutoResetEvent类
上面这两个类都是由EventWaitHandle类派生出来的,所以功能和调用方法都很相似。
这两个类常用于阻断某个线程的执行,然后在符合条件的情况下再恢复其执行。
举个例子,你想送花给一个MM,托了一个送花的小伙子送了过去,而你希望当MM收到花之后就立即打个电话过去告诉她。
但问题是你不知道花什么时候才送到MM的手里,打早了打迟了都不好,这时你可以使用ManualResetEvent对象帮忙。当委
托小伙子送花过去的时候,使用ManualResetEvent的WaitOne方法进行等待。当小伙子把花送到MM的手中时,再调用一下
ManualResetEvent的Set方法,你就可以准时地打电话过去了。
另外ManualResetEvent还有一个Reset方法,用来重新阻断调用者执行的,情况就好比你委托了这个小伙子送花给N个MM,
而又想准时地给这N个MM打电话的情况一样。
上面这两个类都是由EventWaitHandle类派生出来的,所以功能和调用方法都很相似。
这两个类常用于阻断某个线程的执行,然后在符合条件的情况下再恢复其执行。
举个例子,你想送花给一个MM,托了一个送花的小伙子送了过去,而你希望当MM收到花之后就立即打个电话过去告诉她。
但问题是你不知道花什么时候才送到MM的手里,打早了打迟了都不好,这时你可以使用ManualResetEvent对象帮忙。当委
托小伙子送花过去的时候,使用ManualResetEvent的WaitOne方法进行等待。当小伙子把花送到MM的手中时,再调用一下
ManualResetEvent的Set方法,你就可以准时地打电话过去了。
另外ManualResetEvent还有一个Reset方法,用来重新阻断调用者执行的,情况就好比你委托了这个小伙子送花给N个MM,
而又想准时地给这N个MM打电话的情况一样。
- using System;
- using System.Threading;
- public class TestMain
- {
- private static ManualResetEvent ent = new ManualResetEvent(false);
- public static void Main()
- {
- Boy sender = new Boy(ent);
- Thread th = new Thread(new ThreadStart(sender.SendFlower));
- th.Start();
- ent.WaitOne(); //等待工作
- Console.WriteLine("收到了吧,花是我送嘀:)");
- Console.ReadLine();
- }
- }
- public class Boy
- {
- ManualResetEvent ent;
- public Boy(ManualResetEvent e)
- {
- ent = e;
- }
- public void SendFlower()
- {
- Console.WriteLine("正在送花的途中");
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- {
- Thread.Sleep(200);
- Console.Write("..");
- }
- Console.WriteLine("/r/n花已经送到MM手中了,boss");
- ent.Set(); //通知阻塞程序
- }
- }
- 而AutoResetEvent类故名思意,就是在每次Set完之后自动Reset。让执行程序重新进入阻塞状态。
即AutoResetEvent.Set() 相当于 ManualResetEvent.Set() 之后又立即 ManualResetEvent.Reset(),
其他的就没有什么不同的了。
举个送花给N个MM的例子: -
- using System;
- using System.Threading;
- public class TestMain
- {
- private static AutoResetEvent ent = new AutoResetEvent(false);
- public static void Main()
- {
- Boy sender = new Boy(ent);
- for (int i = 0; i < 3; i++)
- {
- Thread th = new Thread(new ThreadStart(sender.SendFlower));
- th.Start();
- ent.WaitOne(); //等待工作
- Console.WriteLine("收到了吧,花是我送嘀:)/r/n/r/n");
- }
- Console.ReadLine();
- }
- }
- public class Boy
- {
- AutoResetEvent ent;
- public Boy(AutoResetEvent e)
- {
- ent = e;
- }
- public void SendFlower()
- {
- Console.WriteLine("正在送花的途中");
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- {
- Thread.Sleep(200);
- Console.Write("..");
- }
- Console.WriteLine("/r/n花已经送到MM手中了,boss");
- ent.Set(); //通知阻塞程序,这里的效果相当于 ManualResetEvent的Set()方法+Reset()方法
- }
- }
- 要注意的是ManualResetEvent和AutoResetEvent 的构造函数都有一个bool的参数,用这个参数可以指定初始情况下,同步对象的处于阻塞(设置为false)还是非阻塞(设置为true)的状态。
另外WaitOne方法也可以带两个参数:
WaitOne (int millisecondsTimeout,bool exitContext)
millisecondsTimeout:等待的毫秒数,或为 Timeout.Infinite (-1),表示无限期等待。
exitContext:为 true,则等待之前先退出上下文的同步域(如果在同步上下文中),然后在稍后重新获取它;否则为false。
就是说,等待是可以加上一个期限的,如果等待的同步对象一直都不Set()的话,那么程序就会卡死,所以在WaitOne方法里面可以放置一个时间期限,单位是毫秒。